Перейти к содержанию

Сообщения от "Новичок-2014. Лето"

Объявление
Аватар пользователя
#1
турнир
"Новичок-2014. Лето"

Приветствую всех Любителей Героев Меча и Магии 3, будущих участников и болельщиков традиционного турнира "Новичок". И даже если вы не любитель Героев :eek: , я все равно вас приветствую и приглашаю в новый сезон. Я надеюсь, он порадует хорошими играми и новыми игроками-открытиями.
Это наш традиционный, уже одиннадцатый турнир для Новичков.
Точного и строгого определения, кто такой "новичок", у нас нет. Этот турнир для тех,
- кто только недавно понял, что можно поиграть в любимую старую игру Герои по инету,
- кто только недавно узнал, что не только он один может легко вынести компов и что с реальным человеком все не так просто,
- кто недавно начал играть не одним-двумя героями и строить цепочки...
Мы не приглашаем папок и дедов, не хотим видеть клонов, да и разве для сильного игрока будет иметь ценность медаль, полученная таким сомнительным путем?
Главная цель турнира - познакомиться друг с другом и получить опыт общения и игры.

Победители прошлых турниров:
"Новичок-2014. Зима" - Aiwe
"Новичок-2013. Лето" - The_
"Новичок-2013. Зима" - высокий
"Новичок-2012. Лето" - twaryna
"Новичок-2012. Зима" - 7z
"Новичок-2011. Лето" - Sky Pioneer
"Новичок-2011. Зима" - Sevensan
"Новичок-2010. Лето" - тенью бездомной
"Новичок-2010. Зима" - Сатир
"Новичок-2009. Лето" - Erdem

Требования к участникам:
1. регистрация на форуме HW в период 1 июня 2013 - 6 июня 2014;
2. общий стаж игры в HoMM3 online - не более 1 года, длительные перерывы в игре обсуждаются индивидуально;
3. отсутствие хороших результатов в турнирах на HW и других ресурсах (в частности, 1-3 места в предыдущих турнирах "Новичок" и любом другом турнире, выход в финальные стадии крупных турниров) - субъективное мнение организаторов;
4. участие до этого турнира не больше, чем в одном турнире "Новичок";
5. отсутствие забиваний и снятий в других турнирах;
6. наличие времени и возможностей играть 1 игру в неделю (учитывайте часовой пояс) - приоритетным временем для игры считается 19-24 мск в будни и 12-24 мск в выходные;
7. не менее 5 игр на форуме HW (можно сыграть до утверждения списка участников) с разными соперниками и подробными отчетами - организаторам необходимо убедиться, что вы технически можете играть online и имеете представления о правилах игры на HeroesWorld. Организаторы турнира Roger DAltavilla (IСQ 624681987), Iamsamstan (IСQ 435191039) могут с вами сыграть, если вы не найдете себе соперника;
8. игроки, желающие участвовать в турнире, обязуются предоставлять любую дополнительную информацию, интересующую судей турнира;
9. игроки согласны с регламентом и правилами турнира;
10. игроки обязаны внимательно следить за всеми объявлениями организаторов в теме турнира.

Организаторы имеют право отказать любому игроку в регистрации без публичного объяснения причин.
Игроки, которые имеют более раннюю или более позднюю регистрацию на форуме, но желают сыграть в турнире, могут подавать заявку, которая будет будут рассматриваться в индивидуальном порядке.

Заявки оставляем в этой теме. На форуме есть Подробная инструкция с картинками FAQ17, каким образом это делается.
Нужно сделать следующее:
1. Проверить, введен ли номер icq в вашем профиле, добавить его туда, если его нет.
Если он есть в вашем профиле, то под аватаром видна зелененькая ромашечка - символ аськи. Если его нет - нужно действовать по алгоритму.
2. Оставить заявку в этой теме. Для этого нужно нажать кнопку Записаться на турнир, которая расположена в начале этой темы и наверху каждой страницы.
3. В заявке указать удобное время (дни и часы) для игры и часовой пояс.
4. За 2-3 дня до жеребьевки необходимо выйти на связь с ведущим Roger DAltavilla (IСQ 624681987) и подтвердить участие. Исчезнувшие с форума игроки (отсутствие активности пользователя в течение недели) к жеребьевке допущены не будут.

Организационные вопросы.
1. Ведущие - Roger DAltavilla (IСQ 624681987), Iamsamstan (IСQ 435191039). Судья - Pit for LM (ICQ 471401475).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 он-лайн.
3. Организаторы при необходимости будут вносить изменения в правила и регламент по ходу турнира.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить подробный отчет и подробное подтверждение в этой теме. Только в этом случае партия засчитывается. Все рапорты турнира должны быть написаны с использованием автоматической системы написания рапортов: Подробная инструкция с картинками FAQ18.
- Для создания рапорта нужно нажать кнопку Новый рапорт, которая расположена вверху каждой страницы темы и ввести все необходимые поля по шаблону. После этого нужно подробно написать свои комментарии по игре.
- Для подтверждения рапорта второму игроку нужно найти отчет по игре, нажать кнопку Подтвердить рапорт и также написать подробный отчет.
- Хорошим тоном считается поблагодарить соперника за игру.
5. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
6. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
7. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
8. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.
9. Победителю турнира будет вручена под аватар медаль "Победитель Турнира "Новичок":

Регламент.
Будет определен позднее, в зависимости от количества записавшихся участников. Рассчитываем на традиционную схему: групповой этап + командный турнир + плей-офф.
Итак, количество участников определено. Уточняю регламент:
1 этап. 24 участника делятся на 4-ре группы по 6 человек. В каждой группе проходит круговой турнир, где каждый играет с каждым 1 раз. За победу дается 1 очко, за ничью 0,5 очка, за поражение - ноль. Из группы в следующий этап выходят 4 человека с лучшими результатами. Критерии результата по степении важности: 1) набранные очки, 2) коэффициент Бергера, 3) результат личной встречи. Если этих критериев будет недостаточно, игрокам будет предложена система переходных игр. Если же и это не поможет, то будет применен демократичный судейский произвол.
2 этап. Турнир новички против старичков. NP vs LM Подробнее пост №3
3 этап. Play-off. Стартует 11 августа 2014г. Проводится по олимпийской системе с выбыванием после второго проигранного матча. Каждый матч в верхней сетке играется до двух побед, в нижней до одной победы. Срок на 1 игру - 1 неделя. (Проигравший в верхней сетке перемещается в нижнюю и там продолжает игру. Проигравший в нижней сетке выбывает из соревнования.)
Шаблоны в первой партии первым черкает игрок указанный выше в паре, его соперник первый черкает замки. Во второй партии меняетесь местами. Для третьей партии можете бросить жребий или обратиться за этим к организатору.

Сроки.
Регистрация - 7 июня 2014 - 30 июня 2014 года.
Утверждение списка участников - 1-4 июля 2014 года.
Жеребьевка Группового этапа и начало турнира - 5 июля 2014 года.
Срок на одну игру - 1 неделя.

Правила.
1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод + по обоюдному согласию HW_rulez (для корректной работы, патч должен быть установлен у обоих игроков).
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
3. Рестарты в сумме 3 дня ( 111+111+111 или 111+112 или 113).
4. На начальной стадии турнира игры проходят на шаблоне 2sm4d(3). В финальной части турнира выбор шаблона осуществляется черком из списка 5 шаблонов: 2sm4d(3), jebus Cross, Panic, 8mm6a (версия без односторонников), mini nostalgia.
В ответ пользователю cbw
Аватар пользователя
#163
Автопереведено
всё было хорошо, эльфы обосновались, 2 гнома, 2 некрополя, достаточно денег на единорогов + замок. Захватил второй город у противника, также "Оплот". Мог купить почти всю армию на 121-м уровне и пошёл на красную фракцию. Огромная ошибка – атаковать Тазара с 10 единицами защиты в замке, вместо того чтобы осадить город и получить подкрепление от двойного строительства.
Спасибо!
icq: 665973202
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Ивор / Ivor Основной герой Ивор / Ivor
Поражение / Lose Поражение / Lose
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
122 дн.
Дата игры
16.07.2014
Отчёт отправлен
16.07.2014 16:03
Влияние на рейтинг Архив
H2SO4 1619 1602 -17 ↓
Pupa 1564 1581 +17 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.07.2014 14:05

В ответ пользователю cbw
Аватар пользователя
#164
Оппонент отрестился поэтому расклад выбирал я, зашло жирно: 30 луков со старта неплохо золотишка, конюшня и главный бонус в виде Жабика и Луны. Дороги в все стороны, забрал пару вториков к 3-му блочила орда пегасов, Жабик получил землю и защиту, кони в ците, на второй неделе врываюсь в трежу которую быстро чищу ибо она была почти пуста и прибрел к выходу из нее который в свою очередь находился возле входа в другую трежу и конюшню, на 132 врываюсь туда утопку решил оставить на потом и пошел собирать арты: +12 атаки и лук снайпера, беру утопу с ботинками +2 и дальше вижу нычкку ржавых, забил на ангелов в замке, и взял 2 дракона, разбиваюсь, и на 142 врываюсь с разгона к оппоненту и он пишет ГГ

Спасибо за игру
Здесь, в этой великой стране, твой член не становится длиннее, если у тебя есть автомат.

706769974
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Ябаркас / Jabarkas Основной герой Ябаркас / Jabarkas
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Брон / Bron Начальный герой Брон / Bron
Брон / Bron Основной герой Брон / Bron
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
142 дн.
Дата игры
16.07.2014
Отчёт отправлен
16.07.2014 18:29
Влияние на рейтинг Архив
Simon5760 1490 1505 +15 ↑
Sloth_D 1497 1482 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.07.2014 18:35

В ответ пользователю cbw
Аватар пользователя
#165
Соперник выбрал все рестарты. Мне сдало плоховато - длинная дорога непонятно куда, из радостного конса. На второй день слил ~30 троглов, отбивая сначала кистень на +4, потом склянку +2хп. К концу недели по длинной дороге добежал до родного вторика, Шакти там загнал в конюшни и разбился домой, уже была продвинутая земля.
Зафейлил на 121 - не купил книгу, а только ману удвоил, в итоге потерял дня два, не меньше. Съел пустую пандору, чекнул консу - максималка без ГС. Сбегал за книгой и маслом, загрейдил 31 глаза и собрал в кучу всех троглов (130) и полез. С блессом и замедлом легло наотлично ценой 10 медуз. Дальше разбился на вторик, пошел отбивать там консу - оказалась двойка.

Полез к оппоненту с 6 ангелами, троглами и глазами, там все хуже, соперник капитулирует при встрече.
ICQ 673161719.

Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
skd
Синий / Blue
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
133 дн.
Дата игры
16.07.2014
Отчёт отправлен
16.07.2014 18:35
Влияние на рейтинг Архив
Cincinnat 1619 1629 +10 ↑
skd 1496 1486 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.07.2014 18:48

В ответ пользователю Simon5760
Аватар пользователя
#166
Simon5760
Оппонент отрестился поэтому расклад выбирал я, зашло жирно: 30 луков со старта неплохо золотишка, конюшня и главный бонус в виде Жабика и Луны. Дороги в все стороны, забрал пару вториков к 3-му блочила орда пегасов, Жабик получил землю и защиту, кони в ците, на второй неделе врываюсь в трежу которую быстро чищу ибо она была почти пуста и прибрел к выходу из нее который в свою очередь находился возле входа в другую трежу и конюшню, на 132 врываюсь туда утопку решил оставить на потом и пошел собирать арты: +12 атаки и лук снайпера, беру утопу с ботинками +2 и дальше вижу нычкку ржавых, забил на ангелов в замке, и взял 2 дракона, разбиваюсь, и на 142 врываюсь с разгона к оппоненту и он пишет ГГ

Спасибо за игру

Подробный отчет писать не вижу смысла.
Не нашел ничего для сопротивления.
спасибо за игру
icq 385383256
В ответ пользователю Cincinnat
Аватар пользователя
#167
Опп после моих рестов, взял 2 дня рестов и понеслось. Сдача оказалась очень плохой. На первый день взял обзорку, на респе имелось: 2 коротких дороги(одна в ГО на лифт за толпой дьяволов, вторая в портал за толпой гогов), лифт по бездороги на вторик и проход в трежу(хз почему так) за ордой гр. гаргулий. Также была нычка зомбей и максимальный гномник. Повезло что возле замка была кучка серы за 30 гр. гнолами. На 112 не достал Клавиусом до замка, чтобы пополнить ману, пришлось на 113 пробивать гогов Сандро, их оказалось 48(слил все мясо, личей и 20 скелетов). На выходе с портала 96 синих фей, их Клавиусом уже на след день пробил. Зона вторика - камни, и сразу же блок орда гр. скелетов, обойти никак( пришлось еще 1 день ждать), захитранил лошком магом, но их оказалось 90+, пришлось ждать 121(хотя вообще хотел уже сдаться). На 2 неделе зашел Галтран и все коекак пошло, взял вторик циту, взял плащ на +10% некро, нашел нычку мишей. Но слитая первая неделя привела к тому, что опп на 132 врывается к моему мейну, зачекал его лошком, решил не затягивать. Синий некр не зашел =(
Спасибо за игру.

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю Roger DAltavilla
Аватар пользователя
#168
Долго рестартили, у меня оставался один рест, пришел Гурни без баллисты, слабовато по войскам, но светится нычка мишек за пачкой церберов. Играем!

На 111 загрейдил гоблоту, пробил близлежащие блоки, собрал халявку.
На 112 чекнул хордовый гномник без ГС, а также увидел фабрику машин.
На 113 покупаю баллисту, Гурни готов бежать на вторик с данжем, в голове коварный план запорталить бегемотов. С трудом разобрал охрану вторика (орда гр. зомбей на грязи, еще и с базовой артиллерией), съели птичку и волков, зато в этот же ход забрал данж.
114 - поотбивал на вторике что мог, воткнул два рынка.
На 115 меня приглючило - во время хода оппа решил, что уже 116 и надо срочно разбиваться домой и бежать к нычке. В итоге на 116, думая, что уже 117, я построил дома берлогу, взял лошком гномник на 15, разменялся и в панике на последнем муве взял Гурни нычку мишек ценой 2 оставшихся птиц (очень радовался, что успел это сделать, ведь последний день!), еще поставил портал в данже, в общем, сделал все как надо для 117. Отпустило меня только на следующий ход. Понял, что еще день был в запасе. Но все отлично срослось и из-за этого в итоге хватило темпа для контакта с оппом.
На настоящий 117 поставил цепочку, отправил Гурни к разбивке.

На 121 отбил лошками два мини-медузника, разбил Гурни в данж и передал туда армию из 7 медведей и гоблоты. Купил книжку и встал под предположительным входом к оппу на мейн. На 122 ворвался, там ждет меня Крэг в ците с 10 монками, 9 гр. лучниками и остальной мелочью. Дождался пролома стены и выиграл с 4 мишками из 7.

Спасибо за игру!
ICQ 673161719.

Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Гурниссон / Gurnisson Начальный герой Гурниссон / Gurnisson
Гурниссон / Gurnisson Основной герой Гурниссон / Gurnisson
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
122 дн.
Дата игры
17.07.2014
Отчёт отправлен
17.07.2014 13:55
Влияние на рейтинг Архив
Cincinnat 1633 1639 +6 ↑
SP_SkyLine 1383 1377 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.07.2014 14:59

В ответ пользователю H2SO4
Аватар пользователя
#169
H2SO4
everything was good, elves dwell, 2 dwarves, 2 crypts enough money for unicorns + castle. Took second town from my opp , rampart as well. Able to buy almost all army at 121 and went for red. Huge mistake to attack Tazar with 10 defense in castle instead to siege the city and have reinforcement from double build.
Grazie!
Да в чистом поле бы он мне разобрал изи с 34 грандами и 14 эльфамы, но оппонент допустил ошибку что на пал на мейн а там был касл и я с эксперт артилерией расстрелял всех.
Спасибо за игру
В ответ пользователю Cincinnat
Аватар пользователя
#170
Cincinnat
Долго рестартили, у меня оставался один рест, пришел Гурни без баллисты, слабовато по войскам, но светится нычка мишек за пачкой церберов. Играем!

На 111 загрейдил гоблоту, пробил близлежащие блоки, собрал халявку.
На 112 чекнул хордовый гномник без ГС, а также увидел фабрику машин.
На 113 покупаю баллисту, Гурни готов бежать на вторик с данжем, в голове коварный план запорталить бегемотов. С трудом разобрал охрану вторика (орда гр. зомбей на грязи, еще и с базовой артиллерией), съели птичку и волков, зато в этот же ход забрал данж.
114 - поотбивал на вторике что мог, воткнул два рынка.
На 115 меня приглючило - во время хода оппа решил, что уже 116 и надо срочно разбиваться домой и бежать к нычке. В итоге на 116, думая, что уже 117, я построил дома берлогу, взял лошком гномник на 15, разменялся и в панике на последнем муве взял Гурни нычку мишек ценой 2 оставшихся птиц (очень радовался, что успел это сделать, ведь последний день!), еще поставил портал в данже, в общем, сделал все как надо для 117. Отпустило меня только на следующий ход. Понял, что еще день был в запасе. Но все отлично срослось и из-за этого в итоге хватило темпа для контакта с оппом.
На настоящий 117 поставил цепочку, отправил Гурни к разбивке.

На 121 отбил лошками два мини-медузника, разбил Гурни в данж и передал туда армию из 7 медведей и гоблоты. Купил книжку и встал под предположительным входом к оппу на мейн. На 122 ворвался, там ждет меня Крэг в ците с 10 монками, 9 гр. лучниками и остальной мелочью. Дождался пролома стены и выиграл с 4 мишками из 7.

Спасибо за игру!

Взяли каждый по 2 реста, + рест по встрече разок на 114. Расклад был хороший, две нычки монков и Крег, до 116 все было отлично,
взял некровторик, взял первую нычку монков, построил цепь для второй. Видел оппа на еще одной вторичке по дороге, но еще 1 рест по встрече не захотел. Крег в начале второй с кучей монков должен был забрать две консы, и тут меня клинит сделать крюк и отбить перчатки за 20+ золотых. Нападаю, их там 46, кроме перчаток и бесятки там еще оказался шрайн 3лвла и кучка голда:mad: Ну и это было вполне терпимо, со скупкой на второй все было бы все ок, да и крег с логой, перчами, конюшнями и землей, но тут приходит опп на 121 с семью(!!!) медведями(( Выкупил все что смог с трейдом, но 7 медведей это слиишком много, еще и Крег ману не пополнил, т.к. я красный.

Спасибо за игру!
В этом мире есть только две действительно бесконечные вещи - вселенная и глупость, при чем на счет первой я не уверен...©
icq 667277468
В ответ пользователю cbw
Аватар пользователя
#171
Мишки в замке стали на 1.
Из телег выпали сапоги и цепь гнолла. (скилл, не лак)
Потом побежал во вторик, потом в трежу, где щит часового нашел.
Имея много мяса и статов прибежал к оппу и он написал гг.
Без земли я бы не взял щит и к оппу не прошел бы.

спасибо за игру
icq 385383256
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Гурниссон / Gurnisson Начальный герой Гурниссон / Gurnisson
Гурниссон / Gurnisson Основной герой Гурниссон / Gurnisson
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
133 дн.
Дата игры
17.07.2014
Отчёт отправлен
17.07.2014 21:34
Влияние на рейтинг Архив
Sloth_D 1453 1467 +14 ↑
shlimberger 1438 1424 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.07.2014 21:45

В ответ пользователю Sloth_D
Аватар пользователя
#172
Sloth_D
Мишки в замке стали на 1.
Из телег выпали сапоги и цепь гнолла. (скилл, не лак)
Потом побежал во вторик, потом в трежу, где щит часового нашел.
Имея много мяса и статов прибежал к оппу и он написал гг.
Без земли я бы не взял щит и к оппу не прошел бы.

спасибо за игру

1 дорога к оркам, пошел по болоту, там крюк до другого прохода на недели полторы. Но есть много денег, 2 серы не хватило и гидры не встали в замке на первой. До определенного момента все шло туго, но терпимо, до того самого момента, когда лошком слил 2 утки на мухах(фейл, лень было палатку брать). На третьей подвожу гидр для взятия улика, оппонент встает на пещерке создавая заслон между мясом и Тазаром, на след день забирает этот улик, он оказывается макси

Спасибо за игру!
icq - 672659855
Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать
В ответ пользователю cbw
Аватар пользователя
#173
Ничья. Хотя опп играл лучше, давал мне авто. Спс за игру!
мой новый icq - 745851004
-----------
Иногда для того, чтобы продвинуться вперед нужно сделать несколько шагов назад
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Торосар / Torosar Начальный герой Торосар / Torosar
Торосар / Torosar Основной герой Торосар / Torosar
Ничья / Draw Ничья / Draw
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
123 дн.
Дата игры
18.07.2014
Отчёт отправлен
18.07.2014 17:12
Влияние на рейтинг Архив
Night Troll 1274 1270 -4 ↓
ДаУ 1163 1167 +4 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.07.2014 17:14

В ответ пользователю Night Troll
Аватар пользователя
#174
Night Troll
Ничья. Хотя опп играл лучше, давал мне авто. Спс за игру!

Напал на демонов грейж которые охраняли сапожки и ныку драков в треже без земли, спасибо за игру.
672466033
Миха#7845
Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s

Тут делимся книгами /topic/at/1139927/
В ответ пользователю cbw
Аватар пользователя
#175
отрестились по полной. сдало респ за горами где-то, да и делать там особо нечего было, дабла за бехолдерами, но сразу пробился на другую смежку - флакс. из приятного 2 консы большая и единичка. вивы в ците на первой. Тазар взял воздух, тактику.
на второй.
взял даблу и на 131 готовился брать консу.
спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Синий / Blue
ЯR
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
124 дн.
Дата игры
18.07.2014
Отчёт отправлен
18.07.2014 18:46
Влияние на рейтинг Архив
ЯR 1586 1595 +9 ↑
Spinhead 1439 1430 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.07.2014 18:47

В ответ пользователю cbw
Аватар пользователя
#176
На респе не было ничего интересного, но пришло сразу не плохо по мясу. Разделил войска. Тарзар пробил путь на север, там был взят флакс и неплохо собирались деньги. На юге появилось болото, стало ясно, что это дабла, но к ней пришлось долго пробиваться. По нычкам вообще ничего не было, только в дабле обнаружилась нычка стрекоз в неудобном месте, даже не брал. Но отстройка 2х болотных городов велась не плохо. В итоге собрав всю мошну Тазар пошел пробивыться к оппу на 143. Там сразу на входе на респ циты была взята коробка за котами, а в ней 10к опыта, прокачалась земля. Ну и тут опп решил напасть. Финалка- Тазар 14 лвл, эксп стрельбы, тактики и защиты, 8 16 2 5 (37) 99 гр лизардов, 80 гр гнолов, 36 гр васек. 19 вив, 57 гр змеек. Гундула 9 лвл, 6 3 4 2 (40), по мясу 2 ангела, 8 мишек, 19 циклопов, около 50 орков, 16 птичек и немного остальных войск циты. Гундула теряет все свои войска и благодарит за игру. Спасибо за игру!
https://www.youtube.com/watch?v=l8vJvj4KSyA&feature=youtu.be
642627607
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Гундула / Gundula Начальный герой Гундула / Gundula
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
143 дн.
Дата игры
19.07.2014
Отчёт отправлен
19.07.2014 13:02
Влияние на рейтинг Архив
Svetogor 1482 1496 +14 ↑
Rabe 1450 1436 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.07.2014 04:45

В ответ пользователю Svetogor
Аватар пользователя
#177
Svetogor
На респе не было ничего интересного, но пришло сразу не плохо по мясу. Разделил войска. Тарзар пробил путь на север, там был взят флакс и неплохо собирались деньги. На юге появилось болото, стало ясно, что это дабла, но к ней пришлось долго пробиваться. По нычкам вообще ничего не было, только в дабле обнаружилась нычка стрекоз в неудобном месте, даже не брал. Но отстройка 2х болотных городов велась не плохо. В итоге собрав всю мошну Тазар пошел пробивыться к оппу на 143. Там сразу на входе на респ циты была взята коробка за котами, а в ней 10к опыта, прокачалась земля. Ну и тут опп решил напасть. Финалка- Тазар 14 лвл, эксп стрельбы, тактики и защиты, 8 16 2 5 (37) 99 гр лизардов, 80 гр гнолов, 36 гр васек. 19 вив, 57 гр змеек. Гундула 9 лвл, 6 3 4 2 (40), по мясу 2 ангела, 8 мишек, 19 циклопов, около 50 орков, 16 птичек и немного остальных войск циты. Гундула теряет все свои войска и благодарит за игру. Спасибо за игру!

Очень сложная игра и на второй неделе уже хотелось написать ГГ, но из уважения к оппоненту решил хотя бы сконтачиться.
На респе была ныка Чудовищ и 2 ныки циклопов. Именно из-за этого ни о каких рестах и речи не шло. Но дорога упирается в ГО с одной стороны, 20-49 василисков (и прямо за ними 50-99 водянок охраняют арт и блочат путь) с другой и 50-99 лучников на людской респ... Жесткач - никуда не протиснуться. Шныри нашли еще один путь под землю, но и он охранялся 50-99 гр. болотных луков. В итоге первая неделя без денег на родном респе, с взятой 1 нычкой циклопов и птицами в замке... На второй скупив что мог пробиваю дальний проход по бездорожью из гр. огров и вылажу-таки на людской респ. В итоге только на третьей неделе были взяты нычки. Только построил свою братию под взятие очередного нагабанка + по цепи отбивать консы - вылазит опп... Статы вдвое выше, но армия не сильно страшная. Не долго раздумывая скупил на что денег хватило и напал. Оказалось что у опппа нет масла и хаста и, даже при таком плачевном состоянии дел как у меня, можно было затащить партию.
Поспешишь - людей насмешишь! Сотни лет поговорке, но актуальна как всегда.
Спасибо за игру!)
"Одержать сто побед в ста битвах — это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения — вот вершина.
"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."