Перейти к содержанию

Сообщения от ОФБ-8

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
#2
Время пришло и вот...барабанная дробь...отборочный турнир к ФБ-8 объявляется открытым :smile44:

I. Регламент и сроки

Отборочный турнир будет проходить по "швейцарской" системе

Начало турнира 01 апреля 2014 года,регистрация до 29.03.14 включительно

Срок на один тур - 2 недели-техи будут ставится без жалости к мнениям или авторитетам (единственное исключение СНГ-14 в Минске)
Игроки вправе сами договариваться на удобное время, но если договорённости достичь не удалось, то критическим временем для игры является ночь с субботы на воскресенье первой недели. (если не удалось сыграть в один заход, то на второй неделе). В случае неявки в установленное время одного игрока,второй должен написать оргу или же кому-то из судей и при выставлении тех результата,это будет основным аргументом.
Этот пункт обсуждению не подлежит.

В финальную часть выходят 7 игроков.

II. Правила и шаблоны.

1. По умолчанию игры проводятся по /topic/10593/
2. По умолчанию версия игры СоД 3.2 (4.0), по обоюдному согласию WT или любая другая версия HOMM3.

3.Шаблон на тур будет определен следующим образом-при регистрации,каждый участник должен указать 5 любимых шаблонов,из всех этих шаблонов будут выбрано 9 (в зависимости от количества участников и количества туров,соответственно),затем выбранные шаблоны случайным образом "перемешиваются" и составляется их список (например,1-смка,2-мининоста,3-джеб,4-скирмишь итд) В 1 туре игроки черкают шаблоны,которые "выпали" под номерами 1,2,3 (то есть черк происходит из смки,мининосты и джеба).В следующем туре черк происходит из шаблонов 2,3,4 (мининоста,джеб,скирмишь) итд...В последнем 7 (9) туре черк будет проходить из шаблонов 7 (9),1,2.Черк начинает красный

4. Выбор замков - стандартный черк. Черк начинает синий. Цвета обозначены при жеребьёвке и не меняются при рестартах.

За победу даётся 1 очко, за ничью 0,5, за поражение 0.
Победителей и соответственно,отобравшихся в ФБ будет 7 человек.
Победитель определяется по количеству набранных очков. В случае равенства очков, действуют дополнительные показатели.
1) Коэффициент Бухгольца
2) Личная встреча

III. Организационные вопросы
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах.
3. Ведущий турнира -злой_романтик (296524052)
Судьи турнира Pit for LM (471401475),Dirty_Player (ICQ 408722873).
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение
5. Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих турнира или любого члена АК.
6. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.
7. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Рапорты и подтверждения пишутся в этой теме и будут скопированы в тему "Рапорты игр online и их подтверждения.". Т.е. дублировать рапорты в сезонку НЕ надо.
8. Финальная часть турнира будет проходить по круговой системе.

IV. Участники
1. В турнир приглашаются опытные игроки HW и других игровых ресурсов.
2. Допускаются новички, показавшие хорошие результаты (заявки будут рассматриваться в индивидуальном порядке).
3. В турнир не допускаются только что зарегистрированные игроки (исключение - активные игроки с других игровых ресурсах, заявки будут рассматриваться в индивидуальном порядке).
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, имеющие ЧМЧ. Если кому-либо из игроков по ходу турнира будет вручена ЧМЧ, он дисквалифицируется и его результаты аннулируются.
5. Могут быть отклонены заявки недисциплинированный игроков, неоднократно "забивавших" на турниры.
6. Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире пользователю без публичного объяснения причин.
7. В отбор НЕ допускаются Победитель и 2-3 призёры турнира ФБ-7.
8. В заявке на турнир необходимо указать:
- 5 наиболее любимых шаблонов
- удобное время для игры

9.Игроки Gomunguls,Aya,Maretti-проходят в ФБ-8 без отбора,а игроки Piterius и LeBron-имеют бонус на 1 тур в виде фрислота (если,конечно,они захотят участвовать)

Рандомизатор расставил шаблоны след образом
1-2sm4d3
2-Spider
3-skirmish (играется по правилам ОФБ,то есть с черком замков и без смены цвета,но по обоюдному можете играть по сезонным,то есть оллрандом)
4-6lm10a
5-JC
6-8mm6a
7-anarchy
8-diamond
9-Mini nostalgia

Таким образом в 1 туре красный начинает черк из шаблонов-2sm4d3,Spider,skirmish
Во 2 туре черк идет из шаблонов Spider,skirmish,6lm10a
Во всех турах черк шаблонов начинает красный

Повторяю для всех-если у вас проблема с оппом (не можете найти общее время,игнор итд),пишите мне в аську-будем разбираться
Жеребьевка
В ответ пользователю Nestor86
#1000
Имхо, надо как-то легитимизировать и популяризовать игру на более длинном таймере, а то какая-то порнография получается у многих (самому тоже приходится кроить ходы частенько на XL+U и стандартных 24(16)+8+1).
В ответ пользователю theShevanesian
Аватар пользователя
#1001
theShevanesian
Имхо, надо как-то легитимизировать и популяризовать игру на более длинном таймере, а то какая-то порнография получается у многих (самому тоже приходится кроить ходы частенько на XL+U и стандартных 24(16)+8+1).
Мое ИМХО, достаточно 16:8:1 на хл+у, я на ней успеваю накопить даже с учетом того что стримлю, а если принять таймеры более длинные чем 30 мин на старте, то думаю, лучше тогда играть на классик таймере. Но вот что объективно: с чессом к 3-4 неделе можно реально таймер накопить (на том о котором я писал), а вот на классике на том же сроке, если у тебя будет 2 героя с контролем, считай что 1 из них будет постоянно недохаживать.
Реально помогает просчитывание хода на перерыве, всем советую, тем самым еще проявите уважение к оппу, а то некоторые есть любители ковырять ее... ))
ICQ: 564224919
В ответ пользователю Toganash
Аватар пользователя
#1002
Toganash
Мое ИМХО, достаточно 16:8:1 на хл+у, я на ней успеваю накопить даже с учетом того что стримлю, а если принять таймеры более длинные чем 30 мин на старте, то думаю, лучше тогда играть на классик таймере. Но вот что объективно: с чессом к 3-4 неделе можно реально таймер накопить (на том о котором я писал), а вот на классике на том же сроке, если у тебя будет 2 героя с контролем, считай что 1 из них будет постоянно недохаживать.
Реально помогает просчитывание хода на перерыве, всем советую, тем самым еще проявите уважение к оппу, а то некоторые есть любители ковырять ее... ))
Плюсую.. Пример сейчас играем 8мм6а с Medium сейв 146
201539747 28 июля в 4:12 :
сохраню в конце своего хода

Medium_new 28 июля в 4:17 :
ок

201539747 28 июля в 4:25 :
готов 1ч 20 мин осталось

У Медиума также достаточно таймера 40+ мин

https://www.youtube.com/channel/UCYZ8Pk6yWouZ-0nQSdYXBlg
ютуб канал
В ответ пользователю BISHOP
Аватар пользователя
#1003
BISHOP
Плюсую.. Пример сейчас играем 8мм6а с Medium сейв 146
201539747 28 июля в 4:12 :
сохраню в конце своего хода

Medium_new 28 июля в 4:17 :
ок

201539747 28 июля в 4:25 :
готов 1ч 20 мин осталось

У Медиума также достаточно таймера 40+ мин

Минусую ))
Лучше расскажи, как у вас так "в тему" ничья получилась? ;)


В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
#1004
KobRa_RR
Минусую ))
Лучше расскажи, как у вас так "в тему" ничья получилась? ;)
Ну это как в футболе, счет равный, а время закончилось ;)

https://www.youtube.com/channel/UCYZ8Pk6yWouZ-0nQSdYXBlg
ютуб канал
В ответ пользователю Toganash
Аватар пользователя
#1005
Toganash
Мое ИМХО, достаточно 16:8:1 на хл+у, я на ней успеваю накопить даже с учетом того что стримлю, а если принять таймеры более длинные чем 30 мин на старте, то думаю, лучше тогда играть на классик таймере. Но вот что объективно: с чессом к 3-4 неделе можно реально таймер накопить (на том о котором я писал), а вот на классике на том же сроке, если у тебя будет 2 героя с контролем, считай что 1 из них будет постоянно недохаживать.
Реально помогает просчитывание хода на перерыве, всем советую, тем самым еще проявите уважение к оппу, а то некоторые есть любители ковырять ее... ))
Плюсану, у меня с 16+8+1 накапливается час времени уже к 3 неделе.
heroes3.tv/juristis
ICQ - 488-784-621, skype - juristis18

Весна 2014.
В ответ пользователю Sanin
#1008
В том-то и дело, сначала таймер копится. Но когда на ХЛ+У приходит пора затяжной стратежной игры с несколькими героями на контроль, накоплением мошны и т.д. - начинает резко убывать, ибо на этой стадии ходы по 20-30 минут вовсе не редкость. Игра в лейте, конечно, одна из составляющих игры в героях, но куцый таймер ее резко урезает. Эх, сделать бы таймер типа (6+2n)+8+1, где n - номер недели).

Я все понимаю, есть тихоходы, есть игроки, чуть ли не намеренно тормозящие игру и действующие на нервы, но в идеале, если играют два уважаемых джентльмена, не хочется, чтобы на исход игры влиял таймерный нервяк.
В ответ пользователю Toganash
#1009
Сдало фиговый респ, плохие вторики и ужасные выходы, но благодаря тому, что армия пополнялась скелами и в утопах надавали сладко, а оппоненту с его превосходящей мошной никак не давали крашар и плащ, то удалось переломить исход встречи в свою пользу.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Сандро / Sandro Начальный герой Сандро / Sandro
Чарна / Charna Основной герой Чарна / Charna
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
214 дн.
Дата игры
28.07.2014
Отчёт отправлен
28.07.2014 21:57
Влияние на рейтинг Архив
Palach HP 1688 1700 +12 ↑
MrP1nchy 1610 1598 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 29.07.2014 01:01

В ответ пользователю Palach HP
#1010
Palach HP
Сдало фиговый респ, плохие вторики и ужасные выходы, но благодаря тому, что армия пополнялась скелами и в утопах надавали сладко, а оппоненту с его превосходящей мошной никак не давали крашар и плащ, то удалось переломить исход встречи в свою пользу.
Спасибо за игру!

если бы в первом раунде сработал 45% резит , то скорее всего победил бы... но не смог затащить монетку.
Спасибо за игру!
ICQ - 666274941 Skype - Ivannabuke
В ответ пользователю Toganash
Аватар пользователя
#1011
В очередной раз хочу отметить что благодаря гениальной отдаче синему цвету выбора шаблона и начала черка (а на мининосте еще и набора компов в первую очередь) игру начинаешь сразу с -морали, повезло что Саня слишком любит Тазара, так бы огребал... отбили все ресты, средняя сдача получилась, из объектов одна конса и та двушка, из за этого только к середине второй вылез в трежу, она оказалась с коротенькой дорожкой и весьма бедная на арты, зато данжевская с 4 нычками драков, 3 из которых покрасил и воткнул портал в деревеньке и у себя, + отбил 2 кв арта, один на 15 миносов, другой на 15 скорпов, к 131 имел 9 драконов, полетел сразу в центральную трежу, а там ... красный шар по дороге, и утопа троечка самая лучшая из всех что я брал ... КВ КЗ ЧАЙНИК!! :smile03: :smile44: , тут же цепь передалась на домашнюю утопу, с крыльями сферой земли и еще чем то, полетел тут же к оппу, поотжимал махом замки, но дважды не угадал с направлением трежи где обитал таз, из за этого чуть не поплатился партией... но все благополучно закончилось, спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
141 дн.
Дата игры
23.07.2014
Отчёт отправлен
29.07.2014 01:18
Влияние на рейтинг Архив
HellLighT 1837 1845 +8 ↑
twaryna 1661 1653 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 29.07.2014 13:40

В ответ пользователю злой_романтик
#1012
Поначалу все сложно, денег мало, дорога одна, приходилось обходить стрелковые охраны, но потом раскрутился, помог внешний рынок. На второй неделе оказался близкий проход к сопернику, побились лошками немного и он сдается, в принцепе правильно так как через 2 дня туда бы наведалась эйслин и против метеоритного и приличного количества маны там было нечего противопоставить.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Эйслинн / Aislinn Основной герой Эйслинн / Aislinn
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Diamond
Длительность
124 дн.
Дата игры
28.07.2014
Отчёт отправлен
29.07.2014 10:06
Влияние на рейтинг Архив
Dima Surmay 1594 1608 +14 ↑
R55Max 1581 1567 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.08.2014 13:54

В ответ пользователю Toganash
Аватар пользователя
#1013
Выбрали все ресты и го. Странный получился диамонд у обоих было очень мало городов . Забрав на 3 неделе мой мейн соперник захватил 2 город???? Так как видел, что у противника шляпа 5 не спешил проводить ФБ. На 3 неделе Мефала выучила весь воздух , в начале 4 отбил КЗ. На 146 одев на всякий случай плащ отречения Мефала напала на Галтрана . Боевые статы разница в 2 раза. В конце второго раунда соперник пишет ГГ.
Спасибо за игру!
Весна 2013.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Мефала / Mephala Основной герой Мефала / Mephala
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
Diamond
Длительность
146 дн.
Дата игры
29.07.2014
Отчёт отправлен
29.07.2014 12:53
Влияние на рейтинг Архив
Roger-ua 1568 1578 +10 ↑
злой_романтик 1439 1429 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 29.07.2014 14:54

В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
#1014
HellLighT
В очередной раз хочу отметить что благодаря гениальной отдаче синему цвету выбора шаблона и начала черка (а на мининосте еще и набора компов в первую очередь) игру начинаешь сразу с -морали, повезло что Саня слишком любит Тазара, так бы огребал... отбили все ресты, средняя сдача получилась, из объектов одна конса и та двушка, из за этого только к середине второй вылез в трежу, она оказалась с коротенькой дорожкой и весьма бедная на арты, зато данжевская с 4 нычками драков, 3 из которых покрасил и воткнул портал в деревеньке и у себя, + отбил 2 кв арта, один на 15 миносов, другой на 15 скорпов, к 131 имел 9 драконов, полетел сразу в центральную трежу, а там ... красный шар по дороге, и утопа троечка самая лучшая из всех что я брал ... КВ КЗ ЧАЙНИК!! :smile03: :smile44: , тут же цепь передалась на домашнюю утопу, с крыльями сферой земли и еще чем то, полетел тут же к оппу, поотжимал махом замки, но дважды не угадал с направлением трежи где обитал таз, из за этого чуть не поплатился партией... но все благополучно закончилось, спасибо за игру.

Подтверждаю. Сложная партия. В финалке мог выиграть при определенных факторах, но не судьба. Спасибо за игру!
http://heroes3.tv/twaryna