Предпочитаю время на ход (на данных шаблонах и при данном времени на бой):
69
голосовавших
Несколько вариантов
Публичные голоса
Закрыт
2014-08-19
Этот опрос закрыт.
6 + 1m15s(бой) на XL+U (8mm6a, 8xm12a, 6lm10a, Spider, Nostalgia)
15.9%11 голосов
8 + 1m15s(бой) на XL+U (8mm6a, 8xm12a, 6lm10a, Spider, Nostalgia)
58%40 голосов
10 + 1m15s(бой) на XL+U (8mm6a, 8xm12a, 6lm10a, Spider, Nostalgia)
21.7%15 голосов
6 + 1m30s(бой) на шаблоне Jebus Cross XL-U
15.9%11 голосов
8 + 1m30s(бой) на шаблоне Jebus Cross XL-U
40.6%28 голосов
10 + 1m30s(бой) на шаблоне Jebus Cross XL-U
34.8%24 голосов
6 + 1m15s(бой) на Diamond, Mini-Nostalgia, Anarchy
18.8%13 голосов
8 + 1m15s(бой) на Diamond, Mini-Nostalgia, Anarchy
55.1%38 голосов
10 + 1m15s(бой) на Diamond, Mini-Nostalgia, Anarchy
18.8%13 голосов
4 + 1m(бой) на 2SM4d(3), balance, Panic
17.4%12 голосов
6 + 1m(бой) на 2SM4d(3), balance, Panic
42%29 голосов
8 + 1m(бой) на 2SM4d(3), balance, Panic
37.7%26 голосов
Pit for LM
12 лет назад
Определение значений шахматного таймера - шаг второй. Сколько добавляем времени на день на разных шаблонах при известном времени на бои?
В первом опросе по шахматному таймеру мы узнали усредненное по форуму время на бой на разных группах шаблонов: на шаблонах XL+U - 1 мин 15 сек на шаблоне JC XL-U - 1 мин 30 сек на Diamond, Mini-Nostalgia, Anarchy - 1 мин 15 сек на 2SM4d(3), balance, Panic - 1 мин
Теперь наша задача определить добавку на день. Опять у нас 4 опроса в одном. Будьте внимательны! При выборе вариантов в первую очередь учитывайте, что время, добавляемое на бои, уже фиксировано. Если вам это значение кажется недостаточным, выбирайте вариант с большим значением времени на день. Вы должны проставить 4 ответа - по одному для каждой группы шаблонов. Если вы никогда не играли на каких-то шаблонах или вам все равно, не ставьте вообще ничего. Если ошиблись, отпишите в теме, я учту при подведении итогов. Большая просьба также ставить именно то время, которое вам наиболее предпочтительно. Не пытайтесь влиять на результат! Будьте честными и перед собой, и перед своими друзьями-соперниками... Всегда неприятно видеть, как люди хитрят... Обман здесь будет виден невооруженным глазом...
Проставьте свой вариант ответа для каждой группы шаблонов. Предпочитаю время на ход (на данных шаблонах и при данном времени на бой):
- это первая группа - шаблоны XL+U - нужно тыкнуть в одно значение.
6 + 1m30s (бой) на шаблоне Jebus Cross XL-U 8 + 1m30s (бой) на шаблоне Jebus Cross XL-U 10 + 1m30s (бой) на шаблоне Jebus Cross XL-U
- это стандартный Джебус - тоже тычем один раз.
6 + 1m15s (бой) на шаблонах Diamond, Mini-Nostalgia, Anarchy 8 + 1m15s (бой) на шаблонах Diamond, Mini-Nostalgia, Anarchy 10 + 1m15s (бой) на шаблонах Diamond, Mini-Nostalgia, Anarchy
- шаблоны L+U с компами и Анархия - еще одна галочка.
4 + 1m (бой) на шаблонах 2SM4d(3), balance, Panic 6 + 1m (бой) на шаблонах 2SM4d(3), balance, Panic 8 + 1m (бой) на шаблонах 2SM4d(3), balance, Panic
- шаблоны L без компов - еще один ответ.
Красным выделено то, над чем вам нужно думать.
Опрос продлится 3 недели. В результате мы получим уже 2 параметра. Далее, зная ход + бой, проголосуем в течение 3 недель за стартовое время. И к началу осени мы получим усредненное значение по форуму для шахматного таймера. Орги турниров будут устанавливать значения шахматного таймера по умолчанию, исходя из этих результатов и специфики своего турнира.
Pit for LM
12 лет назад
Подведение итогов. Предпочитаемым временем на ход по всему форуму HoMM3 считаем среднее арифметическое для каждой группы шаблонов: сумма времен добавки на день, умноженных на количество проголосовавших за каждую / общее количество голосов. Округление до 30 сек.
Toganash
12 лет назад
Не знал куда будет правильнее засунуть, решил что тут самое место: думаю необходимо добавить в регламент при игре с шах. таймером такой момент, что сохранения происходят в начале хода, затем, для воспоминаний грузится авто оппа, после того как все вспомнили игра перегружается уже с сохранения в начале хода. Это даст возможность исключить прибавку шах таймера. Так же обязать выставить слежение за таймером, и в случае обрывов, обязать принудительно сливать нечестно полученный таймер. Это необходимо потому, что невозможно строить стратегию на шах. таймере иначе.
Не знал куда будет правильнее засунуть, решил что тут самое место: думаю необходимо добавить в регламент при игре с шах. таймером такой момент, что сохранения происходят в начале хода, затем, для воспоминаний грузится авто оппа, после того как все вспомнили игра перегружается уже с сохранения в начале хода. Это даст возможность исключить прибавку шах таймера. Так же обязать выставить слежение за таймером, и в случае обрывов, обязать принудительно сливать нечестно полученный таймер. Это необходимо потому, что невозможно строить стратегию на шах. таймере иначе.
+1, обычно проблем с этим не возникает, но во избежания баранизма, лучше прописать это в правила :)
При всеобщем переходе на шахматный таймер необходима тема по технике проведения боя( нажимать ожидание -w. защита - d на клаве или как лучше) , видел кажись в стриме что войска героя стоящего в городе одним движением оказываются в городе кроме единички ,сам переставляю тупо 7 стеков . тоже с обменом войск 2 героев в пределах города. Наверно есть и много других ускоряющих ньюансов.
Wicc
12 лет назад
Была у меня когда-то серия постов про игру на коротких контролях времени:
Спасибо Wicc поучительно. И все же задам еще раз вопрос герой стоит в городе ,можно ли одним нажатием оставить его на единичке или надо тупо переставлять все стеки. Тоже самое в городе 2 героя. Плюс хотелось бы более розлого о ведении боя в условиях жесткого контроля.
Да, по-любому при внесении таймера в общие правила нужно будет сочинить правила по его использованию. Обсудим по ходу третьего опроса.
К третьему опросу: чтоб не было прибавки к таймеру после разрыва соединения, вроде надо, грузить автосейв с корректным таймером.
Pit for LM
11 лет назад
Нужно двинуться дальше и подвести итоги второго тура.
Предпочитаемым временем на ход по всему форуму HoMM3 считаем среднее арифметическое для каждой группы шаблонов: сумма времен добавки на день, умноженных на количество проголосовавших за каждую / общее количество голосов. Округление до 30 сек.
В результате получаем среднее время на ход: на шаблонах XL+U - (487 сек - 66 голосов) - 8 мин на шаблоне JC XL-U - (505 сек - 63 голоса) - 8 мин 30 сек на Diamond, Mini-Nostalgia, Anarchy - (480 сек - 64 голоса) - 8 мин на 2SM4d(3), balance, Panic - (385 сек - 67 голосов) - 6 мин 30 сек
В целом, предсказуемые результаты. И вот корреляция: 1. На Джебе время на бой получилось самое большое (1,5 мин), и время на ход поехало в сторону уменьшения по сравнению с сод-таймером сезонки (10 минут). 2. На см-ке, наоборот, время на бой 1 мин, а на ход игрокам требуется больше, чем сейчас в сезонке сод-таймер (6 минут).
Нам осталось узнать стартовое время. Сделаю опрос - здесь будет ссылка.
Возможно ли реализовать такую идею? В игре есть моменты когда все игровое время может занять один бой. Тут или слив или жертва всего времени. Можно ли сделать что б один бой мог отнять максимально минуты 3-4 (5-6, как договорятся), после этого время останавливалось и можно было спокойно биться в сложном бою и при этом у тебя остается время для проведения каких то действий после боя.
Simon5760
11 лет назад
Как мне кажется, это и есть фишка шахматного таймера. Тут ты сам выбираешь, либо долгий бой, либо таймер. А вообще если человек долго думает - это его проблемы, все находятся в равных условиях имхо.