Перейти к содержанию

Сообщения от Шахматный таймер: шаг 2. Прибавка на день. 4 опроса в одной теме!

Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
Предпочитаю время на ход (на данных шаблонах и при данном времени на бой):
69 голосовавших
Несколько вариантов Публичные голоса Закрыт 2014-08-19
Этот опрос закрыт.
6 + 1m15s(бой) на XL+U (8mm6a, 8xm12a, 6lm10a, Spider, Nostalgia)
15.9% 11 голосов
8 + 1m15s(бой) на XL+U (8mm6a, 8xm12a, 6lm10a, Spider, Nostalgia)
58% 40 голосов
10 + 1m15s(бой) на XL+U (8mm6a, 8xm12a, 6lm10a, Spider, Nostalgia)
21.7% 15 голосов
6 + 1m30s(бой) на шаблоне Jebus Cross XL-U
15.9% 11 голосов
8 + 1m30s(бой) на шаблоне Jebus Cross XL-U
40.6% 28 голосов
10 + 1m30s(бой) на шаблоне Jebus Cross XL-U
34.8% 24 голосов
6 + 1m15s(бой) на Diamond, Mini-Nostalgia, Anarchy
18.8% 13 голосов
8 + 1m15s(бой) на Diamond, Mini-Nostalgia, Anarchy
55.1% 38 голосов
10 + 1m15s(бой) на Diamond, Mini-Nostalgia, Anarchy
18.8% 13 голосов
4 + 1m(бой) на 2SM4d(3), balance, Panic
17.4% 12 голосов
6 + 1m(бой) на 2SM4d(3), balance, Panic
42% 29 голосов
8 + 1m(бой) на 2SM4d(3), balance, Panic
37.7% 26 голосов
Аватар пользователя
12 лет назад
Определение значений шахматного таймера - шаг второй. Сколько добавляем времени на день на разных шаблонах при известном времени на бои?

В первом опросе по шахматному таймеру мы узнали усредненное по форуму время на бой на разных группах шаблонов:
на шаблонах XL+U - 1 мин 15 сек
на шаблоне JC XL-U - 1 мин 30 сек
на Diamond, Mini-Nostalgia, Anarchy - 1 мин 15 сек
на 2SM4d(3), balance, Panic - 1 мин


Теперь наша задача определить добавку на день.
Опять у нас 4 опроса в одном. Будьте внимательны!
При выборе вариантов в первую очередь учитывайте, что время, добавляемое на бои, уже фиксировано. Если вам это значение кажется недостаточным, выбирайте вариант с большим значением времени на день.
Вы должны проставить 4 ответа - по одному для каждой группы шаблонов. Если вы никогда не играли на каких-то шаблонах или вам все равно, не ставьте вообще ничего. Если ошиблись, отпишите в теме, я учту при подведении итогов.
Большая просьба также ставить именно то время, которое вам наиболее предпочтительно. Не пытайтесь влиять на результат! Будьте честными и перед собой, и перед своими друзьями-соперниками... Всегда неприятно видеть, как люди хитрят... Обман здесь будет виден невооруженным глазом...

Проставьте свой вариант ответа для каждой группы шаблонов.
Предпочитаю время на ход (на данных шаблонах и при данном времени на бой):

6 + 1m15s (бой) на шаблонах XL+U (8mm6a, 8xm12a, 6lm10a, Spider, Nostalgia)
8 + 1m15s (бой) на шаблонах XL+U (8mm6a, 8xm12a, 6lm10a, Spider, Nostalgia)
10 + 1m15s (бой) на шаблонах XL+U (8mm6a, 8xm12a, 6lm10a, Spider, Nostalgia)
- это первая группа - шаблоны XL+U - нужно тыкнуть в одно значение.
6 + 1m30s (бой) на шаблоне Jebus Cross XL-U
8 + 1m30s (бой) на шаблоне Jebus Cross XL-U
10 + 1m30s (бой) на шаблоне Jebus Cross XL-U
- это стандартный Джебус - тоже тычем один раз.
6 + 1m15s (бой) на шаблонах Diamond, Mini-Nostalgia, Anarchy
8 + 1m15s (бой) на шаблонах Diamond, Mini-Nostalgia, Anarchy
10 + 1m15s (бой) на шаблонах Diamond, Mini-Nostalgia, Anarchy
- шаблоны L+U с компами и Анархия - еще одна галочка.
4 + 1m (бой) на шаблонах 2SM4d(3), balance, Panic
6 + 1m (бой) на шаблонах 2SM4d(3), balance, Panic
8 + 1m (бой) на шаблонах 2SM4d(3), balance, Panic
- шаблоны L без компов - еще один ответ.

Красным выделено то, над чем вам нужно думать.

Опрос продлится 3 недели.
В результате мы получим уже 2 параметра. Далее, зная ход + бой, проголосуем в течение 3 недель за стартовое время. И к началу осени мы получим усредненное значение по форуму для шахматного таймера. Орги турниров будут устанавливать значения шахматного таймера по умолчанию, исходя из этих результатов и специфики своего турнира.
Аватар пользователя
12 лет назад
Подведение итогов.
Предпочитаемым временем на ход по всему форуму HoMM3 считаем среднее арифметическое для каждой группы шаблонов:
сумма времен добавки на день, умноженных на количество проголосовавших за каждую / общее количество голосов.
Округление до 30 сек.
Аватар пользователя
12 лет назад
Не знал куда будет правильнее засунуть, решил что тут самое место: думаю необходимо добавить в регламент при игре с шах. таймером такой момент, что сохранения происходят в начале хода, затем, для воспоминаний грузится авто оппа, после того как все вспомнили игра перегружается уже с сохранения в начале хода. Это даст возможность исключить прибавку шах таймера. Так же обязать выставить слежение за таймером, и в случае обрывов, обязать принудительно сливать нечестно полученный таймер. Это необходимо потому, что невозможно строить стратегию на шах. таймере иначе.
В ответ пользователю Toganash
Аватар пользователя
12 лет назад
Toganash
Не знал куда будет правильнее засунуть, решил что тут самое место: думаю необходимо добавить в регламент при игре с шах. таймером такой момент, что сохранения происходят в начале хода, затем, для воспоминаний грузится авто оппа, после того как все вспомнили игра перегружается уже с сохранения в начале хода. Это даст возможность исключить прибавку шах таймера. Так же обязать выставить слежение за таймером, и в случае обрывов, обязать принудительно сливать нечестно полученный таймер. Это необходимо потому, что невозможно строить стратегию на шах. таймере иначе.

+1, обычно проблем с этим не возникает, но во избежания баранизма, лучше прописать это в правила :)
В ответ пользователю Toganash
Аватар пользователя
12 лет назад
Toganash
...думаю необходимо добавить в регламент при игре с шах. таймером ...
Да, по-любому при внесении таймера в общие правила нужно будет сочинить правила по его использованию. Обсудим по ходу третьего опроса.
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
12 лет назад
При всеобщем переходе на шахматный таймер необходима тема по технике проведения боя( нажимать ожидание -w. защита - d на клаве или как лучше) , видел кажись в стриме что войска героя стоящего в городе одним движением оказываются в городе кроме единички ,сам переставляю тупо 7 стеков . тоже с обменом войск 2 героев в пределах города. Наверно есть и много других ускоряющих ньюансов.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
12 лет назад
Спасибо Wicc поучительно. И все же задам еще раз вопрос герой стоит в городе ,можно ли одним нажатием оставить его на единичке или надо тупо переставлять все стеки. Тоже самое в городе 2 героя. Плюс хотелось бы более розлого о ведении боя в условиях жесткого контроля.
В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
12 лет назад
Roger-ua
герой стоит в городе ,можно ли одним нажатием оставить его на единичке или надо тупо переставлять все стеки.
alt+ctrl+shift+клик по стеку от которого желаешь оставить только единичку.
Roger-ua
Тоже самое в городе 2 героя.
F10 поменять армии у героев в городе.
Аватар пользователя
12 лет назад
Вторая ссылка дублировала первую. Поправил.
Аватар пользователя
12 лет назад
Напоминаю, что опрос закрывается завтра в 11-50 мск.
Определяйтесь те, кто еще не придумал ответы, и нажимайте кнопочки.
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
12 лет назад
Pit for LM
Да, по-любому при внесении таймера в общие правила нужно будет сочинить правила по его использованию. Обсудим по ходу третьего опроса.
К третьему опросу: чтоб не было прибавки к таймеру после разрыва соединения, вроде надо, грузить автосейв с корректным таймером.
Аватар пользователя
11 лет назад
Нужно двинуться дальше и подвести итоги второго тура.
Предпочитаемым временем на ход по всему форуму HoMM3 считаем среднее арифметическое для каждой группы шаблонов:
сумма времен добавки на день, умноженных на количество проголосовавших за каждую / общее количество голосов.
Округление до 30 сек.

В результате получаем среднее время на ход:
на шаблонах XL+U - (487 сек - 66 голосов) - 8 мин
на шаблоне JC XL-U - (505 сек - 63 голоса) - 8 мин 30 сек
на Diamond, Mini-Nostalgia, Anarchy - (480 сек - 64 голоса) - 8 мин
на 2SM4d(3), balance, Panic - (385 сек - 67 голосов) - 6 мин 30 сек

В целом, предсказуемые результаты.
И вот корреляция:
1. На Джебе время на бой получилось самое большое (1,5 мин), и время на ход поехало в сторону уменьшения по сравнению с сод-таймером сезонки (10 минут).
2. На см-ке, наоборот, время на бой 1 мин, а на ход игрокам требуется больше, чем сейчас в сезонке сод-таймер (6 минут).

Нам осталось узнать стартовое время. Сделаю опрос - здесь будет ссылка.
В ответ пользователю Pit for LM
11 лет назад
Возможно ли реализовать такую идею? В игре есть моменты когда все игровое время может занять один бой. Тут или слив или жертва всего времени. Можно ли сделать что б один бой мог отнять максимально минуты 3-4 (5-6, как договорятся), после этого время останавливалось и можно было спокойно биться в сложном бою и при этом у тебя остается время для проведения каких то действий после боя.
Аватар пользователя
11 лет назад
Как мне кажется, это и есть фишка шахматного таймера. Тут ты сам выбираешь, либо долгий бой, либо таймер. А вообще если человек долго думает - это его проблемы, все находятся в равных условиях имхо.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 391 гостей