Сообщения от Трибуна
У меня есть конструктивное предложение!
Не надо кидать монету - есть лучший вариант!
Итак, допустим, играют Вася и Петя. Нужно, чтобы они хотя бы начали игру. И вот в какой-то момент они решили, что не могут завершить партию по некой уважительной причине. Они делают сэйв и обращаются к судье. Тот загружает сэйв и смотрит информацию гильдии воров. Кто там показан первым в графе "мощь армии королевства" - тот и побеждает!
К слову, за все годы, что вы играете в "Героев", вы в гильдии воров ничью когда-нибудь видели? Я - нет!
Я понимаю, что некоторые будут изо всех сил против такого варианта, но моё дело - предложить.
Против-Лидер уже написал, повторять не вижу смысла. Также добавлю, что недавно играл с другом. У меня мощь армии была сильнее, но ФБ я проиграл.
За-потому что, например, в футболе, хоккее и других видов спорта игра идет определенное количество минут. И фраза: "Мы бы забили еще, но времени не хватило!" звучит наивно.
Поэтому, я считаю, что в Герои партия, например, должна идти до 247, а затем по каким-либо параметрам определятся победитель.
Например, в боксе, количество раундов и время ограничено при отсутствии нокаутов и ногдаунов, определяют по очкам, а если очков у соперников равное количество, на усмотрение судьи. В футболе бьют послематчевые пенальти.
Лично я против ничьих ничего не имею. Даже если они договорные. Даже если они кого-то не пропускают в финал и пр.
Герои и не шахматы и не покер и не футбол - а нечто суммирующее эти игры.
Единственное против чего я выступаю, так это тех. пор. Вот победил я соперника, вырвал "единичку", а другому он отдает тех. вин.
Как минимум выходит что я тратил время впустую, ибо моя победа стоила 2-5 часов, а всего-то стоило подождать недельку-две и победа сама бы пришла ко мне.
"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."
Например, в боксе, количество раундов и время ограничено при отсутствии нокаутов и ногдаунов, определяют по очкам, а если очков у соперников равное количество, на усмотрение судьи.
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
2. Да хоть 40 фуллконтролей: кто сильнее - тот и должен быть победителем! Явное уклонение от финального боя - признак слабости, а в бою "попрыгун" почти наверняка проиграет.
Добавлено через 3 минуты
Единственное против чего я выступаю, так это тех. пор. Вот победил я соперника, вырвал "единичку", а другому он отдает тех. вин.
Как минимум выходит что я тратил время впустую, ибо моя победа стоила 2-5 часов, а всего-то стоило подождать недельку-две и победа сама бы пришла ко мне.
Roger DAltavilla,
1. Фуллконтроль (конкретно, Полет и Дверь измерений) в онлайн-турнирах должен быть запрещен. Мне кажется, это очевидно - по причине, которая ясна из вашего примера.
2. Да хоть 40 фуллконтролей: кто сильнее - тот и должен быть победителем! Явное уклонение от финального боя - признак слабости, а в бою "попрыгун" почти наверняка проиграет.
эпичный бред
Вот тебе пример из твоей группы в Новичке: партия Tofsla vs Дау, Тофсла сделал все чтобы игра состоялась, а Дау, потеряв шансы на выход решил не тратить время. И какой результат я должен засчитать в этой партии?
Просто когда равные игроки решили и расписали по 0.5, это их обоюдное решение, а тех.луз - односторонний подарок. Пожалуй, на мой взгляд куда правильнее всем, даже кто проиграл этому игроку ранее приравнять победу. Это моё мнение.
А в данном случае я считаю что Тофсла не победил ДаУ, а лишь получил очко. Соответственно если бы все игры были уже сыграны, то Коэфф Бергера рассчитываться к этой партии никак не должен. Но, я думаю, "+" в графе это и подразумевает.
PS Хммм, выходит что партия с Тофслой будет решающей для нас, а я-то так надеялся что ДаУ доминирует:smile51:
"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."
2 Из группы в следующий этап выходят 4 человека с лучшими результатами. :D
Не знаю как в любительском, но в профессиональном ничья имеет место быть. И не обязательно чтобы все 3 судьи дали ровный счет. Один может дать ничью 114-114, второй 115-113, третий 113-115. Каждый считал раунды по своему. И победителя не выявилось :rolleyes: .
1 Технический результат имеет такой же вес что и реальный, в том числе и для расчета коэффициента Бергера.
2 Из группы в следующий этап выходят 4 человека с лучшими результатами. :D
2 явных лидера, которые выиграли 4 игры из пяти и вроде как я с Тофслой (при любом раскладе, даже если распишем по 0.5 не играя)=4 человека. А теперь смотрим на Night Trolla
Он сыграл с ДаУ в ничью, т.е. по 0.5. Но ДаУ снимается, даря Тофсле 1балл. В итоге независимо от результата игры, Тролль вылетает, хотя он единственный кто победил одного из лидера отборочного тура.
Т.е. если бы ДаУ успел проиграть Тофсле (типа как выходит сейчас) и подарил Тех. вин Троллю - сейчас бы таблица имела троих человек по 2 балла, причем, если не ничья, то Троль проходит 100%, т.к. коэффициент Бергера засчет Jewelmask-а будет больше.
В данном случае, исходя из шкурного интереса (буд-то на корову играем:cool: ) меня всё устраивает. Но, исходя из выше описанной логики, я считаю что покидающий турнир должен автоматом давать всем по баллу или всем 0.
Понимаю, что в рамках текущего турнира, где больше половины игр заканчиваются сливом на мобах - объективно оценить все равно никого нельзя, но если бы такая же ситуация была среди игроков "поматёрее", то Troll выбывает неправильно.
"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."
- а что делать человеку, который честно в борьбе выиграл у снявшегося с турнриа? Который потратил своё время и силы (а зачастую бывает, что снимаются не дремучие нубы, у которых и так все бы выиграли, а к примеру Юристы и иже с ним, вот допустим выгирал ты у юриста как-нибудь, а он потом снялся и твоё законное очко, должно превратиться в нолик? Если бы мне такое предложили - я был бы охрененно рад)
Так же, не знаю как в этом новичке, но техи всегда весят меньше, чем чистые победы, что при равенстве очков учитывается в первую очередь.
зы. надо вопрос со снятиями гораздо более жёстко регламентировать и в дальнейшем наказывать строже (в особенности снятия без уважительной причины), потому что если посмотреть на большинство снятий, то ~80% происходит по причине: шансов нет - чо играть/надоело-не хочу. ИМХО.
1 Если выбывший сыграл меньше половины партий, то все результаты его партий аннулируются
2 Если выбывший сыграл половину и более партий, то во всех оставшихся играх он получает техпор, а его оставшиеся соперники техвин. Результаты уже (реально) сыгранных партий не пересматриваются. Технические результаты весят столько же сколько и реальные.
Это единственный нормальный алгоритм выбытия в круговых турнирах, я лично проверил это в прошлых Крестоносцах.
Discord Iamsamstan#6087
В круговых турнирах используется следующий алгоритм выбытия:
1 Если выбывший сыграл меньше половины партий, то все результаты его партий аннулируются
2 Если выбывший сыграл половину и более партий, то во всех оставшихся играх он получает техпор, а его оставшиеся соперники техвин.