Перейти к содержанию

Сообщения от ответов Nival о будущем Heroes 5

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю DIMON137
Аватар пользователя
19 лет назад
Интересно планируют-ли разработчики улутшение Темных эльфов? Некромантов-то улучшили, а темных эльфов?
В ответ пользователю Кха-Белех
Аватар пользователя
19 лет назад
Меня смущает генерация нейтралов на карте. Рудный разрез может охраняться скелетами-лучниками на 500+ сумма HP, а может и крестьянами. ИМХО в начале на лучников худо нападать, вредно для здоровья войска. Или у одного игрока проход големы охраняют, а у другого эльфы (хорошо если они без маск-халата, а если в нём, то ваще труба) Пусть первым делом поправят генерацию.
Аватар пользователя
19 лет назад
Ниваловцы собираются сделать хотя – бы женские модели героев или нет а то это начинает раздражать. Ну хотя – бы в пятой части для каждого героя (которых не много) можно было сделать хоть какие небуть различия.

Добавлено через 30 секунд
В четвертых и то было больше.
В ответ пользователю aa340
Аватар пользователя
19 лет назад
Лучше бы карты сделали большие, как в третих героях, а то развернуться негде...
В ответ пользователю aa340
Аватар пользователя
19 лет назад
aa340;75530
Ниваловцы собираются сделать хотя – бы женские модели героев или нет а то это начинает раздражать. Ну хотя – бы в пятой части для каждого героя (которых не много) можно было сделать хоть какие небуть различия.

Добавлено через 30 секунд
В четвертых и то было больше.
Просто много времени у разрабов идет на создание моделей, да и не нивал это решает а Юби, что нужно, а чего не надо
В ответ пользователю Кха-Белех
Аватар пользователя
19 лет назад
Кха-Белех;66454
Интересно планируют-ли разработчики улутшение Темных эльфов? Некромантов-то улучшили, а темных эльфов?


Естественно!
В ответ пользователю Zybr
Аватар пользователя
19 лет назад
ZYbr;84169
Лучше бы карты сделали большие, как в третих героях, а то развернуться негде...
К сожалению производительность некоторых компьюетров не способна поддержать карты такого масштаба... Даже сейчас на проход подной карты уходит часов 8 Это самая большая 8 противников на сложности герой....

При том что есть быстрая битва...

Мне кажется вполне достаточно и такого размера!
9 лет назад
Было такое дело, когда я целиком прочитывал ответы Ниваловцев. Самые забавные ответы для меня:
Nival
О каком таком замке? (вот уже целых четыре слова)
Интересующийся имел в виду Лигу Теней.
Nival
1. Кукла - Врядли. А в чем ее функциональная польза?
Все же та же самая кукла реализована, но выглядит не так, как в Heroes III и IV.
Nival
Повторю: Ультимэйт качать вообще не обязательно. Он задумывался именно как необязательный. Реально раскачать его можно только в тепличных условиях, то есть, играя на большой карте с компьютерным оппонентом – играя с человеком, вы вряд ли сможете так развиться. Играя кампанию, его тоже, если и удастся получить, то где-то к последней миссии, которая и без него вполне проходима. Мы не планируем облегчать его получение, так как он именно что ультимативный и если бы были гарантированные способы его получить, то все бы сразу закладывались на его получение, и любая игра сводилась бы к гонке за ультимейтом. По вышеописанным причинам мы не видим проблемы в том, что некоторые герой не могут его получить вообще, и не планируем что то тут специально исправлять.
Но нескончаемое недовольство поклонников насчет абсолютных умений настолько добило разработчиков, что они вынуждены изменить требования для этих способностей.
Nival
Это неоднозначное нововведение 4ой части, которое нравилось далеко не всем. Смысл же сбора войск по всей карте в том, что это нормальный стратегический выбор который должен делать игрок перед каждой конкретной битвой: Атаковать сразу или подтянуть резерв, потеряв время.
Но караваны все же реализовали по многочисленным просьбам Геройщиков. В итоге геймплей ускорился.
Nival
Альтернативный апгрейд (то есть ситуация, когда можно выбрать, в какое существо апгрейдить уже имеющееся) плох тем, что, на самом деле, скорее всего, он получится довольно безальтернативным, так как из двух существ на выбор - одно, все равно, будет лучше другого (в ином случае они будут практически одинаковыми).
Но все же разработчики сделали такую функцию, правда, с подтвердившимися опасениями: дисбаланс где-то у половины улучшений, например, лесные стрелки куда предпочтительнее мастеров лука, а владычицы тени нужны как стрелки.

Вот и все процитированные ответы разработчиков, иначе будет чрезмерное цитирование.
Аватар пользователя
9 лет назад
Но караваны все же реализовали по многочисленным просьбам Геройщиков. В итоге геймплей ускорился.
Потому что подобные заявления абсолютно не учитывают реалии мультиплеера, когда любой уважающий себе игрок нанимает миллион лошков для второстепенных задач, ведь вопрос "терять время или не терять" не стоит. Темп -- это всё. И эти лошки вполне скупают все жилища и задача превращается лишь в раздражающую рутину, а не в стратегическую альтернативу.
Вообще реальный мультиплеер очень часто вносит свои коррективы. Разработчикам третьих героев в своё время показалась хорошей идеей давать 15% некромантию героям соответствующих классов. Нивал тоже сначала повторил эту ошибку -- но они к их чести сумели исправиться и пофиксить такие и некоторые другие наиболее серьёзные огрехи.
В ответ пользователю Zybr
Аватар пользователя
9 лет назад
Zybr
Лучше бы карты сделали большие, как в третих героях, а то развернуться негде...

Вообще-то, уже сделали большое количество огромных карт, например:
http://hmmp.ru/load/10

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb