Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
В новой версии для изгнания фениксов будут нужны только кольцо изгнания и сфера света. .
появится второстепенное задание от ведьмы на сбор монацита и нахождение маски справедливости для проклятия Доминика (уменьшение характеристик, боевого духа и удачи). Так что к моменту выполнения квестов можно будет уже не копить войска на осаду замка, а сразу нападать. Убрал у Доминика гномьи артефакты, дающие иммунитет к заклинаниям тьмы.
Большое спасибо.
Так получается несколько избыточно. Если «тьма» будет открыта, то вопрос количества войск и параметров Доменика не столь важны. Хотя про ведьму я запамятовал, не заходил к ней. В новой ситуации возникнет повод повидаться. (По сюжету они хорошо знакомы, в конце шаманят в месте). Всё к лучшему. Для того, чтобы бой становился интересным хорошо иметь героев с разными школами магии. У Варенса больше «тьма», Доменику, соответственно- весь «свет». По своему опыту вождения Варенса, могу сказать, что лучшее заклинание против него- «божественная месть». Если у Доменика появится искусное чародейство (очень надеюсь, что комп. правильно будет пользоваться своими возможностями), бой будет непредсказуемым.
Накоплению войск в значительной мере мешает нехватка денег. В замке при захваченных двелигах появляется войск (цена обгрейженых, кроме крестьян) на 40.6т, в 4-х замках-161,2т. Доход игрока столица 2000, ратуши 4*2000=8000, 2 золотые шахты, арт-1000, умения 500, крестьяне (Элайна, ближе к концу игры)-6000. Итого 19,5т/день, в неделю 136,5т. Без учета покупок войск в двелингах (а там не мало) дефицит 24,7т/неделя. Т.е не хватает, по меньшей мере, 3-х золотых шахт. Если закладываться на тренировку то 4-х, но, на мой взгляд, игроку так слишком жирно. Лучше пусть будет нехватка денег.
Меня печалит, что в обсуждение карты сейчас идет диалог. Красота- в многообразии мнений.
Пробовал проходить 5-ую карту («герой», вер. 0.9). Захватил город магов. Он исчез, опыт убрали, прошел через портал, вышел к людскому замку. Дальше тупик. Появляется оранжевый маг с громадной армией (9 громовержцев, 12 ракшас и толпы мелочи) или фиолетовый с десятком черных драконов- победить их нет никаких возможностей. Случается, они оба приходят одновременно, стоят в очереди, кому достанется Андриас. Город Форстбург иногда удается взять нейтральным, иногда уже под фиолетовым флагом. Но противники появляются буквально в тот же день, какой-либо значимой прибавки к армии нет. Присоединяющиеся стрелки и один кавалерист погоды не делают. Вопрос: что делать? Армии оранжевого и фиолетового одинаково не пробиваемы на разных уровнях сложности. Я на «рекруте» не одолел ни одного. Выбить двоих- фантастика. Армия у Андриаса та же, что на старте, потери только несколько крестьян. Бегать можно ограниченное время, при подходе к пророку ловят обязательно.
Случайный сброс параметров Андриаса временами превращает его в совсем беззубое создание. При этом ситуация на слабых уровнях более тяжелая. Количество нейтралов на охране ресурсов небольшое, опыта почти не дают, восстановить утраченное сложно. На «герое» удается набрать 2-3 уровня до встречи с противниками, это хоть как-то помогает.
маг появился до или после выполнения квеста пророка? До выполнения маги не должны выходить за гарнизон.
Количество их армий тоже странное, нигде они не могли за 1 неделю набрать 10 драконов и 9 громовержцев, я им не выдавал.
Ответы по редактору:
1) Не все объекты оставляют эти черные дыры, например гарнизоны. Что до остальных - попробовал разные варианты.
2) Сделал текстуру с письмом, дал ссылку в Haze (одно из свойств освещения), и это освещение включил в одной из реплик.
3) Надеюсь на их воскрешение.
2. Да. Приплывал один или два, уже не помню, я их убил. На карте вообще не осталось рунных жрецов, так что думаю, что там что-то не так с заданием.
Странно. А вот этого точно не было. Или у меня проблемы с памятью... Нет, не может этого быть.
А большая у них армия, раз так?