Перейти к содержанию

Сообщения от Турнир "Два Сезона: лето-осень 2014". OnLine-игры на рейтинг (рапорты, обсуждения)

Объявление
Аватар пользователя
12 лет назад

Сезоны Лето-Осень 2014 года.


Правила. Играем по Правилам online игр в Герои III и сезонного Рейтингового турнира.
Отличие: действует система субъективных рестартов "в сумме 2 дня":
4.3. Субъективные рестарты:
у каждого игрока есть право взять рестарт/рестарты не позднее конца своего хода в соответствующий день, то есть начать новую игру с перегенерацией карты. Возможно взять либо 2 рестарта на первый день игры (111+111), либо один рестарт на второй день (112).
Естественно, что по обоюдному согласию вы можете играть по стандартным турнирным правилам "в сумме 3 дня".

Автоматический ввод рапортов. В зачет рейтинга идут только рапорты, написанные с использованием автоматической системы ввода рапортов. Для получения возможности ввода рапортов необходимо предварительно зарегистрироваться в турнир. В турнире могут принять участие игроки, сыгравшие не менее 5 партий c разными соперниками на форуме HW (необходимо предъявить ссылки на подробные отчеты).
Перед написанием рапортов обязательно нужно ознакомится с Правилами написания рапортов.
При ошибочном вводе какого-то параметра надо сообщить об этом судьям турнира: Pit for LM - icq 471401475 или Dirty_Player - icq 408-722-873 для исправления или аннулирования.

Судьи. При возникновении проблем и споров во время игры, сразу же обращайтесь к ведущим и судьям, т.к. их много, то с большой вероятностью, кто-то в аське будет:
Pit for LM - icq 471401475;
Dirty_Player - icq 408-722-873;
Javdet - icq 275667709;
Gomunguls - icq 499978341;
Mizrael - icq 27384379.
Если же никого не нашлось, спокойно делайте сейв и откладывайте игру. После чего пишите Личные сообщения судьям - в правом верхнем углу любой страницы форума есть слова Личные сообщения, нажимаете на них, выбираете меню слева - Новое сообщение, вводите имена получателей:
Dirty_Player ; Javdet ; Gomunguls ; Mizrael ; Pit for LM
и излагаете свою проблему.

Оффтопик.
Здесь - только игры сезонки - отчеты и обсуждение тех игровых ситуаций, которые случились в них.
Запрещено осуждать игроков за:
- написание отчетов со сроками первой недели (111, 112, 113...),
- отказ в предоставлении автосейвов и гум рестов,
- игру с более слабыми соперниками и т.п.
В данной теме подобные обсуждения будут оффтопиком и троллингом и будут удаляться без объяснений.
========////////========

Решил начать регистрацию в рейтинговый турнир пораньше, чтобы у вас сразу с 1 июня была возможность писать рапы. Заявки активирую в воскресенье утром.

Что у нас нового?
Самое главное - хочу провести очередной эксперимент и в этот раз объединить 2 сезона в один - лето + осень. Итоги подведу за 6 месяцев. Медаль будет одна, а не две, и с другим дизайном, мне обещали, что будет она очень красивая и за нее будет желание бороться.

Почему так? Причин много:
- любой рейтинг зависит от количества и качества. В нашей формуле переход от количества в качество начинается примерно через полтора месяца со старта, а действительно формула начинает работать как раз к концу сезона, когда сообща форумом наиграно больше 1000 игр. Тут-то мы и отрубаем результаты и начинаем все заново. Напомню, что в начале сезона всем дается одинаковое количество очков - по 1500. Посмотрите индивидуальные результаты тех игроков, у которых наибольшая "производительность труда" (больше 30 игр...) https://polly.phys.msu.ru/~shvets/HOMM3/winter2014/rating.html. В начале сезона за все победы любой игрок получает 14-16 очков. К концу сезона сильным игрокам за победу над аутсайдерами дается 1-2 очка. Очевидно, что для корректной работы формулы необходимо увеличить количество игр (т.е. продолжительность периода), например, на WCL итоги подводятся раз в год.
- из-за того, что сейчас сезонный рейтинг сильно зависит от количества игр, медаль турнира не пользуется авторитетом. Надеюсь, что заработанная за полгода награда будет иметь больший вес и сезонка приобретет большую престижность.
- многие хорошие игроки играют только в турнирах и не очень часто, показывая отличные результаты и побеждая сильнейших, вот эти игры, накопившись за больший срок, будут иметь больший вес в рейтинговых очках и позволят таким игрокам претендовать на высокие места.
- за 3 месяца не набирается достаточная статистика по замкам и шаблонам, а вот результаты за полгода интересны.
- формально игрокам удобнее зарегистрироваться один раз на полгода, а не 2 раза, и ждать активации (я тоже не всегда сразу реагирую на заявку).

Давайте попробуем увеличить продолжительность нашего турнира и потом проанализируем результаты.

Постараюсь считать текущий рейтинг (как и весной) 1-2 раза в месяц в зависимости от активности игроков, чтобы у вас была возможность следить за изменениями.

Далее. Прошу обратить внимание на сроки (они уже прописаны в весеннем сезоне):
- на написание рапорта по игре дается 1 неделя;
- на подтверждение рапорта по игре также дается 1 неделя;
- срок предъявления претензий по игре - 1 неделя.


Если мы хотим, чтобы рейтинг обновлялся почаще, то мы должны дружно взяться за правильное оформление рапортов.
Бегать за неподтверждателями и трясти их занимает очень много времени. Поэтому буду вводить санкции. Буду действовать просто: замораживать заявку игрока и у неподтверждалей не будет возможности постить игры.

Так что читайте написанное и, если согласны с условиями, оставляйте заявку.

Удачи!
В ответ пользователю Ominous1
12 лет назад
Ominous1
Вышел на 123 с 12ю архами, оппонента еще не было в центре, поэтому собрал там почти все что было. На 133 гунар нападает на тазара с архами, у него наручи, гг. Спасибо за игру.
Спасбио за игру!
В ответ пользователю Maretti
12 лет назад
Автопереведено
Маретти
Спасибо за игру.

Подтверждаю, спасибо за игру.
В ответ пользователю Diabler
Аватар пользователя
12 лет назад
Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Поражение / Lose Поражение / Lose
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Ивор / Ivor Основной герой Ивор / Ivor
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
142 дн.
Дата игры
21.08.2014
Отчёт отправлен
21.08.2014 09:09
Влияние на рейтинг Архив
Sevan_80 1482 1458 -24 ↓
Iamsamstan 1235 1259 +24 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.08.2014 09:13

В ответ пользователю Sevan_80
12 лет назад
Sevan_80
Спасибо за игру
Сдало 9 эльфов, на 111 увидел нычку рогов за 50-99 демонов и подобрал свиток замедла, решил играть. Дороги ппц длиннющие, но на 114дотянул до вторика воткнул ГМ, тут и землю качнул
кое-ка кпробились демоны, есть еще нычка, 5 конс, пара уликов, собрал все и на 123 ломанул орду вив. В центре потмо взял кастл и утопу, дали на параметры, покрасил портал, взял пару пандор. На 131 пробил сотку гр циклов за всю магию, потмо опп вышел в центр,я взял 2 тюрьмы с Гринданом и Ионой и пару порталов еще покарсил, и поймал Таза Ивором на 142 с имплой) спс за игу!
В ответ пользователю LuckyF
Аватар пользователя
12 лет назад
LuckyF
Напал с гр. собаками на 20-49 дендроидов охраняющих тюрьму, их оказалось 47 + неудачный ландшафт.
Спасибо за время.
Что-то было
В ответ пользователю Diabler
Аватар пользователя
12 лет назад
спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Ивор / Ivor Основной герой Ивор / Ivor
Шаблон карты
Diamond
Длительность
133 дн.
Дата игры
21.08.2014
Отчёт отправлен
21.08.2014 11:28
Влияние на рейтинг Архив
StickyFingaz 1472 1495 +23 ↑
Toganash 1704 1681 -23 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.08.2014 07:41

В ответ пользователю Diabler
12 лет назад
Остались без рестов, пришла Видомина, но после неудачного похода на бота-флакса армия убилась аж на пачке големов+. Спасибо за время
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Нила / Neela Начальный герой Нила / Neela
Видомина / Vidomina Основной герой Видомина / Vidomina
Поражение / Lose Поражение / Lose
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Циель / Ciele Начальный герой Циель / Ciele
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Шаблон карты
Nostalgia
Длительность
117 дн.
Дата игры
21.08.2014
Отчёт отправлен
21.08.2014 11:28
Влияние на рейтинг Архив
zoog 1427 1419 -8 ↓
Yostairs 1613 1621 +8 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.08.2014 11:30

В ответ пользователю zoog
12 лет назад
zoog
Остались без рестов, пришла Видомина, но после неудачного похода на бота-флакса армия убилась аж на пачке големов+. Спасибо за время
Забрал родного компа на 1-ой, от него дороги в 3 довольно неплохие трежи, зашёл в 1, схватил там сапожки, и игра закончилась.
В ответ пользователю Diabler
12 лет назад
Появление оппа на 121 на моей смежке сильно нарушило планы, и 25 чародеев мне объяснили, что я неправ:D
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Поражение / Lose Поражение / Lose
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Игнисса / Ignissa Начальный герой Игнисса / Ignissa
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
123 дн.
Дата игры
21.08.2014
Отчёт отправлен
21.08.2014 12:22
Влияние на рейтинг Архив
LuckyF 1548 1535 -13 ↓
Psyche_7 1607 1620 +13 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.08.2014 16:44

В ответ пользователю Diabler
12 лет назад
Стартовая армия с 2 героев аж целых 30 гоблинов, всего 1 дорога кроме ГО. Пошёл далеко по ней, пришёл к инферно-компу с 2 героями-магами и отстроенным 1-5, он и наказал.
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Гундула / Gundula Начальный герой Гундула / Gundula
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Поражение / Lose Поражение / Lose
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Шаблон карты
Nostalgia
Длительность
115 дн.
Дата игры
21.08.2014
Отчёт отправлен
21.08.2014 13:27
Влияние на рейтинг Архив
Yostairs 1654 1629 -25 ↓
zoog 1386 1411 +25 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.08.2014 13:35

В ответ пользователю Diabler
12 лет назад
И вновь издевательства генератора в виде стрелковых блоков по единственной дороге в пески.
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Поражение / Lose Поражение / Lose
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Шаблон карты
Nostalgia
Длительность
111 дн.
Дата игры
21.08.2014
Отчёт отправлен
21.08.2014 13:29
Влияние на рейтинг Архив
Yostairs 1627 1604 -23 ↓
zoog 1413 1436 +23 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.08.2014 13:34

В ответ пользователю Yostairs
12 лет назад
Yostairs
И вновь издевательства генератора в виде стрелковых блоков по единственной дороге в пески.
Бывает)Оно должно быть не менее 10 символов.
В ответ пользователю Yostairs
12 лет назад
Yostairs
Стартовая армия с 2 героев аж целых 30 гоблинов, всего 1 дорога кроме ГО. Пошёл далеко по ней, пришёл к инферно-компу с 2 героями-магами и отстроенным 1-5, он и наказал.
И так тоже бывает)
В ответ пользователю Akella
Аватар пользователя
12 лет назад
Akella
Всю игру мощь армии королевства была выше, но повелся на третью консу и потерял 4 дня, в это время оп ворвался ко мне, отжал мейн и в ближайшей треже отбил золотой лук и пандору видимо на 10 к опыта, что и решило ход финальной битвы.
Спасибо за игру.
凭借强大的移动力取得的胜利...
thx for game

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1254 гостей