Перейти к содержанию

Сообщения от Турнир "Два Сезона: лето-осень 2014". OnLine-игры на рейтинг (рапорты, обсуждения)

Объявление
Аватар пользователя
#2

Сезоны Лето-Осень 2014 года.


Правила. Играем по Правилам online игр в Герои III и сезонного Рейтингового турнира.
Отличие: действует система субъективных рестартов "в сумме 2 дня":
4.3. Субъективные рестарты:
у каждого игрока есть право взять рестарт/рестарты не позднее конца своего хода в соответствующий день, то есть начать новую игру с перегенерацией карты. Возможно взять либо 2 рестарта на первый день игры (111+111), либо один рестарт на второй день (112).
Естественно, что по обоюдному согласию вы можете играть по стандартным турнирным правилам "в сумме 3 дня".

Автоматический ввод рапортов. В зачет рейтинга идут только рапорты, написанные с использованием автоматической системы ввода рапортов. Для получения возможности ввода рапортов необходимо предварительно зарегистрироваться в турнир. В турнире могут принять участие игроки, сыгравшие не менее 5 партий c разными соперниками на форуме HW (необходимо предъявить ссылки на подробные отчеты).
Перед написанием рапортов обязательно нужно ознакомится с Правилами написания рапортов.
При ошибочном вводе какого-то параметра надо сообщить об этом судьям турнира: Pit for LM - icq 471401475 или Dirty_Player - icq 408-722-873 для исправления или аннулирования.

Судьи. При возникновении проблем и споров во время игры, сразу же обращайтесь к ведущим и судьям, т.к. их много, то с большой вероятностью, кто-то в аське будет:
Pit for LM - icq 471401475;
Dirty_Player - icq 408-722-873;
Javdet - icq 275667709;
Gomunguls - icq 499978341;
Mizrael - icq 27384379.
Если же никого не нашлось, спокойно делайте сейв и откладывайте игру. После чего пишите Личные сообщения судьям - в правом верхнем углу любой страницы форума есть слова Личные сообщения, нажимаете на них, выбираете меню слева - Новое сообщение, вводите имена получателей:
Dirty_Player ; Javdet ; Gomunguls ; Mizrael ; Pit for LM
и излагаете свою проблему.

Оффтопик.
Здесь - только игры сезонки - отчеты и обсуждение тех игровых ситуаций, которые случились в них.
Запрещено осуждать игроков за:
- написание отчетов со сроками первой недели (111, 112, 113...),
- отказ в предоставлении автосейвов и гум рестов,
- игру с более слабыми соперниками и т.п.
В данной теме подобные обсуждения будут оффтопиком и троллингом и будут удаляться без объяснений.
========////////========

Решил начать регистрацию в рейтинговый турнир пораньше, чтобы у вас сразу с 1 июня была возможность писать рапы. Заявки активирую в воскресенье утром.

Что у нас нового?
Самое главное - хочу провести очередной эксперимент и в этот раз объединить 2 сезона в один - лето + осень. Итоги подведу за 6 месяцев. Медаль будет одна, а не две, и с другим дизайном, мне обещали, что будет она очень красивая и за нее будет желание бороться.

Почему так? Причин много:
- любой рейтинг зависит от количества и качества. В нашей формуле переход от количества в качество начинается примерно через полтора месяца со старта, а действительно формула начинает работать как раз к концу сезона, когда сообща форумом наиграно больше 1000 игр. Тут-то мы и отрубаем результаты и начинаем все заново. Напомню, что в начале сезона всем дается одинаковое количество очков - по 1500. Посмотрите индивидуальные результаты тех игроков, у которых наибольшая "производительность труда" (больше 30 игр...) https://polly.phys.msu.ru/~shvets/HOMM3/winter2014/rating.html. В начале сезона за все победы любой игрок получает 14-16 очков. К концу сезона сильным игрокам за победу над аутсайдерами дается 1-2 очка. Очевидно, что для корректной работы формулы необходимо увеличить количество игр (т.е. продолжительность периода), например, на WCL итоги подводятся раз в год.
- из-за того, что сейчас сезонный рейтинг сильно зависит от количества игр, медаль турнира не пользуется авторитетом. Надеюсь, что заработанная за полгода награда будет иметь больший вес и сезонка приобретет большую престижность.
- многие хорошие игроки играют только в турнирах и не очень часто, показывая отличные результаты и побеждая сильнейших, вот эти игры, накопившись за больший срок, будут иметь больший вес в рейтинговых очках и позволят таким игрокам претендовать на высокие места.
- за 3 месяца не набирается достаточная статистика по замкам и шаблонам, а вот результаты за полгода интересны.
- формально игрокам удобнее зарегистрироваться один раз на полгода, а не 2 раза, и ждать активации (я тоже не всегда сразу реагирую на заявку).

Давайте попробуем увеличить продолжительность нашего турнира и потом проанализируем результаты.

Постараюсь считать текущий рейтинг (как и весной) 1-2 раза в месяц в зависимости от активности игроков, чтобы у вас была возможность следить за изменениями.

Далее. Прошу обратить внимание на сроки (они уже прописаны в весеннем сезоне):
- на написание рапорта по игре дается 1 неделя;
- на подтверждение рапорта по игре также дается 1 неделя;
- срок предъявления претензий по игре - 1 неделя.


Если мы хотим, чтобы рейтинг обновлялся почаще, то мы должны дружно взяться за правильное оформление рапортов.
Бегать за неподтверждателями и трясти их занимает очень много времени. Поэтому буду вводить санкции. Буду действовать просто: замораживать заявку игрока и у неподтверждалей не будет возможности постить игры.

Так что читайте написанное и, если согласны с условиями, оставляйте заявку.

Удачи!
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#1545
Автопереведено
У меня был только один портал, ведущий из моей территории, что, по сути, давало моему противнику преимущество в одну неделю. К тому же, мне не повезло с ИИ. Исход игры был предрешен с самого начала.
Спасибо за игру!
------------------------------------------------------------------------------------------
http://www.twitch.tv/neo_bulgaria
------------------------------------------------------------------------------------------
Ако спечеля, печеля за цял народ - ако загубя, губя само мене си!!! В.И.Кунчев (ЛЕВСКИ)
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Поражение / Lose Поражение / Lose
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
127 дн.
Дата игры
27.08.2014
Отчёт отправлен
27.08.2014 11:41
Влияние на рейтинг Архив
_NEO_ 1599 1584 -15 ↓
Yostairs 1583 1598 +15 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.08.2014 11:44

В ответ пользователю _NEO_
#1546
_NEO_
I had only 1 way portal from my land, which basicly put me 1 week before my opponent. Had no luck with the AI, too. The game was decided from the beginning.
Thanks for the game!
Шаблон был 6лм10а. Сам тоже получил дорогу только в зону с деревней. Забрал её на 1-ой, по бездорожью добрался до нужной зоны с развилками. Денег много, отстроил гидр в замке. Тазар качался плохо, пересел на Монера. На 2-ой забрал улик дома, голубого флакс-компа, пришёл в трежак, забрал там ещё 1 улик, нашёл 2 утопы тут. Готовлюсь на 131 брать одну из них, но оппонент сдаётся. Спасибо за игру.
http://ru.twitch.tv/yostairs
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#1547
开始富裕,得到鞋子,下几个龙堡得到气\土书.完全运气局.
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Сандро / Sandro Основной герой Сандро / Sandro
Шаблон карты
Diamond
Длительность
141 дн.
Дата игры
27.08.2014
Отчёт отправлен
27.08.2014 12:24
Влияние на рейтинг Архив
herolwy 1806 1809 +3 ↑
MuLLIyTa 1483 1480 -3 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.09.2014 15:38

В ответ пользователю _NEO_
#1548
На 125 отвлёкся и при передачи войск клавиусу не передал накидку на +2 к скорости и щит +3 +3. Это и решило сначала при нападении лошком с грейженными тряпками - у оппа получилось выкачать всю ману, без которой в финалке не было шансов у медленных костей.
Thanks for the game.
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Поражение / Lose Поражение / Lose
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
126 дн.
Дата игры
27.08.2014
Отчёт отправлен
27.08.2014 13:43
Влияние на рейтинг Архив
LuckyF 1506 1502 -4 ↓
herolwy 1808 1812 +4 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.08.2014 14:07

В ответ пользователю LuckyF
Аватар пользователя
#1549
LuckyF
На 125 отвлёкся и при передачи войск клавиусу не передал накидку на +2 к скорости и щит +3 +3. Это и решило сначала при нападении лошком с грейженными тряпками - у оппа получилось выкачать всю ману, без которой в финалке не было шансов у медленных костей.
Thanks for the game.
原始很穷,三条路不通,艰难发展,但在第二周连下几个龙蝇巢穴,得26Wyver,125探得对方主力在攻击范围,让小英雄带7*1个Waiths吸光对手主力的spell points,主力再全兵攻击取得最后胜利。
LuckyF看到6个dragon utopia,若其不失误,不早见面,应是我必输的结果。
thx for game
В ответ пользователю Pit for LM
#1550
Автопереведено
В Crag Hack обитает 4 бегемота. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
124 дн.
Дата игры
27.08.2014
Отчёт отправлен
27.08.2014 14:24
Влияние на рейтинг Архив
ProtosArchon 1687 1705 +18 ↑
Heroin_HP 1773 1755 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.09.2014 09:10

В ответ пользователю _NEO_
Аватар пользователя
#1551
the battle of 7 lakes:红StickyFingaz,116攻击infer city失败。
7 lakes 是我喜欢的固定图之一,我们玩的虽不是原图,很多元素都变了,但不影响前期战略。此图发展路线多,与电脑的互动性很强,要根据原始条件制定相应战略,英雄等级普遍低,因为能得到的经验不多,因此重点在于战略与安排。
此局我采取两条线发展,一路兵入中央,116已经取中央两城和沼泽一城,并到达黑市,但被两家电脑阻击,击退一家;但另一路偷袭necro city失败,不算完美。
StickyFingaz寄希望于偷袭infer city,忽略中央的巩固,并且不先占领黑市,个人觉得并不可取。
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Случайный Начальный герой Случайный
Димер / Deemer Основной герой Димер / Deemer
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Случайный Начальный герой Случайный
Брон / Bron Основной герой Брон / Bron
Шаблон карты
Fixed Map
Длительность
116 дн.
Дата игры
27.08.2014
Отчёт отправлен
27.08.2014 14:30
Влияние на рейтинг Архив
herolwy 1813 1816 +3 ↑
StickyFingaz 1494 1491 -3 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.08.2014 23:13

В ответ пользователю _NEO_
Аватар пользователя
#1552
На 111 увидел консу (2-4) под замком и ныку лукарей, на 115 забрал родной вторик, Валеска неплохо качалась, на респе вторика увидел ныку коней, но на 117 приходит весть о сливе.
Спасибо за игру-:)
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Гретхен / Gretchin Начальный герой Гретхен / Gretchin
Гретхен / Gretchin Основной герой Гретхен / Gretchin
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
117 дн.
Дата игры
27.08.2014
Отчёт отправлен
27.08.2014 15:00
Влияние на рейтинг Архив
kinger 1469 1483 +14 ↑
Lucky George 1457 1443 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.08.2014 15:02

В ответ пользователю kinger
Аватар пользователя
#1553
kinger
На 111 увидел консу (2-4) под замком и ныку лукарей, на 115 забрал родной вторик, Валеска неплохо качалась, на респе вторика увидел ныку коней, но на 117 приходит весть о сливе.
Спасибо за игру-:)
слив, спасибо за время!
637-939-047
ТВ снова жив
Нервные, не предлагайте мне игры, жизнь и так сложная.
в Барнауле уже 00:00 когда в Москве 20:00
все игры и доигровки по договоренности, время для игр с 17 мск до 20 мск будни, выхи по предворительной договоренности, епт)
Да пропрет наш ГСК!
В ответ пользователю _NEO_
Аватар пользователя
#1555
Играли олл рэндом. Быстрые дороги, сдало хорошую развилку на смежке, на 113 убил коричневого и голубого компов, но оба оказались воинами, не поставили даже тысячу, зато убили 30 гремов и героя мне. Денег было очень мало, зато Гуннар схватил землю и разведал 3 консы и несколько ульев. Также неплохие арты, доспех +1 ко всему, секира +2 атаки, кольцо +1 бд-удача. На 117 Солмиром убил 20 гр питов за нычку наг, правда купить удалось только 1 нагу. Дома они же в форте.
121 - купил 2 наги в нычке, взял сундучок и пару кучек, докупил родного героя, Гуннаром ломанул мини-улик. конса на снегу оказалась 2-4, побежал докачивать землю в подземку, чтоб заодно чекнуть вторую.
122 - на пробивке 80 мечей с гс крузы сморалились и убили 2 вивы. Зато докачалась земля. Но консу чекнуть не успел, опп сдаётся по отсутствию перспектив и тяжелым блокам. Спасибо за время!
heroes3.tv/juristis
ICQ - 488-784-621, skype - juristis18

Весна 2014.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Септиенна / Septienna Начальный герой Септиенна / Septienna
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
122 дн.
Дата игры
27.08.2014
Отчёт отправлен
27.08.2014 15:07
Влияние на рейтинг Архив
Juristis 1730 1755 +25 ↑
Gomunguls 2003 1978 -25 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.08.2014 15:10

В ответ пользователю u2noob
Аватар пользователя
#1556
u2noob
Спс за игру...
Спс за игру...
ICQ 627769385
В ответ пользователю Juristis
Аватар пользователя
#1557
Juristis
Играли олл рэндом. Быстрые дороги, сдало хорошую развилку на смежке, на 113 убил коричневого и голубого компов, но оба оказались воинами, не поставили даже тысячу, зато убили 30 гремов и героя мне. Денег было очень мало, зато Гуннар схватил землю и разведал 3 консы и несколько ульев. Также неплохие арты, доспех +1 ко всему, секира +2 атаки, кольцо +1 бд-удача. На 117 Солмиром убил 20 гр питов за нычку наг, правда купить удалось только 1 нагу. Дома они же в форте.
121 - купил 2 наги в нычке, взял сундучок и пару кучек, докупил родного героя, Гуннаром ломанул мини-улик. конса на снегу оказалась 2-4, побежал докачивать землю в подземку, чтоб заодно чекнуть вторую.
122 - на пробивке 80 мечей с гс крузы сморалились и убили 2 вивы. Зато докачалась земля. Но консу чекнуть не успел, опп сдаётся по отсутствию перспектив и тяжелым блокам. Спасибо за время!

Сдало хорошо по деньгам, и были консы и улики.но когда пробился через стрелковые блоки и осталось 30 скелетов выскочил на Аэйнана думал получится убить компа но не получилось, в итоге -2 нерка и выкупаю их и без денег и армии остаюсь...позже решил не парится.
Спасибо за время!
Удача любит подготовленных!!!





Стримы и обучение тут:
https://www.youtube.com/channel/UCWlnXU5R5RLCMuWzIpBc65Q
В ответ пользователю _NEO_
Аватар пользователя
#1558
Спасибо за игру!
ICQ 627769385
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Гундула / Gundula Начальный герой Гундула / Gundula
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Поражение / Lose Поражение / Lose
Случайный Фракция Случайный
Сорша / Sorsha Начальный герой Сорша / Sorsha
Сорша / Sorsha Основной герой Сорша / Sorsha
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
134 дн.
Дата игры
27.08.2014
Отчёт отправлен
27.08.2014 15:39
Влияние на рейтинг Архив
Nitro 1641 1627 -14 ↓
Ominous1 1663 1677 +14 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.08.2014 16:07

#1559
Zloy_geka, ты часом ничего не попутал? Я с тобой не играл никогда и в icq тебя у меня нету . Тем более сегодня :smile30:
__________________
The hardest battles are fought in the mind
В ответ пользователю shameonyou
Аватар пользователя
#1560
shameonyou
Ты часом ничего не попутал? Я с тобой не играл никогда и в icq тебя у меня нету . Тем более сегодня :smile30:
Пить меньше надо):D или больше)
heroes3.tv/juristis
ICQ - 488-784-621, skype - juristis18

Весна 2014.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 4 пользователей 1303 гостей