Перейти к содержанию

Сообщения от NCF - Расширенный список Нейтральных существ

Аватар пользователя
11 лет назад

не так хорошо как хотелось, но сойдет
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 351,5 KB
Аватар пользователя
11 лет назад
эффектом но без движений просто привязан
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
11 лет назад
fktifzobr@mail.ru
эффектом но без движений просто привязон

Тьфу! Тогда уж лучше новую голову сделать с нужным ирокезом! ;)
Аватар пользователя
11 лет назад
да, но у меня программы нет

вот последние изменения
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 400,8 KB
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
11 лет назад
fktifzobr@mail.ru
да, но у меня программы нет

вот последние изменения

Ой, ну прямо-таки проблема найти при желании! :smile24:
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
11 лет назад
psatkha
Ой, ну прямо-таки проблема найти при желании! :smile24:
ДА, я искал очень долго даже друга программиста напряг! но либо с вирусом, либо платные!
Аватар пользователя
11 лет назад
psatkha, а можно сделать ncf город? допустим город элементалей который будет выпадать на карте но выбрать его нельзя
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
11 лет назад
fktifzobr@mail.ru
psatkha, а можно сделать ncf город? допустим город элементалей который будет выпадать на карте но выбрать его нельзя

Вот чего не знаю, того не знаю, но наверное нет ничего невозможно, если есть желание! ;)
11 лет назад
Скриншоты моих NCF-существ 3 уровня - тёмного охотника, сарка и бойца Ордена.
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 839,8 KB
В ответ пользователю Lokken
Аватар пользователя
11 лет назад
Lokken
Скриншоты моих NCF-существ 3 уровня - тёмного охотника, сарка и бойца Ордена.

Супер, но нужно переделать иконки под ниваловский стиль! :smile54:
В ответ пользователю psatkha
11 лет назад
psatkha
Супер, но нужно переделать иконки под ниваловский стиль! :smile54:
Можете дать совет, как это лучше сделать? Ваши иконки риктуса, оборотня и тёмного каменщика выглядят куда более впечатляюще, нежели те, которые когда-то создавал я.
fktifzobr@mail.ru
а можно сделать ncf город? допустим город элементалей который будет выпадать на карте но выбрать его нельзя
По этому вопросу могу посоветовать вам разыскать пользователя zahar. Когда-то он пытался разобраться с возможностью добавления нового города в игру и, насколько я помню, даже добился некоторых успехов.
В ответ пользователю Lokken
Аватар пользователя
11 лет назад
Lokken
Можете дать совет, как это лучше сделать? Ваши иконки риктуса, оборотня и тёмного каменщика выглядят куда более впечатляюще, нежели те, которые когда-то создавал я.

Могу научить, на примере Adobe Photoshop и Deep Exploration ;)
11 лет назад
Если кому надо, могу сказать как сделать новый город (покопался в городе наг, сделанном zahar'ом и примерно понял принцип).
1) Выделяем город, заходим в Shared, видим shared'ы городов. Берем например Academy.(AdvMapTownShared) и копируем. Получается два города: Academy.(AdvMapTownShared) и Academy.(AdvMapTownShared) (2) .
2) Выделяем город на карте и в shared пишем AdvMapTownShared:MapObjects\Academy.(AdvMapTownShared) (2). В итоге на карте получается клон города академии.
3) Выделяем город, жмем на строчку напротив shared, выпрыгивают кнопки ... и New. Жмем ... , выделяем AdvMapTownShared:MapObjects\Academy.(AdvMapTownShared) (2). В правой части будут данные о городе: модель, анимация, эффекты и т.д. (модель и анимация отсутствуют по умолчанию, так что снаружи город будет выглядеть как знак фракции владеющего городом, если ничего не изменить) Находим buildings. Под цифрами 19 и 20 будут каменный и обсидиановый парапет. Жмем на строчку напротив 19 (TownBuildingSharedStats:GameMechanics\TownBuildingSharedStats\Academy\Dwelling_2\StoneParapet) и на ... , попадаем по адресу. Копируем StoneParapet, получается StoneParapet (2). Выделяем его, в правой колонке появляются:
namefileref - название (пишем нужное нам название в новом текстовом файле и меняем путь на этот файл)
desriptionfileref - описание (аналогично)
Type - тип здания
uprage - уровень здания (вплоть до 5)
cost - цена
creature - нанимаемые монстры
4) Например, меняем нанимаемых монстров CREATURE_STONE_GARGOYLE на CREATURE_WATER_ELEMENTAL. Возвращаемся в building, напротив цифры 19 должно стоять не TownBuildingSharedStats:GameMechanics\TownBuildingSharedStats\Academy\Dwelling_2\StoneParapet, а TownBuildingSharedStats:GameMechanics\TownBuildingSharedStats\Academy\Dwelling_2\StoneParapet (2). Проделываем аналогичное для обсидианового парапета, заменяя там обсидиановых и стихийных гаргулий на ледяных и туманных элементалей.
Итого - в новом городе Academy.(AdvMapTownShared) (2) в двеллинге 2лвл вместо гаргулий нанимаются водные элемы, а в старом Academy.(AdvMapTownShared) по-прежнему нанимаются гарги.
Как сделать, чтобы при случайном выставленном городе этим город мог оказаться новый - не знаю, но можно попробовать в файле \MapObjects\_(AdvMapSharedGroup)\Towns\any в список городов добавить Academy.(AdvMapTownShared) (2), должно помочь.
В ответ пользователю Bratok
Аватар пользователя
11 лет назад
Bratok
Если кому надо, могу сказать как сделать новый город (покопался в городе наг, сделанном zahar'ом и примерно понял принцип).
1) Выделяем город, заходим в Shared, видим shared'ы городов. Берем например Academy.(AdvMapTownShared) и копируем. Получается два города: Academy.(AdvMapTownShared) и Academy.(AdvMapTownShared) (2) .
2) Выделяем город на карте и в shared пишем AdvMapTownShared:MapObjects\Academy.(AdvMapTownShared) (2). В итоге на карте получается клон города академии.
3) Выделяем город, жмем на строчку напротив shared, выпрыгивают кнопки ... и New. Жмем ... , выделяем AdvMapTownShared:MapObjects\Academy.(AdvMapTownShared) (2). В правой части будут данные о городе: модель, анимация, эффекты и т.д. (модель и анимация отсутствуют по умолчанию, так что снаружи город будет выглядеть как знак фракции владеющего городом, если ничего не изменить) Находим buildings. Под цифрами 19 и 20 будут каменный и обсидиановый парапет. Жмем на строчку напротив 19 (TownBuildingSharedStats:GameMechanics\TownBuildingSharedStats\Academy\Dwelling_2\StoneParapet) и на ... , попадаем по адресу. Копируем StoneParapet, получается StoneParapet (2). Выделяем его, в правой колонке появляются:
namefileref - название (пишем нужное нам название в новом текстовом файле и меняем путь на этот файл)
desriptionfileref - описание (аналогично)
Type - тип здания
uprage - уровень здания (вплоть до 5)
cost - цена
creature - нанимаемые монстры
4) Например, меняем нанимаемых монстров CREATURE_STONE_GARGOYLE на CREATURE_WATER_ELEMENTAL. Возвращаемся в building, напротив цифры 19 должно стоять не TownBuildingSharedStats:GameMechanics\TownBuildingSharedStats\Academy\Dwelling_2\StoneParapet, а TownBuildingSharedStats:GameMechanics\TownBuildingSharedStats\Academy\Dwelling_2\StoneParapet (2). Проделываем аналогичное для обсидианового парапета, заменяя там обсидиановых и стихийных гаргулий на ледяных и туманных элементалей.
Итого - в новом городе Academy.(AdvMapTownShared) (2) в двеллинге 2лвл вместо гаргулий нанимаются водные элемы, а в старом Academy.(AdvMapTownShared) по-прежнему нанимаются гарги.
Как сделать, чтобы при случайном выставленном городе этим город мог оказаться новый - не знаю, но можно попробовать в файле \MapObjects\_(AdvMapSharedGroup)\Towns\any в список городов добавить Academy.(AdvMapTownShared) (2), должно помочь.

Для одной карты понятно, что таким образом нужно действовать! :smile42:

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb