Перейти к содержанию

Сообщения от Развиваем героя некроманта

В ответ пользователю Черный Жнец
Аватар пользователя
19 лет назад
Черный Жнец;58154
Попробую изложить свой вариант развития героя, а я играю ВСЕГДА Владом (он же Владимир).
Как всем известно, Влад начинает с некромантией и магией призыва, что весьма полезно с его навыком воскрешать павшую нежить. С последующим повышением уровня героя у меня есть несколько вариантов действий:
1. взять навык "Поднятие лучников" дабы собирать не лоховских скелетов, а удобных скелетов-лучников
2. взять навык "Образование", чтобы впоследствие набирать больше опыта и быстро достигать высот развития остальных навыков, да и "Притяжение маны" очень хорошая вещь для некроманта, упор у которого идет на колдовскую силу, а не на знания. Этим решается вопрос дефицита маны.
3. берем навык "Обитаемые шахты" и делаем армию призраков из воздуха, тем более призраки это вам не хухры-мухры !
Основной упор я делаю на развитие именно вышеперечисленных навык, далее я беру следующие навыки:

1. Защита
2. Нападение
3. Логистика

Защита - офигенно удобный навык для некромантов, потери среди скелетов-лучников существенно снижаются, а это немаловажно, когда их количество в армии превышает 2000. Навык "Уклонение" тоже очень нужен, особенно при осаде замка. Вкупе с "Поднятием мертвых" дает неплохие результаты.:)

Нападение - :smile10: навык имеет огромные плюсы для мертвяков, опять же, "Боевое безумие" удваивает урон ваших лучников, навык "Стрельба" добивает максимальный урон от стрелков еще на 20 %. В итоге противнику придется идти на скелетов-лучников всеми доступными силами и терпеть невероятные наказания от ваших войск ближнего боя, урон которых усилен навыком "Нападение" на 30 %.

Логистика тоже неслабый навык, но брать его желательно на больших картах, на более мелких этот навык не очень рулит. А вот "Навигацию" и "Разведку" с последующим навыком "Бесшумный ловчий! брать не стоит, лишняя трата уровня. :smile18:

У меня еще и вопрос по ходу написания этого поста родился: у каждого героя есть основные навыки, присущие его классу ("Поднятие скелетов-лучников" и т.д.), а есть один специальный ! Так на каком уровне он открывается ?:smile39:

Эй! А ведь некрам ведь еще и очень важна удача! Ведь если качаем удачу на максимум+арт удачливый+смертельная неудача(-1 дачи врагам) - а кагда скелетов легионы, то двойной урон от удачи - это...ыыыы....:smile14:
Аватар пользователя
19 лет назад
Попробую изложить свой вариант развития героя, а я играю ВСЕГДА Владом (он же Владимир).
Как всем известно, Влад начинает с некромантией и магией призыва, что весьма полезно с его навыком воскрешать павшую нежить. С последующим повышением уровня героя у меня есть несколько вариантов действий:
1. взять навык "Поднятие лучников" дабы собирать не лоховских скелетов, а удобных скелетов-лучников
2. взять навык "Образование", чтобы впоследствие набирать больше опыта и быстро достигать высот развития остальных навыков, да и "Притяжение маны" очень хорошая вещь для некроманта, упор у которого идет на колдовскую силу, а не на знания. Этим решается вопрос дефицита маны.
3. берем навык "Обитаемые шахты" и делаем армию призраков из воздуха, тем более призраки это вам не хухры-мухры !
Основной упор я делаю на развитие именно вышеперечисленных навык, далее я беру следующие навыки:
Скелеты-лучники берутся , бесспорно , сразу . Но вот образование брать раньше уровня 12 , ИМХО , не имеет смысла : Выигрыш в опыте минимальный , где-то в уровень , а в статах вначале много тоже не добавишь . Притяжение магии проблему маны решает значительно хуже чем Духовная связь . А ведь еще нужно вложиться в Некромантиюи и хватать Атаку с Боевым безумием сразу же , если предложат . А на рандомных картах еще и без Логистики никуда , да и Нахождение пути и Разведка там полезны . Так что я не вижу резона сходу брать Образование и вообще развивать абилки от Призыва (особенно при хоть сколь-нибудь длинной игре ) . И кстати , Нападение добавляет 15% урона в ближнем бою . И это в общем мало по сравнеию с возможностью накладывать массовое Проклятье , Слабость и , продолжая ряд , Карающий удар , Благословление , Каменную кожу .
Аватар пользователя
19 лет назад
некромантия эксперт / лучники
темная магия эксперт/масс слоу
призыв эксперт/минное поле (самое читерское заклинание) фенька зло
брать все скилы родные
сорцери эксперт/ аркан повер
атака эксперт /все скилы родные
на маленьких картах лак/логистика (скока есть)
на больших образование
В ответ пользователю DerFantom
Аватар пользователя
19 лет назад
DerFantom;71314
некромантия эксперт / лучники
Какие еще лучники?Уже несколько месяцев прошло как нет этого навыка в игре,а вы я смотрю никак не привыкните к этому.:D
А некроманта надо развивать на:
Искусный призыв-- усиление поднятия мертвых и феникса(обязательно)
Высшее образование--притяжение магии(обязательно)
Постоянная удача--Смертельная неудача(обязательно)-магическое сопротивелние
Искусная защита--Стойкость(обязательно)-уклонение-магическое сопротивление(набираеться уже под 30%)
А вот на последнее можно много чего поставить вот варианты:
Искуная атака-боевое безумие(нужно для скелетов)--стрельба(тоже для склелетов)
Искусная темная магия--берем все массовое(особенно нравиться немощность и рассеяность)
Искусное Чародейство--уменьшение стоимости заклов(обязательно)
ну вот и в принципе все.:cool:
Аватар пользователя
19 лет назад
для меня идёт самое для некрома это :
1. Чёрныя магия - проклятия- связь духа- земля проклятая.
2.Атака-безумие-холодная сталь-ускорение
3. Логистика
4.Образование
5.Лидесртво/Защита
Аватар пользователя
19 лет назад
Некромант моей мечты:
Магия тьмы (Повелитель проклятий, разума)
Нападение (боевое безумие - холодная сталь - волшебство скорости)
Удача (смертельная неудача)
образование
Говорят еще призыв хорошая вещь, но я почему-то больше к защите склоняюсь...
В ответ пользователю Игрок
Аватар пользователя
19 лет назад
Фсем привед.
Я вот как думаю: на больших картах где много обитаемых замков все-таки не помешает логистика "поступь смерти" - зАмки намного проще захватывать.
19 лет назад
Замки проще захватывать имея жирного феникса. А у некроманта он всегда жирный. В кампании прокачал Маркелу и тьму, и призыв.
В ответ пользователю Boris K
Аватар пользователя
19 лет назад
Логистика+призыв+управление машинами+темная магия+удача=все,что нужно герою-некроманту:smile24: :smile24: :smile24:
Аватар пользователя
19 лет назад
Крик ужаса + Смертельная Неудача(а если ещё Кольца на -2 уд и -2 духа найти), вот будет полное веселье!!!
В ответ пользователю M@ximus
Аватар пользователя
19 лет назад
Лично я стараюсь прокачать герою некроманту
1. Логистику
2. Некроманию
3. образование
4. магия тьмы.
5. Нападение.

Разумеется со всеми вытекающими...
Герой очень силен получается уже на 15 левеле...
Игра без потерь, стычки с компом... Почти не приносят ущерба...
В ответ пользователю M@ximus
Аватар пользователя
19 лет назад
M@ximus;102487
Крик ужаса + Смертельная Неудача(а если ещё Кольца на -2 уд и -2 духа найти), вот будет полное веселье!!!
А почему бы и не плащ смертоносной тени?
В ответ пользователю Магистр
Аватар пользователя
19 лет назад
Магистр;102544
А почему бы и не плащ смертоносной тени?
Да его бы конечно очень хорошо бы приобрести....
Жаль что его найти не всегда можно...
А когда найдешь.. то и прокачивать можно другие умения, например различные магии стихий...
Аватар пользователя
19 лет назад
я советую брать некроманту умение "волшебство скорости" незаменимая вещь в схватке с более инициативными войсками и в сражениях когда поколдовать нужно,а ману тратить не хочется(особенно если ее мало)....и при всем этом будет умение холодная сталь...
Аватар пользователя
19 лет назад
а вот мой расклад)магия призыва-повелитель жизни(то которое поднятие мертвых и воблешбный кулак)можно и обитаемые шахты.
магия тьмы-повелитель проклятийи повелитель боли.
образовоние-притяжение манны.
логистика-проклятые земли-поступь смерти-поиск пути.
можно чародейство а можно и магию хаоса юето уже всегда колеблюсь

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1387 гостей