Учитывая кучу параллельно проходящих турниров - из области фантастики, реальнее провести м-200 или турнир одним героем)
Сообщения от Новые идеи, шаблоны, турниры!
Я не стал бы так категорично оценивать. Скорее это турнир для тех кто играет каждый вечер, для тех кто быстро отыгрывает группу и утомительно ждет очередного турнира. Таких игроков много, я вижу их стримы и отчеты каждый день.
Есть своя прелесть в том чтобы провести полноценный турнир за 2 недели.
Допустим турнир на 16 человек:
15 сентября - 1 тур
16 сентября - 1 доигрывание
17 сентября - 2 тур
18 сентября - 2 доигрывание
19 сентября - 3 тур
20 сентября - 3 доигрывание
21 сентября - выходной
22 сентября - выходной
23 сентября - финал (игра за 3-е место)
24 сентября - доигрывание, подведение итогов, награждение
Всего 10 дней. При 32 игроках турнир увеличивается еще на 2 дня.
Есть своя прелесть в том чтобы провести полноценный турнир за 2 недели.
Допустим турнир на 16 человек:
15 сентября - 1 тур
16 сентября - 1 доигрывание
17 сентября - 2 тур
18 сентября - 2 доигрывание
19 сентября - 3 тур
20 сентября - 3 доигрывание
21 сентября - выходной
22 сентября - выходной
23 сентября - финал (игра за 3-е место)
24 сентября - доигрывание, подведение итогов, награждение
Всего 10 дней. При 32 игроках турнир увеличивается еще на 2 дня.
Воздам сторицей!
Я не стал бы так категорично оценивать. Скорее это турнир для тех кто играет каждый вечер, для тех кто быстро отыгрывает группу и утомительно ждет очередного турнира. Таких игроков много, я вижу их стримы и отчеты каждый день.
Есть своя прелесть в том чтобы провести полноценный турнир за 2 недели.
Допустим турнир на 16 человек:
15 сентября - 1 тур
16 сентября - 1 доигрывание
17 сентября - 2 тур
18 сентября - 2 доигрывание
19 сентября - 3 тур
20 сентября - 3 доигрывание
21 сентября - выходной
22 сентября - выходной
23 сентября - финал (игра за 3-е место)
24 сентября - доигрывание, подведение итогов, награждение
Всего 10 дней. При 32 игроках турнир увеличивается еще на 2 дня.
Когда рестартов не осталось, обязательно ждите Гурниссона без балисты:D
Комплимент который сделал мой день:
Катя ЭПИК барышня) вы бы видели как пялились на её сиськи молодёж) я та с девушкой был) но всё равно пялился ) потому что хорошие) (с) Browser
Слабая раздача, которую заиграл исключительно из-за колпака на 111. (с) Сатир
Комплимент который сделал мой день:
Катя ЭПИК барышня) вы бы видели как пялились на её сиськи молодёж) я та с девушкой был) но всё равно пялился ) потому что хорошие) (с) Browser
Слабая раздача, которую заиграл исключительно из-за колпака на 111. (с) Сатир
луче бы старт любимиков сделали)))
435-191-039
Discord Iamsamstan#6087
Discord Iamsamstan#6087
Автопереведено
Идея, взятая с этого польского сайта:
http://h3.ligaheroes.pl/forum/viewforum.php?f=59&sid=b88675de6f31dc554fe5b48359cafa52
Ознакомьтесь с ним с помощью Google Translate и/или посмотрите правила на английском языке (шестой пост снизу). Организатору потребуется много работы, и, возможно, правила придется немного сократить и внести в них несколько изменений, чтобы они соответствовали HW. Но это действительно интересное командное мероприятие. Турнир состоит из двух частей: первая – это перемещение по стратегической карте, а вторая – игра в матчи.
В турнире участвуют 9 команд, каждая из которых играет за определенный тип города, в каждой команде 3 игрока, всего 27 игроков. На стратегической карте http://h3.ligaheroes.pl/forum//topic/868/ есть различные области, которые можно завоевать. Если два игрока из разных команд претендуют на одну и ту же область, им придется сразиться в матче. Каждая область представляет собой определенный шаблон. Вы получаете доход от областей, которыми владеете, и от выигрыша в матчах, и можете тратить деньги на здания или артефакты, получая различные преимущества, или вы можете получить их после выигрыша определенного количества матчей. Вы можете заключать союзы с другими командами, а также выходить из союза. Существует множество вариантов, которые следует учитывать, и умение принимать правильные решения на стратегической карте так же важно, как и победа в матчах.
http://h3.ligaheroes.pl/forum/viewforum.php?f=59&sid=b88675de6f31dc554fe5b48359cafa52
Ознакомьтесь с ним с помощью Google Translate и/или посмотрите правила на английском языке (шестой пост снизу). Организатору потребуется много работы, и, возможно, правила придется немного сократить и внести в них несколько изменений, чтобы они соответствовали HW. Но это действительно интересное командное мероприятие. Турнир состоит из двух частей: первая – это перемещение по стратегической карте, а вторая – игра в матчи.
В турнире участвуют 9 команд, каждая из которых играет за определенный тип города, в каждой команде 3 игрока, всего 27 игроков. На стратегической карте http://h3.ligaheroes.pl/forum//topic/868/ есть различные области, которые можно завоевать. Если два игрока из разных команд претендуют на одну и ту же область, им придется сразиться в матче. Каждая область представляет собой определенный шаблон. Вы получаете доход от областей, которыми владеете, и от выигрыша в матчах, и можете тратить деньги на здания или артефакты, получая различные преимущества, или вы можете получить их после выигрыша определенного количества матчей. Вы можете заключать союзы с другими командами, а также выходить из союза. Существует множество вариантов, которые следует учитывать, и умение принимать правильные решения на стратегической карте так же важно, как и победа в матчах.
Автопереведено
Идея, позаимствованная с этого польского сайта:
http://h3.ligaheroes.pl/forum/viewforum.php?f=59&sid=b88675de6f31dc554fe5b48359cafa52
Посмотрите его, используя Google Translate, и/или ознакомьтесь с правилами на английском языке. Организатору потребуется много работы, и, возможно, правила придётся немного сократить и внести в них несколько изменений, чтобы они соответствовали требованиям HW. Но это действительно интересное командное мероприятие. Турнир состоит из двух частей: первая – это перемещение по карте, а вторая – игра.
Вы не предоставили прямую ссылку на английскую версию правил. На мой взгляд, было бы неплохо, если бы вы это исправили.
Стримы HMM5 на полных картах мод TE:
ru.twitch.tv/noom11
Alex_nv - draw - Vovan112013 летос 236
alex_nv wrote: Наконец то нормальная игра с открытием половины карты.
ru.twitch.tv/noom11
Alex_nv - draw - Vovan112013 летос 236
alex_nv wrote: Наконец то нормальная игра с открытием половины карты.
Предложение турнира. Прошу обсудить и готов быть оргом!
Преамбула.
Все чаще звучат призывы играть побыстрее, все чаще люди выбирают JC чтобы не затягивать партию на много дней и этому есть вполне очевидное объяснение - игра должна быть динамичной.
Всякого рода М-200 и обрезанные таймеры (я вон вообще Смку хотел играть на 6+4+1) достаточно агрессивно встречаются игроками, которые не любят спешить, кому комфортно играть в нормальном режиме, а желательно 8мм6а или 6Лм10.
Мне лично эти шаблоны нравятся ничуть не меньше других, но по объективным причинам я просто не могу играть 5+ часов за один раз... сейвы, отложенные партии - все это уменьшает концентрацию, а, порой, даже желание продолжать.
Если в фанке элементарно найти соперника на конкретный шаблон (сыграю Анархию!!), то в турнирах зачастую приходится играть то что начеркаешь и на стандартном таймере.
Но и на этом "дискомфорт" не заканчивается... Зачастую [(те у кого стандартный график работы и семья меня поймут) когда есть время у тебя - его нет у соперника. В круговой схеме соперников 5 и более, но, во-первых это не много, а во-вторых с каждой игрой их становится все меньше... В итоге турниры растягиваются на месяцы и годы и на предложение в асе сыграть появляется вполне резонный вопрос "а в какой турнир?".
Основная часть.
Главная идея, которую я уже пытался развить, заключается в том, что каждый сам выбирает себе соперника. Чтобы выбор не сводился к хаотичному базару необходимо ввести различия между игроками. Безусловно, даже не глядя на официальный рейтинг игроков, многие игроки уже имеют некий вес и авторитет в глазах других, поэтому от "весовых категорий" я предлагаю уйти. А внедрим самую на мой взгляд лучшую часть из "крестового похода" - шаблон+таймер.
Итак. Если я хочу сыграть - я выбираю не столько человека в аське, сколько шаблон, на котором я не против сыграть в данный момент. Если же стучатся ко мне - то играем на "моем поле".
В итоге каждый играет то, что нравится а не что выпало по жребию.
Соперника выбрали. Осталось понять как пройти дальше в турнире?
Тут вторая идея, ломающая проблему затягиваний!
Из первого тура имеется только 10 мест во втором. Попасть туда можно только набрав 5 очков, т.е. победив кого угодно (но только один раз каждого) 5 раз! Последний кто попадает во второй тур автоматически закрывает первый. Т.е. не сроки давят на игроков, а игроки на сроки.
Скажете "а что если кто-то быстро прокатится по новичкам?" - во-первых никто не запрещает всем по ним прокатиться (а не как даст жребий), а во-вторых придется постоянно играть на чужом шаблоне и времени.
Со второго тура имеется вакантных 5 мест. Первые кто наберет по 4 очка попадают туда и закрывают второй тур.
Финал из пятерых разыграем каждый с каждым и получим 1/2/3 места...
Если игроков будет больше - то и туров будет больше.
Заключение.
Итак те у кого мало времени - выбирают быстрые шаблоны и таймер себе+ищут соперника с максимально быстрыми. У кого время позволяет - играют как им комфортно.
Любой кто по разным причинам не может играть - никак не влияет на других игроков.
Стимул играть будет продиктован не строгим организатором или регламентом со штрафными санкциями (а мы их ОХ как любим!), а наиболее активными игроками.
Прошу не кидать помидорами а поучаствовать в улучшении и развитии идеи!:smile13:
Преамбула.
Все чаще звучат призывы играть побыстрее, все чаще люди выбирают JC чтобы не затягивать партию на много дней и этому есть вполне очевидное объяснение - игра должна быть динамичной.
Всякого рода М-200 и обрезанные таймеры (я вон вообще Смку хотел играть на 6+4+1) достаточно агрессивно встречаются игроками, которые не любят спешить, кому комфортно играть в нормальном режиме, а желательно 8мм6а или 6Лм10.
Мне лично эти шаблоны нравятся ничуть не меньше других, но по объективным причинам я просто не могу играть 5+ часов за один раз... сейвы, отложенные партии - все это уменьшает концентрацию, а, порой, даже желание продолжать.
Если в фанке элементарно найти соперника на конкретный шаблон (сыграю Анархию!!), то в турнирах зачастую приходится играть то что начеркаешь и на стандартном таймере.
Но и на этом "дискомфорт" не заканчивается... Зачастую [(те у кого стандартный график работы и семья меня поймут) когда есть время у тебя - его нет у соперника. В круговой схеме соперников 5 и более, но, во-первых это не много, а во-вторых с каждой игрой их становится все меньше... В итоге турниры растягиваются на месяцы и годы и на предложение в асе сыграть появляется вполне резонный вопрос "а в какой турнир?".
Основная часть.
Главная идея, которую я уже пытался развить, заключается в том, что каждый сам выбирает себе соперника. Чтобы выбор не сводился к хаотичному базару необходимо ввести различия между игроками. Безусловно, даже не глядя на официальный рейтинг игроков, многие игроки уже имеют некий вес и авторитет в глазах других, поэтому от "весовых категорий" я предлагаю уйти. А внедрим самую на мой взгляд лучшую часть из "крестового похода" - шаблон+таймер.
Итак. Если я хочу сыграть - я выбираю не столько человека в аське, сколько шаблон, на котором я не против сыграть в данный момент. Если же стучатся ко мне - то играем на "моем поле".
В итоге каждый играет то, что нравится а не что выпало по жребию.
Соперника выбрали. Осталось понять как пройти дальше в турнире?
Тут вторая идея, ломающая проблему затягиваний!
Из первого тура имеется только 10 мест во втором. Попасть туда можно только набрав 5 очков, т.е. победив кого угодно (но только один раз каждого) 5 раз! Последний кто попадает во второй тур автоматически закрывает первый. Т.е. не сроки давят на игроков, а игроки на сроки.
Скажете "а что если кто-то быстро прокатится по новичкам?" - во-первых никто не запрещает всем по ним прокатиться (а не как даст жребий), а во-вторых придется постоянно играть на чужом шаблоне и времени.
Со второго тура имеется вакантных 5 мест. Первые кто наберет по 4 очка попадают туда и закрывают второй тур.
Финал из пятерых разыграем каждый с каждым и получим 1/2/3 места...
Если игроков будет больше - то и туров будет больше.
Заключение.
Итак те у кого мало времени - выбирают быстрые шаблоны и таймер себе+ищут соперника с максимально быстрыми. У кого время позволяет - играют как им комфортно.
Любой кто по разным причинам не может играть - никак не влияет на других игроков.
Стимул играть будет продиктован не строгим организатором или регламентом со штрафными санкциями (а мы их ОХ как любим!), а наиболее активными игроками.
Прошу не кидать помидорами а поучаствовать в улучшении и развитии идеи!:smile13:
"Одержать сто побед в ста битвах — это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения — вот вершина.
"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."
"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."
Предложение турнира. Прошу обсудить и готов быть оргом!
Преамбула.
Все чаще звучат призывы играть побыстрее, все чаще люди выбирают JC чтобы не затягивать партию на много дней и этому есть вполне очевидное объяснение - игра должна быть динамичной.
Всякого рода М-200 и обрезанные таймеры (я вон вообще Смку хотел играть на 6+4+1) достаточно агрессивно встречаются игроками, которые не любят спешить, кому комфортно играть в нормальном режиме, а желательно 8мм6а или 6Лм10.
Мне лично эти шаблоны нравятся ничуть не меньше других, но по объективным причинам я просто не могу играть 5+ часов за один раз... сейвы, отложенные партии - все это уменьшает концентрацию, а, порой, даже желание продолжать.
Если в фанке элементарно найти соперника на конкретный шаблон (сыграю Анархию!!), то в турнирах зачастую приходится играть то что начеркаешь и на стандартном таймере.
Но и на этом "дискомфорт" не заканчивается... Зачастую [(те у кого стандартный график работы и семья меня поймут) когда есть время у тебя - его нет у соперника. В круговой схеме соперников 5 и более, но, во-первых это не много, а во-вторых с каждой игрой их становится все меньше... В итоге турниры растягиваются на месяцы и годы и на предложение в асе сыграть появляется вполне резонный вопрос "а в какой турнир?".
Основная часть.
Главная идея, которую я уже пытался развить, заключается в том, что каждый сам выбирает себе соперника. Чтобы выбор не сводился к хаотичному базару необходимо ввести различия между игроками. Безусловно, даже не глядя на официальный рейтинг игроков, многие игроки уже имеют некий вес и авторитет в глазах других, поэтому от "весовых категорий" я предлагаю уйти. А внедрим самую на мой взгляд лучшую часть из "крестового похода" - шаблон+таймер.
Итак. Если я хочу сыграть - я выбираю не столько человека в аське, сколько шаблон, на котором я не против сыграть в данный момент. Если же стучатся ко мне - то играем на "моем поле".
В итоге каждый играет то, что нравится а не что выпало по жребию.
Соперника выбрали. Осталось понять как пройти дальше в турнире?
Тут вторая идея, ломающая проблему затягиваний!
Из первого тура имеется только 10 мест во втором. Попасть туда можно только набрав 5 очков, т.е. победив кого угодно (но только один раз каждого) 5 раз! Последний кто попадает во второй тур автоматически закрывает первый. Т.е. не сроки давят на игроков, а игроки на сроки.
Скажете "а что если кто-то быстро прокатится по новичкам?" - во-первых никто не запрещает всем по ним прокатиться (а не как даст жребий), а во-вторых придется постоянно играть на чужом шаблоне и времени.
Со второго тура имеется вакантных 5 мест. Первые кто наберет по 4 очка попадают туда и закрывают второй тур.
Финал из пятерых разыграем каждый с каждым и получим 1/2/3 места...
Если игроков будет больше - то и туров будет больше.
Заключение.
Итак те у кого мало времени - выбирают быстрые шаблоны и таймер себе+ищут соперника с максимально быстрыми. У кого время позволяет - играют как им комфортно.
Любой кто по разным причинам не может играть - никак не влияет на других игроков.
Стимул играть будет продиктован не строгим организатором или регламентом со штрафными санкциями (а мы их ОХ как любим!), а наиболее активными игроками.
Прошу не кидать помидорами а поучаствовать в улучшении и развитии идеи!:smile13:
Ася 390383586
Осень-Зима 2013-14.
Осень-Зима 2013-14.
Предложение турнира. Прошу обсудить и готов быть оргом!
а если создать регу на такой турнир и посмотреть сколько будет желающих?
а если создать регу на такой турнир и посмотреть сколько будет желающих?
Полные новички едва ли будут участвовать в таком турнире. А уровень новичка в наше время - размытое понятие. Я думаю идея хорошая. В первом туре средние игроки получат опыт игры с сильными, а это как раз путь к улучшению навыков игры. Нужно ограничить количество заявок одному игроку. Например сделать корзины по силе и обязаловку сыграть с одним из каждой корзины.
Ася 390383586
Осень-Зима 2013-14.
Осень-Зима 2013-14.
Думается тогда нужно сделать что победа + сколько то очков, а поражение -, и проходит тот, кто наберет определенное количество. Возможно, стоит сделать какие-то коэффициенты, чтобы слабый игрок получал намного больше очков за победу над сильным и наоборот.
А сколько корзин? 10? Для прохода нужно 5 побед. Поражений хоть 50...
50 поражений - значит у кого-то 50 побед, значит на одном тебе весь второй тур и заполнился. 50 игр - значит не меньше месяца из жизни ты тупо потерял и уже на 5 лузе можно было задуматься "а стоит ли продолжать?"...
Думается тогда нужно сделать что победа + сколько то очков, а поражение -, и проходит тот, кто наберет определенное количество. Возможно, стоит сделать какие-то коэффициенты, чтобы слабый игрок получал намного больше очков за победу над сильным и наоборот.
Как и в любой турнир доступа "слабым игрокам" не будет. А если человек провел хотя бы 10 игр на ХВ то он уже не так слаб.
Вторым ограничительным фактором будет то, что вряд ли "слабый игрок" будет добровольно стучаться к "сильному игроку" чтобы играть на его шаблоне и заведомо проиграть... А в обратном случае - игра будет на своем поле и всегда можно отказаться.
Меня вообще очень бесят эти статусы "сильный" и "слабый" - для того турниры и проводятся, а не считается тупо рейтинг.
"Одержать сто побед в ста битвах — это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения — вот вершина.
"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."
"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."
А сколько корзин? 10? Для прохода нужно 5 побед. Поражений хоть 50...
Добавлено через 2 минуты
Предложение турнира. Прошу обсудить и готов быть оргом!
Добавлено через 2 минуты
выглядит как замена сезонки))
382944227
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil

