Перейти к содержанию

Сообщения от Турнир "Два Сезона: лето-осень 2014". OnLine-игры на рейтинг (рапорты, обсуждения)

Объявление
Аватар пользователя
#1

Сезоны Лето-Осень 2014 года.


Правила. Играем по Правилам online игр в Герои III и сезонного Рейтингового турнира.
Отличие: действует система субъективных рестартов "в сумме 2 дня":
4.3. Субъективные рестарты:
у каждого игрока есть право взять рестарт/рестарты не позднее конца своего хода в соответствующий день, то есть начать новую игру с перегенерацией карты. Возможно взять либо 2 рестарта на первый день игры (111+111), либо один рестарт на второй день (112).
Естественно, что по обоюдному согласию вы можете играть по стандартным турнирным правилам "в сумме 3 дня".

Автоматический ввод рапортов. В зачет рейтинга идут только рапорты, написанные с использованием автоматической системы ввода рапортов. Для получения возможности ввода рапортов необходимо предварительно зарегистрироваться в турнир. В турнире могут принять участие игроки, сыгравшие не менее 5 партий c разными соперниками на форуме HW (необходимо предъявить ссылки на подробные отчеты).
Перед написанием рапортов обязательно нужно ознакомится с Правилами написания рапортов.
При ошибочном вводе какого-то параметра надо сообщить об этом судьям турнира: Pit for LM - icq 471401475 или Dirty_Player - icq 408-722-873 для исправления или аннулирования.

Судьи. При возникновении проблем и споров во время игры, сразу же обращайтесь к ведущим и судьям, т.к. их много, то с большой вероятностью, кто-то в аське будет:
Pit for LM - icq 471401475;
Dirty_Player - icq 408-722-873;
Javdet - icq 275667709;
Gomunguls - icq 499978341;
Mizrael - icq 27384379.
Если же никого не нашлось, спокойно делайте сейв и откладывайте игру. После чего пишите Личные сообщения судьям - в правом верхнем углу любой страницы форума есть слова Личные сообщения, нажимаете на них, выбираете меню слева - Новое сообщение, вводите имена получателей:
Dirty_Player ; Javdet ; Gomunguls ; Mizrael ; Pit for LM
и излагаете свою проблему.

Оффтопик.
Здесь - только игры сезонки - отчеты и обсуждение тех игровых ситуаций, которые случились в них.
Запрещено осуждать игроков за:
- написание отчетов со сроками первой недели (111, 112, 113...),
- отказ в предоставлении автосейвов и гум рестов,
- игру с более слабыми соперниками и т.п.
В данной теме подобные обсуждения будут оффтопиком и троллингом и будут удаляться без объяснений.
========////////========

Решил начать регистрацию в рейтинговый турнир пораньше, чтобы у вас сразу с 1 июня была возможность писать рапы. Заявки активирую в воскресенье утром.

Что у нас нового?
Самое главное - хочу провести очередной эксперимент и в этот раз объединить 2 сезона в один - лето + осень. Итоги подведу за 6 месяцев. Медаль будет одна, а не две, и с другим дизайном, мне обещали, что будет она очень красивая и за нее будет желание бороться.

Почему так? Причин много:
- любой рейтинг зависит от количества и качества. В нашей формуле переход от количества в качество начинается примерно через полтора месяца со старта, а действительно формула начинает работать как раз к концу сезона, когда сообща форумом наиграно больше 1000 игр. Тут-то мы и отрубаем результаты и начинаем все заново. Напомню, что в начале сезона всем дается одинаковое количество очков - по 1500. Посмотрите индивидуальные результаты тех игроков, у которых наибольшая "производительность труда" (больше 30 игр...) https://polly.phys.msu.ru/~shvets/HOMM3/winter2014/rating.html. В начале сезона за все победы любой игрок получает 14-16 очков. К концу сезона сильным игрокам за победу над аутсайдерами дается 1-2 очка. Очевидно, что для корректной работы формулы необходимо увеличить количество игр (т.е. продолжительность периода), например, на WCL итоги подводятся раз в год.
- из-за того, что сейчас сезонный рейтинг сильно зависит от количества игр, медаль турнира не пользуется авторитетом. Надеюсь, что заработанная за полгода награда будет иметь больший вес и сезонка приобретет большую престижность.
- многие хорошие игроки играют только в турнирах и не очень часто, показывая отличные результаты и побеждая сильнейших, вот эти игры, накопившись за больший срок, будут иметь больший вес в рейтинговых очках и позволят таким игрокам претендовать на высокие места.
- за 3 месяца не набирается достаточная статистика по замкам и шаблонам, а вот результаты за полгода интересны.
- формально игрокам удобнее зарегистрироваться один раз на полгода, а не 2 раза, и ждать активации (я тоже не всегда сразу реагирую на заявку).

Давайте попробуем увеличить продолжительность нашего турнира и потом проанализируем результаты.

Постараюсь считать текущий рейтинг (как и весной) 1-2 раза в месяц в зависимости от активности игроков, чтобы у вас была возможность следить за изменениями.

Далее. Прошу обратить внимание на сроки (они уже прописаны в весеннем сезоне):
- на написание рапорта по игре дается 1 неделя;
- на подтверждение рапорта по игре также дается 1 неделя;
- срок предъявления претензий по игре - 1 неделя.


Если мы хотим, чтобы рейтинг обновлялся почаще, то мы должны дружно взяться за правильное оформление рапортов.
Бегать за неподтверждателями и трясти их занимает очень много времени. Поэтому буду вводить санкции. Буду действовать просто: замораживать заявку игрока и у неподтверждалей не будет возможности постить игры.

Так что читайте написанное и, если согласны с условиями, оставляйте заявку.

Удачи!
В ответ пользователю Night Troll
Аватар пользователя
#2153
Night Troll
Захватил три города. Пошел в обход на респ оппа по пути пробив консу 2-ку и взяв коробку на 10000 опыта. Затем захватил его главный замок. Соперник в это время где-то слился на скорпикорах. Спасибо за игру!
я краб:D :D :D .Спс за игру!:D :D
В ответ пользователю shameonyou
#2154
shameonyou
Раздало отлично. На 1й апнул собак поотбивал кучу голды + внешний рынок = мишки в кастле + скупился + апнул птиц . 122 конса 2-4 (2) . Кач был лога земля , на 125 +2 спида в центре и улик на 8. Взял еще пару гномников , поотбивал ресов , на 131 планировал запилить 5 седых . Немногим позже прибежала Киррь без армии , следует сдача .
Спасибо за игру.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю R@sIM
Аватар пользователя
#2155
Решили сыграть по правилам "любимчиков". Потратили все ресты, зашло прилично некров- Исра, Моандор, Вокиал. Поставил на 1-й неделе коней в ците, захватил болотную деревеньку в подземке, отбил некросапоги на 121, кости стали копиться быстро. На второй неделе поблуждал по треже и подумал, что трачу слишком много времени впустую, но нашел утопу со шляпой капитана и успокоился- за исход партии можно уже не переживать.

Дальше где-то бегал, собирал арты, фармил скелетонов. Взял 2 утопы- дали шляпу оратора. Клавиус был с эксперт воздухом. Затем был выбор- идти ли в большую трежу, либо забрать касл у оппонента. Выбрал второй вариант и встал перед горами для прыжка на 147. На 211 меня накрывает Галтран- по параметрам примерно одинаково, по армии у меня 1к скелетов, 3 ангела, 2 зел драка, 10-к уток и 15 магов из коробки у Галтрана 9 архов, 55 демонов 10 эфритов, 450 скелетов и еще какой-то отжер. У меня была импла и усилок земли- 2200 урона. у оппонента из ударки только армаг, он кастует антимагию на эфритов в первом раунде, я с массхаста их убиваю скелетами во втором.

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
skd
Красный / Red
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
211 дн.
Дата игры
11.10.2014
Отчёт отправлен
11.10.2014 14:00
Влияние на рейтинг Архив
Falcone 1512 1527 +15 ↑
skd 1513 1498 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.10.2014 14:14

В ответ пользователю Falcone
Аватар пользователя
#2156
Falcone
Решили сыграть по правилам "любимчиков"
Подтверждаю.
На первой в таверне откопал Галтрана, в конце недели взял коричневого компа за кастл. Возле его города телепорт под землю в другую угловую зону развилки и сразу же проход в супертрежак.
Вторую и третью неделю мошнил армию и разведывал карту. На четвертой полностью зачитсил супертрежак, дало неплохо, но не достаточно для победы (крылья, меч и щит на +9ол, сандали, КО и усилитель огня и шапку капитана).
на 211 варианта была 2: давать бой либо используя крылья пытаться ломануться в супертрежу на снегу, которую мог достать только через ход. Решил нападать, а там импла с усилком и массхаст, а стек скелетов на 3 армага, расклад не в мою пользу. Второй вариант, наверно, тоже б не прошел, он бы меня в трежу с 2 дд не пустил.
ГГ, спасибо за игру.

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю Akella
#2157
Потерял много войск, решил не продолжать
648050691
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Поражение / Lose Поражение / Lose
Mar
Синий / Blue
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
114 дн.
Дата игры
11.10.2014
Отчёт отправлен
11.10.2014 15:02
Влияние на рейтинг Архив
zoog 1423 1409 -14 ↓
Mar 1441 1455 +14 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.10.2014 15:03

В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
#2158
zoog
Потерял много войск, решил не продолжать
10 символов
Не шукайте краще, а шукайте своє. Адже краще не завжди стане твоїм, зате своє - завжди краще !
В ответ пользователю R@sIM
#2159
Неправильно расставляю приоритеты)
Спасибо за игры!
ICQ601845540

Как сделать так, чтобы в подписи картинка рейтинга была кликабельной?
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Поражение / Lose Поражение / Lose
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
122 дн.
Дата игры
11.10.2014
Отчёт отправлен
11.10.2014 18:29
Влияние на рейтинг Архив
dom2 1490 1473 -17 ↓
wariator 1434 1451 +17 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.10.2014 18:35

В ответ пользователю dom2
Аватар пользователя
#2160
dom2
Неправильно расставляю приоритеты)
Спасибо за игры!
спасибо за игру!:)
Каждое поражение-навоз успеха!Герои как жизнь: непредсказуемы как городская маршрутка ,капризны как наши женщины,увлекательны как рыбалка в период нереста ,коварны и отвратительны если мышкой движет слюнявый читер! всё в них есть и это.......

409 640 559
В ответ пользователю R@sIM
#2161
Раздало просто шоколад и как умудрился проиграть не понятно =))).
гг, спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Эдрик / Edric Начальный герой Эдрик / Edric
Кси / Xsi Основной герой Кси / Xsi
Поражение / Lose Поражение / Lose
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Брон / Bron Начальный герой Брон / Bron
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
134 дн.
Дата игры
11.10.2014
Отчёт отправлен
11.10.2014 19:22
Влияние на рейтинг Архив
Akella 1348 1339 -9 ↓
Simon5760 1509 1518 +9 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.10.2014 21:31

В ответ пользователю Akella
Аватар пользователя
#2162
Akella
Раздало просто шоколад и как умудрился проиграть не понятно =))).
гг, спасибо за игру.

подтверждаю
Тазар затащил)
Здесь, в этой великой стране, твой член не становится длиннее, если у тебя есть автомат.

706769974
В ответ пользователю R@sIM
Аватар пользователя
#2163
充分发挥Conflux的迅速扩张,但在第二周就遭遇对方300+骷髅的攻击,然后我的战略是在兵力弱小的情况下,快速抢夺Utopia,并获得成功。
Kyrre在125加入,我在5天内将他培养成下龙战士,并发挥快速机动部队的优势,在Gomunguls眼皮底下抢先攻击Utopia,虽又遭敌之最后攻击,但我取得武器后参数倍增,尽杀对手除骷髅外其他主力兵种后逃跑。Gomunguls失去主要战略目标,虽有强大兵力也是大势已去,并且有点不相信我具备攻击Utopia能力,并只付出微小代价,遂投降。
Alamar的Exp Scholar使Kyrre学会复活,并且有dungeon city的加倍魔法使此局的关键。
thx for game
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Случайный Начальный герой Случайный
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Случайный Начальный герой Случайный
Моандор / Moandor Основной герой Моандор / Moandor
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
134 дн.
Дата игры
12.10.2014
Отчёт отправлен
12.10.2014 01:54
Влияние на рейтинг Архив
herolwy 1835 1853 +18 ↑
Gomunguls 1933 1915 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.10.2014 05:34

В ответ пользователю herolwy
Аватар пользователя
#2164
herolwy
thx for game
Сдало некра, т.к играли с рестом 111 на первый день все устроило,но на 2й ход меня в ходе от города в центр блочат 50-99 рыцарей, бегу по другой дороге там на 3й день обнаруживаю еще блок из 50-99 вампиров,на выходе из пещеры к компу тоже блок из орды мух... вообщем первую неделю просто тупо потратил...благодаря нычкам импов набрал 250 скелетов смог что то поделать на второй...играл без темпа вообще, все герои плохо качались, только чарна под конец игры схватила логу...на 133 опп схватил утопку до которой я немного не добежал,я его прогнал и понес хорошие потери, ну а далее я не видел перспектив и сдался.
Спасибо за игру!
Удача любит подготовленных!!!





Стримы и обучение тут:
https://www.youtube.com/channel/UCWlnXU5R5RLCMuWzIpBc65Q
В ответ пользователю FAVorite
Аватар пользователя
#2165
同族之战,我有最佳英雄加盟,原始英雄都带出Wood elf,共17个,发展轻松。
123对手发现我强兵力,英雄高参数,双方距离近,应该是冒险攻击Dragon Fly Hive失败,提出GG。
thx for game
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Случайный Начальный герой Случайный
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Торгрим / Thorgrim Начальный герой Торгрим / Thorgrim
Торгрим / Thorgrim Основной герой Торгрим / Thorgrim
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
123 дн.
Дата игры
12.10.2014
Отчёт отправлен
12.10.2014 11:47
Влияние на рейтинг Архив
herolwy 1854 1871 +17 ↑
Gomunguls 1914 1897 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.10.2014 17:36

В ответ пользователю R@sIM
Аватар пользователя
#2166
原始兵力弱小,幸有Luna使发展不至于太困难,week1打通几个路口,攻下7座城池,获得大量地图信息,也发现YaR的踪迹。
第一周顺利建设了firebird,第二周是扩张极其快速,在122 Luna火墙烧死Lots of Gorgons,Monere在没wisdom技能的情况下打开PDL,发现是all air magic,懊悔到极点,但这天利用野外的酒馆,在黑暗中沿路偷袭得到对方的主城,之后YaR开始了逃亡的日子。
在随后的两周,我打开了80%的地图,只看见两个Utopia,建设了两座5级行会,却没有TP,FLY,DD的移动魔法,但幸运的是,首先得到TP Scroll,然后再次得到DD Scroll,才使游戏得到胜利。
而YaR在逃亡中,却找到了地图上最佳的位置,仅打开地下30%的地图,却首先获得Air book ,Angel Wing,red Orb,boots,Gloves等宝物,参数很高,并有38Wyverns,最后还有7angel,而我在图上只获得16Wyverns和2angel。
最后决战YaR主力带上禁魔球,我主力A33D40对其A32D26,其强兵也撼我不动,最终胜利。
第二周的偷袭奠定胜利,但过程颇周折。thx for game
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Случайный Начальный герой Случайный
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Победа / Def Победа / Def
ЯR
Синий / Blue
Случайный Фракция Случайный
Случайный Начальный герой Случайный
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Diamond
Длительность
212 дн.
Дата игры
12.10.2014
Отчёт отправлен
12.10.2014 12:21
Влияние на рейтинг Архив
herolwy 1887 1888 +1 ↑
ЯR 1491 1490 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.10.2014 12:37

В ответ пользователю herolwy
Аватар пользователя
#2167
herolwy
原始兵力弱小,幸有Luna使发展不至于太困难,week1打通几个路口,攻下7座城池,获得大量地图信息,也发现YaR的踪迹。
第一周顺利建设了firebird,第二周是扩张极其快速,在122 Luna火墙烧死Lots of Gorgons,Monere在没wisdom技能的情况下打开PDL,发现是all air magic,懊悔到极点,但这天利用野外的酒馆,在黑暗中沿路偷袭得到对方的主城,之后YaR开始了逃亡的日子。
在随后的两周,我打开了80%的地图,只看见两个Utopia,建设了两座5级行会,却没有TP,FLY,DD的移动魔法,但幸运的是,首先得到TP Scroll,然后再次得到DD Scroll,才使游戏得到胜利。
而YaR在逃亡中,却找到了地图上最佳的位置,仅打开地下30%的地图,却首先获得Air book ,Angel Wing,red Orb,boots,Gloves等宝物,参数很高,并有38Wyverns,最后还有7angel,而我在图上只获得16Wyverns和2angel。
最后决战YaR主力带上禁魔球,我主力A33D40对其A32D26,其强兵也撼我不动,最终胜利。
第二周的偷袭奠定胜利,但过程颇周折。thx for game

thx for playing