Перейти к содержанию

Сообщения от Шахматный таймер: шаг 2. Прибавка на день. 4 опроса в одной теме!

Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
Предпочитаю время на ход (на данных шаблонах и при данном времени на бой):
69 голосовавших
Несколько вариантов Публичные голоса Закрыт 2014-08-19
Этот опрос закрыт.
6 + 1m15s(бой) на XL+U (8mm6a, 8xm12a, 6lm10a, Spider, Nostalgia)
15.9% 11 голосов
8 + 1m15s(бой) на XL+U (8mm6a, 8xm12a, 6lm10a, Spider, Nostalgia)
58% 40 голосов
10 + 1m15s(бой) на XL+U (8mm6a, 8xm12a, 6lm10a, Spider, Nostalgia)
21.7% 15 голосов
6 + 1m30s(бой) на шаблоне Jebus Cross XL-U
15.9% 11 голосов
8 + 1m30s(бой) на шаблоне Jebus Cross XL-U
40.6% 28 голосов
10 + 1m30s(бой) на шаблоне Jebus Cross XL-U
34.8% 24 голосов
6 + 1m15s(бой) на Diamond, Mini-Nostalgia, Anarchy
18.8% 13 голосов
8 + 1m15s(бой) на Diamond, Mini-Nostalgia, Anarchy
55.1% 38 голосов
10 + 1m15s(бой) на Diamond, Mini-Nostalgia, Anarchy
18.8% 13 голосов
4 + 1m(бой) на 2SM4d(3), balance, Panic
17.4% 12 голосов
6 + 1m(бой) на 2SM4d(3), balance, Panic
42% 29 голосов
8 + 1m(бой) на 2SM4d(3), balance, Panic
37.7% 26 голосов
11 лет назад
единственная фишка шахматного таймера - уменьшить продолжительность боёв, в этом плане равенство соперников весьма спорно, я считаю время отведённое на бой должно быть прямо пропорционально отношению сил армий, но будет ли кто то вычислять эти пропорции и реализовывать это в игре ?)

в целом я за динамику уменьшения общего времени на ход в пользу увеличения длительности боёв
обдумать стратегию можно и во время хода соперника
Аватар пользователя
11 лет назад
Согласен, на ход времени более чем придостаточно, но на бой, особенно новичку - просто вакханалия. На 1 брать гномник - просто сжёг таймера, а если гномник предмакси или макси то вообще ппц.
В ответ пользователю Dark30
11 лет назад
Dark30
Согласен, на ход времени более чем придостаточно, но на бой, особенно новичку - просто вакханалия. На 1 брать гномник - просто сжёг таймера, а если гномник предмакси или макси то вообще ппц.

Вот вот. Тут в некоторых боях не в думании дело, а в тупом количестве ходов. Когда ты гоняешь кучу гномов и вытягиваешь по стеку на прямой выстрел то здесь много времени уходит. А не лезть в гномник который ты можешь взять на первой изза таймера тоже глупо. Вот поэтому и хотелось бы что бы после боя была возможность еще что то сделать. Т.е. после некоторого количества минут (3-6) таймер перестал кушать твое время.Такие бои не часто бывают и если на одном двух боях таймер приостановится то это съест у игрока минут 10, так что спецом затягивать бои смысла не будет, а вот в плане игрового процесса ошибок у игроков станет поменьше, да и удовольствия от победы в сложном бою получаешь больше.

P.S. Хотя я даже не знаю есть ли возможность такое сделать. Но было бы интерессно.
В ответ пользователю высокий
11 лет назад
высокий
Вот вот. Тут в некоторых боях не в думании дело, а в тупом количестве ходов. Когда ты гоняешь кучу гномов и вытягиваешь по стеку на прямой выстрел то здесь много времени уходит. А не лезть в гномник который ты можешь взять на первой изза таймера тоже глупо. Вот поэтому и хотелось бы что бы после боя была возможность еще что то сделать. Т.е. после некоторого количества минут (3-6) таймер перестал кушать твое время.Такие бои не часто бывают и если на одном двух боях таймер приостановится то это съест у игрока минут 10, так что спецом затягивать бои смысла не будет, а вот в плане игрового процесса ошибок у игроков станет поменьше, да и удовольствия от победы в сложном бою получаешь больше.

P.S. Хотя я даже не знаю есть ли возможность такое сделать. Но было бы интерессно.
Полностью поддерживаю, уже писал такую же мысль, но пока не популярна.
В ответ пользователю Simon5760
Аватар пользователя
11 лет назад
Simon5760
Как мне кажется, это и есть фишка шахматного таймера. Тут ты сам выбираешь, либо долгий бой, либо таймер. А вообще если человек долго думает - это его проблемы, все находятся в равных условиях имхо.

При таком таймере новичек не находится в равных условиях с папашками.
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
11 лет назад
Sanin
При таком таймере новичек не находится в равных условиях с папашками.
Что мешает новичкам потренить гномники, на первой неделе, в сингле?
В ответ пользователю Redwhait
Аватар пользователя
11 лет назад
Redwhait HP
Что мешает новичкам потренить гномники, на первой неделе, в сингле?
Лень-матушка ;)
Аватар пользователя
11 лет назад
Т.е. по вашему мнению как должен выглядеть новичок? Знающий всю механику, идеально строящий цепи, зная всех монстров наизусть (их статы, ход, индивид. особенности), расстановку, и хз чего я ещё не перечислил.... безусловно папашкин подход). И дело тут абсолютна не в лени.

Пы . сы. на самом деле мне абсолютна похрен какое значение имеет таймер, главное - игра!
В ответ пользователю Dark30
11 лет назад
Dark30
Согласен, на ход времени более чем придостаточно, но на бой, особенно новичку - просто вакханалия. На 1 брать гномник - просто сжёг таймера, а если гномник предмакси или макси то вообще ппц.

Вот вот. Тут в некоторых боях не в думании дело, а в тупом количестве ходов. Когда ты гоняешь кучу гномов и вытягиваешь по стеку на прямой выстрел то здесь много времени уходит. А не лезть в гномник который ты можешь взять на первой изза таймера тоже глупо. Вот поэтому и хотелось бы что бы после боя была возможность еще что то сделать. Т.е. после некоторого количества минут (3-6) таймер перестал кушать твое время.Такие бои не часто бывают и если на одном двух боях таймер приостановится то это съест у игрока минут 10, так что спецом затягивать бои смысла не будет, а вот в плане игрового процесса ошибок у игроков станет поменьше, да и удовольствия от победы в сложном бою получаешь больше.

P.S. Хотя я даже не знаю есть ли возможность такое сделать. Но было бы интерессно.
В ответ пользователю высокий
Аватар пользователя
11 лет назад
Предлагаю раасудительно подойти к 2-ум высказанным тут моментам:
1) Шахматный таймер ставит в невыгодное положение новичка из-за того что он в бою думает больше.
2) Глупо не лезть в затяжной бой из-за нехватки таймера.
Что касаемо 1-го пункта. Ну, понятие новичка и предполагает, что он где-то еще ненатренирован и шахматный таймер тут ни причем. Это все равно, что прийти на шахматный блиц-турнир и сказать: я всю механику игры знаю, только немного нервничаю из-за формата турнира, потому что еще нет опыта участия в подобных мероприятиях. Поэтому давайте играть не блиц.
Что касаемо 2-го пункта. Глупо каждый раз лезть в любой затяжной бой - это линейное мышление. Иногда, даже без шахматного таймера, к примеру, я могу пропустить бои долгие, нудные, если награда за них особых бонусов не даст и их можно отложить: а) потому что мне лень, б) тоже самое можно сделать позже и легче, и увереннее, без потерь. Шахматный таймер, тут как раз заставляет лучше задуматься о приоритетах и более интерсных цепях и выравнивает шансы при неравной раздаче. К примеру, около месяца назад, я на даймонде в рефьюге на 112 выловил дьявола и на инферно смежке некром Клавой на 113 отбил им у 40 алмазных големов крылья. 1 дьявол на классическом таймере через моральку может и не такое. В итоге у меня офигенный кач, темп, ну и фиг с ним что бой шел 30 минут (ловил моральки иначе там никак). Но ведь темп я этот получил не благодаря тому, что я мегапапшка, а потому, что просто повезло, в том числе и с класс таймером. А с шахматным я бы задумался, а нужно мне его брать, а если бы даже взял благодря генератору, то оппу в качестве компенсации послужил бы мой цейтнот.
Так что все аргументы, ребята, не в пользу сод-таймера. И это говорю Вам я, и те кто смотрят мои стримы - знают, как я сливаю всегда таймер и должен, вроде бы как, быть против его введения.
Аватар пользователя
11 лет назад
С текущими таймерами, когда стартовый бонус всего в 2-3 раза больше прибавки, можно сливать его хоть каждый ход. Просто залезаешь в тугой бой последним действием и все. Собственно на блице так обычно и делается.

Вот с ВТшными контролями навроде 4000+500 там да, следует задумываться об оптимальном расходе таймера, ибо там полчаса это половина запаса.

Ну и да - в средне-поздней игре таймер часто бывает нужнее денег и войск. Поэтому часто выгоднее не ломать на 117 тугую гномятню, а сломать ее на 121 быстро и просто, пусть даже потеряв полдня темпа, через неделю эта потеря забудется, а лишние 15 минут таймера останутся.
Аватар пользователя
11 лет назад
Равные условия - это когда у обоих исходный набор чего-то. Если рассмотреть время на игру, то СоД таймер никак не регулирует равноправие. Тут не важно новичок я или старичок - раз мы играем, значит мы равны!
Уже не раз партия заканчивалась на +1 час у меня и считанные минуты у оппа. А если бы это был СоД-таймер? Могу уверить, что реальное время на игру было бы 5 к 1.

Вот простой пример: Человек залазит в макси консу, открывает ютуб и пошагово, один-в-один доказывает что он папашка. Ну и что что это заняло 30-40 мин!? Он папашка

Отмодерировано: НЕНОРМАТИВНАЯ ЛЕКСИКА в сообщении

иниипет!

Турнир=шахматный таймер!
Аватар пользователя
11 лет назад
Щас выйдет Реб и популярно тебе объяснит, что времена изменились, поэтому сотрите подобру-поздорову :)
Аватар пользователя
11 лет назад
*здесь был ныне удалённый крайне интеллектуальный матерный пост*

Аргументация. Уровень - Бог
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
11 лет назад
Simon5760
Как мне кажется, это и есть фишка шахматного таймера. Тут ты сам выбираешь, либо долгий бой, либо таймер. А вообще если человек долго думает - это его проблемы, все находятся в равных условиях имхо.
Полностью согласен. Таймер - это такой же ресурс, которым надо уметь правильно распорядиться.

Может грубовато, но с чего вдруг правила должны подстраиваться под новичков, которым видите ли не комфортно в гномятенку залезать?

Если какой-то мифический новичок испытывает нехватку времени в гномятне, то на большом шаблоне в поздней стадии он будет испытывать ещё большие проблемы, т.к. надо делать гораздо больше и следить за бОльшим объёмом.

Шахматный таймер устраивает подавляющее большинство игроков среднего и высокого уровня не просто же так.
Kashchei
обдумать стратегию можно и во время хода соперника
Да, ладно? Серьёзно? Научите как, а то у меня не получается. При разведке часто открывается много новой информации и планы приходится менять на ходу. Именно для этого и нужно время, накопленное на прошлых ходах.
Sanin
При таком таймере новичек не находится в равных условиях с папашками.
А должны? Про многие игры можно сказать тоже самое.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb