Народ жалуется, что в рефьюге нельзя нанять гр.вампиров.
Сообщения от "HW rulez" мод (дополнение) для HoMM3
Прикладываю карту.
спс, глянул. у вас при создании карты видимо слетела галка на "битвы магов", поэтому так и получилось. т.к. ни в карте, ни в сейве нет никаких намеков что галка была включена.
Добавлено через 4 минуты
Народ жалуется, что в рефьюге нельзя нанять гр.вампиров.
проверил - да, действительно. причем повторяется не постоянно. один раз нормально, другой раз - не дает. подозрительно все это.
Добавлено через 14 минут
Первый раз играл "Войну магов". Сгенерился кривейший 8мм6а, с единственной багнутой дорогой. Ни у кого такого не было?
мод не влияет на генерацию ландшафта. он изменяет только объекты.
сначала генерится ландшафт, горы, города, потом зоны соединяются дорогами.
объекты раскидываются после (где уже работает мод).
так что можно списать на неудачную кривую генерацию.
Добавлено через 21 час 33 минуты
версия 1.23 :
+ поправил рефьюгу. теперь должно быть без проблем.
спс, глянул. у вас при создании карты видимо слетела галка на "битвы магов", поэтому так и получилось. т.к. ни в карте, ни в сейве нет никаких намеков что галка была включена.
Проблемы с установкой патча.
Версия игры - SOD с HD модом с heroes3.tv. Копирую папку с патчем в "_HD3 _Data\Packs\", подключаю модуль в Launcer'e, но никаких изменений по сравнению с обычным MegaPack_ru модулем нет. Никаких дополнительных опций и диалоговых окон при настройке случайной карты.
Из-за чего сие может быть?
Версия игры - SOD с HD модом с heroes3.tv. Копирую папку с патчем в "_HD3 _Data\Packs\", подключаю модуль в Launcer'e, но никаких изменений по сравнению с обычным MegaPack_ru модулем нет. Никаких дополнительных опций и диалоговых окон при настройке случайной карты.
Из-за чего сие может быть?
Все хотел написать о сделанном наблюдении. Благодаря патчу после применения заклинания в первом раунде игра не дает отступить, но если сработал резист, то вполне себе можно ретироваться сразу. Надо бы тоже пофиксить, а то всякие я:rolleyes: мошнят себе техвины на этом.
Все хотел написать о сделанном наблюдении. Благодаря патчу после применения заклинания в первом раунде игра не дает отступить, но если сработал резист, то вполне себе можно ретироваться сразу. Надо бы тоже пофиксить, а то всякие я:rolleyes: мошнят себе техвины на этом.
прикольно, спасибо за замечание ! исправлю как выдастся возможность
Добавлено через 4 минуты
Проблемы с установкой патча.
Версия игры - SOD с HD модом с heroes3.tv. Копирую папку с патчем в "_HD3 _Data\Packs\", подключаю модуль в Launcer'e, но никаких изменений по сравнению с обычным MegaPack_ru модулем нет. Никаких дополнительных опций и диалоговых окон при настройке случайной карты.
Из-за чего сие может быть?
теоретически может быть :
1) старая версия ХД мода. ХВ рулз работает только с 3.700+. на более ранних версиях нет.
2) проверь, путь для мода должен быть таким : _HD3 _Data\Packs\HW_rules_1.23\HW_rules_mod_1.23.dll.
если .dll нету, или она в другой папке, то есесно не сработает
итак. будущий апдейт мода не за горами.
планируется:
+ обзавестить инсталятором, где надо будет всего лишь указать папку с героями куда установить. а то довольно много проблем вызывает установка мода для неподготовленных игроков.
+ исправить работу резиста во время хит рана.
+ отключить напоминание про ред раш на ХЛ+У (кто не в курсе, читаем правила)
+ окошко со списком замков и возможностью их вычеркнуть.
ну и еще парочка интересных фишек.
идя в ногу со временем и уменьшающимся тайм-лимитом, начал для себя делать мод с дополнительными горячими клавишами. пока он сырой и немного заброшенный. но если комьюнити заинтересуется - то можно довести его и до релиза.
а также статистика говорит что галочка с отстроенным вторым уровнем не пользуется популярностью (даже я с ней перестал играть).
из уже высказанных более здравых мыслей по ее реабилитации были про изменение процентного соотношения отстройки 2 уровня для разных замков.
имеет ли смысл чтото делать в этом направлении?
планируется:
+ обзавестить инсталятором, где надо будет всего лишь указать папку с героями куда установить. а то довольно много проблем вызывает установка мода для неподготовленных игроков.
+ исправить работу резиста во время хит рана.
+ отключить напоминание про ред раш на ХЛ+У (кто не в курсе, читаем правила)
+ окошко со списком замков и возможностью их вычеркнуть.
ну и еще парочка интересных фишек.
идя в ногу со временем и уменьшающимся тайм-лимитом, начал для себя делать мод с дополнительными горячими клавишами. пока он сырой и немного заброшенный. но если комьюнити заинтересуется - то можно довести его и до релиза.
а также статистика говорит что галочка с отстроенным вторым уровнем не пользуется популярностью (даже я с ней перестал играть).
из уже высказанных более здравых мыслей по ее реабилитации были про изменение процентного соотношения отстройки 2 уровня для разных замков.
имеет ли смысл чтото делать в этом направлении?
а также статистика говорит что галочка с отстроенным вторым уровнем не пользуется популярностью (даже я с ней перестал играть).
из уже высказанных более здравых мыслей по ее реабилитации были про изменение процентного соотношения отстройки 2 уровня для разных замков.
имеет ли смысл чтото делать в этом направлении?
Вообще галочка очень удобная, на мой взгляд, штука: отчеркались и решили нужна она или нет. Если есть хоть одно НЕТ - великий рандом все решит. Игры цита/касл/инф/болото/флакс не ставить галку = добавить проблем или любовь к рандому (причем именно эти любители потом громче всех плачут что мало ульев сгенерило или мало стеков дали).
Игры цита/касл/инф/болото/флакс не ставить галку = добавить проблем или любовь к рандому (причем именно эти любители потом громче всех плачут что мало ульев сгенерило или мало стеков дали).
Я бы предложил убрать возможность отсутствия второго стека.
идя в ногу со временем и уменьшающимся тайм-лимитом, начал для себя делать мод с дополнительными горячими клавишами. пока он сырой и немного заброшенный. но если комьюнити заинтересуется - то можно довести его и до релиза.
для экрана города:
- переход к экрану постройки зданий, найма войск, в таверну.
- шифт+клик по иконке юнита для выкупа 1-ки.
- клавиши [1]-[7] для открытия окна найма юнита соответ. уровня
для окна построек:
- шифт+клик для быстрой постройки здания.
таверны :
- шифт+клик по портрету для найма героя
- [1][2] - для выбора героя
диалога найма существа:
- цифрами ввести требуемое количество
- шифт+клик на рисунок юнита для выбора макс. количества / единички
Я бы предложил убрать возможность отсутствия второго стека.
P.S. заодно напомню чисто техническую инфу : на 2-лвл дается 30%, на 2ой стек - 88%, на 3-тий - 25%.
Игры цита/касл/инф/болото/флакс не ставить галку = добавить проблем или любовь к рандому (причем именно эти любители потом громче всех плачут что мало ульев сгенерило или мало стеков дали).
даешь галку "Обычный Респ Тварыны" в массы !! :smile08:
Я бы предложил убрать возможность отсутствия второго стека.
Ещё вопрос: насколько трудоёмко научить патч работать с обычными сейвами, в обычном режиме? Смысл - чтоб не включать-отключать каждый раз, не вспоминать, с ним играли или без. При начале игры на экране опций на самом верху добавить чекбокс "(не) использовать патч вообще, играть в норм режиме". Ну и в названиях сейвов поставить какую-нибудь закорючку, отличающую патченые.
Юэеры, кто за/против?
Добавлено через 3 минуты
По хоткеям: в ХММ2 была жутко удобная фишка при подборе сундука: enter - брать деньги, esc - отказаться, опыт. До сих пор скучаю)
Ещё вопрос: насколько трудоёмко научить патч работать с обычными сейвами, в обычном режиме? Смысл - чтоб не включать-отключать каждый раз, не вспоминать, с ним играли или без. При начале игры на экране опций на самом верху добавить чекбокс "(не) использовать патч вообще, играть в норм режиме". Ну и в названиях сейвов поставить какую-нибудь закорючку, отличающую патченые.
Юэеры, кто за/против?
я подумаю над этим. галка по этому поводу уже сделана. но определенные сложности в реализации с сейвами есть. поэтому на след. версию врядли стоит загадывать.
По хоткеям: в ХММ2 была жутко удобная фишка при подборе сундука: enter - брать деньги, esc - отказаться, опыт. До сих пор скучаю)
Голосовалку нужно делать . Мое мнение такое - всегда минимум два стека - за - все то же инферно будет поиграбельнее , т.к. именно старт трудный ;
процент на шанс отстроенного 2 лвла - отличная идея - поднять в башне, ците (?) , инферно , процентов до 65 , хотя можно просто в этих замках по дефолту его ставить (эти 3 послабее остальных имхо), в остальных шансы оставить теми же - т.е. при игре с хв рулс просто апать шансы для этих замков , ну а при вкл галке как обычно отстроен у всех ; хоткеи это интересно , нужно только выбрать самые оптимальные и удобные для определенного действия . Перед запиливанием обыграть нужно самим . Может можно сделать настраиваемые?
Кстати есть ли в самом хд моде хоткей свапа войск между 2 героями ? и кнопки , чтобы перекидывать войска туда сюда по стекам? Остальное вроде знаю .
процент на шанс отстроенного 2 лвла - отличная идея - поднять в башне, ците (?) , инферно , процентов до 65 , хотя можно просто в этих замках по дефолту его ставить (эти 3 послабее остальных имхо), в остальных шансы оставить теми же - т.е. при игре с хв рулс просто апать шансы для этих замков , ну а при вкл галке как обычно отстроен у всех ; хоткеи это интересно , нужно только выбрать самые оптимальные и удобные для определенного действия . Перед запиливанием обыграть нужно самим . Может можно сделать настраиваемые?
Кстати есть ли в самом хд моде хоткей свапа войск между 2 героями ? и кнопки , чтобы перекидывать войска туда сюда по стекам? Остальное вроде знаю .
Я за всегда отстроенный 2 лвл, ну и 2й стек тоже за.
Тогда приобретет смысл всегда пользоваться данным патчем :)
Даешь голосовалку!
Тогда приобретет смысл всегда пользоваться данным патчем :)
Даешь голосовалку!
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb