Перейти к содержанию

Сообщения от "HW rulez" мод (дополнение) для HoMM3

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
12 лет назад
Народ жалуется, что в рефьюге нельзя нанять гр.вампиров.
В ответ пользователю Toganash
12 лет назад
Toganash
Прикладываю карту.

спс, глянул. у вас при создании карты видимо слетела галка на "битвы магов", поэтому так и получилось. т.к. ни в карте, ни в сейве нет никаких намеков что галка была включена.

Добавлено через 4 минуты
Dirty_Player
Народ жалуется, что в рефьюге нельзя нанять гр.вампиров.

проверил - да, действительно. причем повторяется не постоянно. один раз нормально, другой раз - не дает. подозрительно все это.

Добавлено через 14 минут
theShevanesian
Первый раз играл "Войну магов". Сгенерился кривейший 8мм6а, с единственной багнутой дорогой. Ни у кого такого не было?

мод не влияет на генерацию ландшафта. он изменяет только объекты.

сначала генерится ландшафт, горы, города, потом зоны соединяются дорогами.
объекты раскидываются после (где уже работает мод).

так что можно списать на неудачную кривую генерацию.

Добавлено через 21 час 33 минуты

версия 1.23 :
+ поправил рефьюгу. теперь должно быть без проблем.
В ответ пользователю WiZarDX_576
Аватар пользователя
12 лет назад
WiZarDX_576
спс, глянул. у вас при создании карты видимо слетела галка на "битвы магов", поэтому так и получилось. т.к. ни в карте, ни в сейве нет никаких намеков что галка была включена.
Не совсем пойму как она могла слететь, если точно помню, что ставил, что герои воины выше 5lvl не качались, что со старта воинов не могли выбрать.
11 лет назад
Проблемы с установкой патча.
Версия игры - SOD с HD модом с heroes3.tv. Копирую папку с патчем в "_HD3 _Data\Packs\", подключаю модуль в Launcer'e, но никаких изменений по сравнению с обычным MegaPack_ru модулем нет. Никаких дополнительных опций и диалоговых окон при настройке случайной карты.
Из-за чего сие может быть?
В ответ пользователю Vlod
Аватар пользователя
11 лет назад
Все хотел написать о сделанном наблюдении. Благодаря патчу после применения заклинания в первом раунде игра не дает отступить, но если сработал резист, то вполне себе можно ретироваться сразу. Надо бы тоже пофиксить, а то всякие я:rolleyes: мошнят себе техвины на этом.
В ответ пользователю Toganash
11 лет назад
Toganash
Все хотел написать о сделанном наблюдении. Благодаря патчу после применения заклинания в первом раунде игра не дает отступить, но если сработал резист, то вполне себе можно ретироваться сразу. Надо бы тоже пофиксить, а то всякие я:rolleyes: мошнят себе техвины на этом.

прикольно, спасибо за замечание ! исправлю как выдастся возможность

Добавлено через 4 минуты
Vlod
Проблемы с установкой патча.
Версия игры - SOD с HD модом с heroes3.tv. Копирую папку с патчем в "_HD3 _Data\Packs\", подключаю модуль в Launcer'e, но никаких изменений по сравнению с обычным MegaPack_ru модулем нет. Никаких дополнительных опций и диалоговых окон при настройке случайной карты.
Из-за чего сие может быть?

теоретически может быть :

1) старая версия ХД мода. ХВ рулз работает только с 3.700+. на более ранних версиях нет.
2) проверь, путь для мода должен быть таким : _HD3 _Data\Packs\HW_rules_1.23\HW_rules_mod_1.23.dll.
если .dll нету, или она в другой папке, то есесно не сработает
11 лет назад
итак. будущий апдейт мода не за горами.
планируется:
+ обзавестить инсталятором, где надо будет всего лишь указать папку с героями куда установить. а то довольно много проблем вызывает установка мода для неподготовленных игроков.
+ исправить работу резиста во время хит рана.
+ отключить напоминание про ред раш на ХЛ+У (кто не в курсе, читаем правила)
+ окошко со списком замков и возможностью их вычеркнуть.
ну и еще парочка интересных фишек.

идя в ногу со временем и уменьшающимся тайм-лимитом, начал для себя делать мод с дополнительными горячими клавишами. пока он сырой и немного заброшенный. но если комьюнити заинтересуется - то можно довести его и до релиза.

а также статистика говорит что галочка с отстроенным вторым уровнем не пользуется популярностью (даже я с ней перестал играть).
из уже высказанных более здравых мыслей по ее реабилитации были про изменение процентного соотношения отстройки 2 уровня для разных замков.
имеет ли смысл чтото делать в этом направлении?
В ответ пользователю WiZarDX_576
Аватар пользователя
11 лет назад
WiZarDX_576

а также статистика говорит что галочка с отстроенным вторым уровнем не пользуется популярностью (даже я с ней перестал играть).
из уже высказанных более здравых мыслей по ее реабилитации были про изменение процентного соотношения отстройки 2 уровня для разных замков.
имеет ли смысл чтото делать в этом направлении?
Мне кажется что-то менять с процентным соотношением не стоит. Все равно рестартов максимально 6шт и реальный результат будет виден лишь при значительном увеличении. Ведь мало случаев, когда рестарт берется именно из-за отсутствия отстроенного 2лвл.
Вообще галочка очень удобная, на мой взгляд, штука: отчеркались и решили нужна она или нет. Если есть хоть одно НЕТ - великий рандом все решит. Игры цита/касл/инф/болото/флакс не ставить галку = добавить проблем или любовь к рандому (причем именно эти любители потом громче всех плачут что мало ульев сгенерило или мало стеков дали).
В ответ пользователю Rabe
Аватар пользователя
11 лет назад
Rabe
Игры цита/касл/инф/болото/флакс не ставить галку = добавить проблем или любовь к рандому (причем именно эти любители потом громче всех плачут что мало ульев сгенерило или мало стеков дали).
Странно, что башня с относительно затратным парапетом и некры не включены в список =). 2ой лвл нужен всем городам для отстройки, кроме замка и рампа, и цена 2го лвла для каждого города разная, потратить 1к на гарпий или 1к +10 дерева и 5 камня на волков большая разница на старте.
Аватар пользователя
11 лет назад
Я бы предложил убрать возможность отсутствия второго стека.
В ответ пользователю WiZarDX_576
11 лет назад
WiZarDX_576

идя в ногу со временем и уменьшающимся тайм-лимитом, начал для себя делать мод с дополнительными горячими клавишами. пока он сырой и немного заброшенный. но если комьюнити заинтересуется - то можно довести его и до релиза.
по этому пункту могу поделиться парочкой предложений и примеров :

для экрана города:
- переход к экрану постройки зданий, найма войск, в таверну.
- шифт+клик по иконке юнита для выкупа 1-ки.
- клавиши [1]-[7] для открытия окна найма юнита соответ. уровня
для окна построек:
- шифт+клик для быстрой постройки здания.
таверны :
- шифт+клик по портрету для найма героя
- [1][2] - для выбора героя
диалога найма существа:
- цифрами ввести требуемое количество
- шифт+клик на рисунок юнита для выбора макс. количества / единички
JustObserver
Я бы предложил убрать возможность отсутствия второго стека.
+1. посмотрим что скажет большинство

P.S. заодно напомню чисто техническую инфу : на 2-лвл дается 30%, на 2ой стек - 88%, на 3-тий - 25%.

Rabe
Игры цита/касл/инф/болото/флакс не ставить галку = добавить проблем или любовь к рандому (причем именно эти любители потом громче всех плачут что мало ульев сгенерило или мало стеков дали).

даешь галку "Обычный Респ Тварыны" в массы !! :smile08:
11 лет назад
JustObserver
Я бы предложил убрать возможность отсутствия второго стека.
А давайте [del]жить др[/del] сосредоточимся на удобстве без изменения самой игры. У самого butthurt когда за касл оба героя с 1м стеком - но приближаться к арене или ВТ, договариваться об опциях, причём до чёрка - лично мне не нравится. Даже тут согласия нет, нужны эти галочки или нет.
Ещё вопрос: насколько трудоёмко научить патч работать с обычными сейвами, в обычном режиме? Смысл - чтоб не включать-отключать каждый раз, не вспоминать, с ним играли или без. При начале игры на экране опций на самом верху добавить чекбокс "(не) использовать патч вообще, играть в норм режиме". Ну и в названиях сейвов поставить какую-нибудь закорючку, отличающую патченые.
Юэеры, кто за/против?

Добавлено через 3 минуты
По хоткеям: в ХММ2 была жутко удобная фишка при подборе сундука: enter - брать деньги, esc - отказаться, опыт. До сих пор скучаю)
В ответ пользователю zoog
11 лет назад
zoog

Ещё вопрос: насколько трудоёмко научить патч работать с обычными сейвами, в обычном режиме? Смысл - чтоб не включать-отключать каждый раз, не вспоминать, с ним играли или без. При начале игры на экране опций на самом верху добавить чекбокс "(не) использовать патч вообще, играть в норм режиме". Ну и в названиях сейвов поставить какую-нибудь закорючку, отличающую патченые.
Юэеры, кто за/против?

я подумаю над этим. галка по этому поводу уже сделана. но определенные сложности в реализации с сейвами есть. поэтому на след. версию врядли стоит загадывать.
zoog
По хоткеям: в ХММ2 была жутко удобная фишка при подборе сундука: enter - брать деньги, esc - отказаться, опыт. До сих пор скучаю)
+1
11 лет назад
Голосовалку нужно делать . Мое мнение такое - всегда минимум два стека - за - все то же инферно будет поиграбельнее , т.к. именно старт трудный ;
процент на шанс отстроенного 2 лвла - отличная идея - поднять в башне, ците (?) , инферно , процентов до 65 , хотя можно просто в этих замках по дефолту его ставить (эти 3 послабее остальных имхо), в остальных шансы оставить теми же - т.е. при игре с хв рулс просто апать шансы для этих замков , ну а при вкл галке как обычно отстроен у всех ; хоткеи это интересно , нужно только выбрать самые оптимальные и удобные для определенного действия . Перед запиливанием обыграть нужно самим . Может можно сделать настраиваемые?

Кстати есть ли в самом хд моде хоткей свапа войск между 2 героями ? и кнопки , чтобы перекидывать войска туда сюда по стекам? Остальное вроде знаю .
Аватар пользователя
11 лет назад
Я за всегда отстроенный 2 лвл, ну и 2й стек тоже за.
Тогда приобретет смысл всегда пользоваться данным патчем :)
Даешь голосовалку!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1360 гостей