Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Сообщения от Артефакты. Сделай сам. (самоучитель для академиков)
Я собираю всем существам на инициативу стрелкам и некоторым войнам на атаку големам на скорость, на удачу собираю лиш в том случае если удачи нет у героя. ГЛАВНОЕ ИНИЦИАТИВА......
Очень нравится делать мини арты играя за магов ваще супер а если кулон мастерства в магазине есть то земля пухом всем врагам:smile36:Тут вот я кое что придумал:если враг 1)Лесные Эльфы-думаю ини против всех нужна но против ЛС особенно и скорость. 2)ОРки-зашита и моральи ини (а то соберут ярость фиг пробьёшь) 3)Инферно-защита+ини и на выбор!! 4)НЕкры-атака точно нужна+удача+ини или мораль+сопр магии?! 5)ОРден Порядка-зашита+ини +удача ну и.т.п 6)ТЭ- сопр магии+ини +защита+чё нить на удачу и резист к магии) 7)Гномы-сопр магии+атака+удача или ини на вкус) :smile20:
...не ну насчет удобности собрать мини когда нужен или разобрать когда нужны ресурсы это метко подмечено... а плюс можно воскресить воинов на поле боя когда все остальное уже исчерпано тоже неплохо... ну оскольку у меня корешами ходят ракшасы и джинны (люблю такое сочетание) то джиннам +броню +здоровье +магическое сопротивление а ракшасам +удача +инициатива + боевой дух и вперед... единственное что плохо - при передаче войск от героя с сильным навыком герою со слабым, миники тоже "урезаются"... :(
А я почти всегда играю магами за Хафиза. Если вы играете за Хафиза и вам нужно поставить одиночный арт в грема - ставьте либо инициативу либо защиту от магии! очень кстати помогает... А если будете брать полный миниарт: То я беру на гремов: защиту от магии/ защиту/ инициативу. По другим юнитам очень хорошо отписали в начале:
Ракшасы Инициатива/Скорость/Удача Маги инициатива/жизнь/удача Джины удача/скорость/Инициатива Громовержцам удача/инициатива/защита от магии
И снова я вами не доволен в какой-то степени... Нет слов, одни слюни. И сквозь этот бурный поток слюней и соплей я подбираю слова и говорю: 1) ГРЕМЛЕНЫ. Зачем им арт на жизни? Да, в начале, когда идет выкашивание нейтралов он неплохо смотриться на его милой шейке. Но зачем он ему в бою???!!! Вспомните свои бои с магами. Кого вы косите в первую очередь? Гремлинов чтоли? Может я и ошибаюсь, но перво наперво стоит обращать внимание на ракшас или тех же магов. Я клоню к тому, что гремлены стоят в сторонке и мнут свои юбчонки, и под этой невинной маской можно скрыть гремлена БЕРСЕРКА!!! АРТ: инициатива, атака, удача/бронебойка. Другой комбинации не должно быть.
Кстати, если ваш герой удачник - ставьте всем арты на удачу. Поверьте, вы будете как эльфы с их суперабилкой.
2) ГАРГУЛЬИ. Что можно сказать о этих милых созданиях, подставках под гремлиновские пушки? Как атакующий юнит - они бесполезны. Но вот танчики из них неплохие! Так что тут все просто. АРТ: броня, скорость, инициатива. Можно и так, но это не мое. АРТ: атака, инициатива, удача.
3) ГОЛЕМЫ. Это странные чуваки. Во-первых - они постоянно танцуют цыганские танцы и трясут грудью, им монеточек не хватает на веревочках. Во-вторых - их мозг не особо-то понимает, что надо ходить быстрее!!! Но, у них есть одно хорошее свойство - магнетизм, думаю все всем понятно. АРТ: инициатива, броня, магзащита/жизни.
4) МАГИ. Гибкое существо. Выбор апгрейда зависит от ситуации. Но я предпочитаю для финальной битвы использовать боевых магов. По большому счету каждое войско так или иначе защищено от магических повреждении, но не от физических. Я намекаю на то, что огненный шар архимагов не всегда является кульной вещью. Во многих ситуациях полезнее палнуть их выстрелом. Он сносит все на своем пути, от него никакой стрелок не скроется! Естественно - для зачистки нейтралов нужны архимаги. Но для финалки мне кажется лучше боевые маги. АРТ: инициатива, атака, удача/жизни/бронебойка.
5) ДЖИНЫ. Тут все просто - их задача убить и умереть. Многие пишут, что им не нужен арт на скорость. Да, ходят они далеко, НО! Хотел бы я посмотреть на ваши лица, когда у противника окажется какой-нить дохленький артефакт на уменьшение скорости! Получиться так, что ваши джины превратятся в мясо, которое ничего не смогло сделать. С ним они могут летать по всему полю, и если получиться, что они не умрут в начале, то они всегда смогут прилететь обратно на выручку. АРТ: инициатива, скорость, атака/удача.
6) РАКШАС. По сути, они прекрасные воины, и терять их в начале битвы, как джинов, крайне не приятно. Поэтому я предлагаю 2 арта которые им нужны. Все зависит от ситуации. АРТ№1: инициатива, броня, атака/удача. АРТ№2: инициатива, скорость, атака/удача.
7) ТИТАНЫ. Это просто класс!!! И все просто. АРТ: инициатива, атака, удача/мораль
2) ГАРГУЛЬИ. Что можно сказать о этих милых созданиях, подставках под гремлиновские пушки? Как атакующий юнит - они бесполезны. Но вот танчики из них неплохие! Так что тут все просто. АРТ: броня, скорость, инициатива. Можно и так, но это не мое. АРТ: атака, инициатива, удача.
Если они танки , то навена всё-таки вот так:жизнь, защитаБелерафон
3) ГОЛЕМЫ. Это странные чуваки. Во-первых - они постоянно танцуют цыганские танцы и трясут грудью, им монеточек не хватает на веревочках. Во-вторых - их мозг не особо-то понимает, что надо ходить быстрее!!! Но, у них есть одно хорошее свойство - магнетизм, думаю все всем понятно. АРТ: инициатива, броня, магзащита/жизни.
С магнетизмом то понятно (правда в реальном бою с соперником-человеком лучше все таки использовать альт.апргрейд тумбочек). Вешаем: жизнь, защита. Маг.защита явно не понадобится уобычного апргейда и так непробиваемость в магии, у альт.невосприимчивость к магии. Белерафон
6) РАКШАС. По сути, они прекрасные воины, и терять их в начале битвы, как джинов, крайне не приятно. Поэтому я предлагаю 2 арта которые им нужны. Все зависит от ситуации. АРТ№1: инициатива, броня, атака/удача. АРТ№2: инициатива, скорость, атака/удача.
Ну можно есчо с вариацияей на тему маг.защиты
Почему по 2 характеристики.? Ну потому что ресов особо у нас не будет на 5-6 неделе на 3 характеристики в мини-арте.