Перейти к содержанию

Сообщения от Что бы вы исправили в Четвёртых?

В ответ пользователю ColdWarrior
Аватар пользователя
14 лет назад
никитос палисос
Дуэли бы не помешали.А тут же где-то на сайте лежит этот генератор, откуда-то я же его скачал :D .
Только он лепит декорации не в тему, в тропиках грибы, в океане я как-то цветочки встретил...
Всёравно прикольно ;) Можно считать это как дизайнерская фишка :D
Аватар пользователя
14 лет назад
Хотелось что бы героя в бою нельзя было убить,и сделать существ,а не жизни...
Аватар пользователя
14 лет назад
Хотелось что бы героя в бою нельзя было убить,и сделать существ,а не жизни...

Тупо, это очередные 5ые герои, я только по этому и люблю четвёрку.
12 лет назад
Короче вот что.
1)Это исправить смерть. Глупо придумано размешивать нежить и демонов (и мутация которая не демон и не нежить). Я бы вместо демонов и мутации добавил бы нежите.
2)Море конечно продумано даже лучше чем в 5 игре. Есть даже уникальные юниты (пираты, русалки и морские мутанты), но хотелось бы большего.
3)Кампания хаоса я считаю очень не продуманной по сюжету. Играешь за какую то пиратку, глупо и вообще не в тему. Нужно убрать эту не интересную кампанию и добавить нормальную ибо эа ниже среднего уровня.
В ответ пользователю xTrishax
Аватар пользователя
12 лет назад
xTrishax
Короче вот что.
1)Это исправить смерть. Глупо придумано размешивать нежить и демонов (и мутация которая не демон и не нежить). Я бы вместо демонов и мутации добавил бы нежите.
2)Море конечно продумано даже лучше чем в 5 игре. Есть даже уникальные юниты (пираты, русалки и морские мутанты), но хотелось бы большего.
3)Кампания хаоса я считаю очень не продуманной по сюжету. Играешь за какую то пиратку, глупо и вообще не в тему. Нужно убрать эту не интересную кампанию и добавить нормальную ибо эа ниже среднего уровня.

2. Что по вашему можно было бы добавить в море четвертых?
3. А что такого в сюжете пиратской кампании? Вполне интересная кампания описывающая захват пиратами власти в золотом море. С приключениями, тайнами, предательствами и т.д. Как и в остальных кампаниях.
В ответ пользователю xTrishax
Аватар пользователя
12 лет назад
xTrishax
Короче вот что.
1)Это исправить смерть. Глупо придумано размешивать нежить и демонов (и мутация которая не демон и не нежить). Я бы вместо демонов и мутации добавил бы нежите.
2)Море конечно продумано даже лучше чем в 5 игре. Есть даже уникальные юниты (пираты, русалки и морские мутанты), но хотелось бы большего.
3)Кампания хаоса я считаю очень не продуманной по сюжету. Играешь за какую то пиратку, глупо и вообще не в тему. Нужно убрать эту не интересную кампанию и добавить нормальную ибо эа ниже среднего уровня.
90% уверен, что ты и половины текстов не прочитал, либо просто бомбит, потому что не можешь пройти
Аватар пользователя
12 лет назад
То, что объединили нежить и демонов в одну расу, не очень хорошо. Однако вполне можно выбрать из этого замка либо ту, либо другую фракцию.
А насчет кампаний - все неплохо продуманы по сюжету, особенно в первой части четверки. Затрудняюсь даже сказать, какая из них лучше - все хорошие. Только для этого еще надо тексты читать, а не втупую мочиться.
В ответ пользователю xTrishax
Аватар пользователя
11 лет назад
xTrishax

3)Кампания хаоса я считаю очень не продуманной по сюжету. Играешь за какую то пиратку, глупо и вообще не в тему. Нужно убрать эту не интересную кампанию и добавить нормальную ибо эа ниже среднего уровня.

Эй-эй, что на Тауни гнать?) Не всегда же хаос - это супер-мега-чародей с амбициями вроде Спазза Матикуса (который из HoMM4: Winds of War) или концентрация хаотического добра вроде Козуса (который из HoMM4 TGS... хотя он наполовину порядочен, ну да ладно)).
А Тауни тем и хороша, что пиратка которой всё мало... под хаос отлично вписывается и зубы от неё не сводит)

ах да... о чём это я. Я бы homm4 добавила бы "поворачиваемость" юнитов... и движения бы более "живые" -- чтоб они не ползали как инвалидики по полю боя (особенно из замка жизни). Ещё я бы проработала внутренний вид городов - чтоб у каждого было уникально, или по крайней мере так казалось (как в тройке). И вернула бы Киррь её женский род... а то в 4ых она мужик :smile40:
Да, и ещё больше БОЛЬШЕ бы текстов в HoMM4: Winds of War и The Gathering Storm. А то у меня основной вопрос после The Gathering Storm -- Боб и Виолетта в прошлом любовники, или где? :smile40:

Вообще, чем больше прохожу Героев4, тем больше понимаю насколько они удачно сбалансированы -- имхо там нет лишнего (хотя добавленные потом юниты вроде гаргантюа меня раздражают) и вся эта "аляповость" на первый взгляд придаёт особый шарм. Но сперва, когда только начинала в них играть, в основном плевалась (типа -- "ээй, почему мои мужики в розовых тряпках бегают?!" или "почему волки живут в МОРДЕ ВОЛКА, а тигры в БРЮХЕ ТИГРА!?" или "Нафига тут столько бесполезных заклинаний? Где метеоритный дождь?")
Аватар пользователя
11 лет назад
Изменил бы ракурс камеры - просто нереально смотреть и играть из-за расположения камеры.
В ответ пользователю Eleondor
Аватар пользователя
11 лет назад
Eleondor
Изменил бы ракурс камеры - просто нереально смотреть и играть из-за расположения камеры.

Ну это как сказать.Может быть из-за массивных декораций или по тупости/желанию мапмейкеров сделать искомый объект незаметным, разве что.
Тогда уж добавить возможность поворачивать камеру на 90, 180 и 270 градусов.
Раз такая пьянка, я бы хотел клавишу, при нажатии на которую все декорации вмиг исчезают, оставляя за собой видимыми только занятые клетки, как в Stronghold Сrusader.
Аватар пользователя
11 лет назад
То, что объект или врага можно спрятать в кустах, даже добавляет интереса.
Поворот камеры - от этого у меня нелюбовь к пятерке-шестерке и им подобным.
По-моему определенную проблему (по сравнению с тройкой) представляет редактор карт. В тройке не представляет больших проблем определить необходимость и порядок выполнения заданий / условий, необходимых для прохождения сценария. Здесь же нужно для этого изучить язык написания скриптов, да и координатная сетка оставляет желать лучшего. В игре это несущественно, но когда пытаешься разобраться в багах картостроителя (а тем более устранить их) - получается приличный геморой.
Аватар пользователя
11 лет назад
нее, я имел в виду именно камеру и разрешение екрана.
Ну елки палки, это же безобразие - включал даже на 1024х\768 - треть экрана не видно либо обрезано, плюс как вы говорите, спрятать можно, а я такого не люблю - ибо получается нечестно. Ты заранее не видишь обьект, а компьютер знает где он, так как просчитано все заранее либо во время хода. Тогда читы спасают, но тогда никто не бует играть в паре.
В ответ пользователю Eleondor
Аватар пользователя
11 лет назад
Eleondor
нее, я имел в виду именно камеру и разрешение екрана.
Ну елки палки, это же безобразие - включал даже на 1024х\768 - треть экрана не видно либо обрезано...
как это обрезано? может драйверы видео не контачат
11 лет назад
Все говорят что 4 герои получились не очень удачными. 3DO просто хотели внести что то новое в серию HOMM у них плохо получилось и их начали проклинать когда могли указать на ошибки, возможно бы вышла модификация или полная версия без этих ошибок. Убрать надо было всего:
1) Героя на поле боя как боевую единицу
2) передвижении армии без героя ( можно было сделать капитанов которые носили с собой армии но передвигались на 50% меньше и не получали опыт за убийство монстров на карте )
3) отделить Некрополис от Инферно.
4) Убрать рассу Хаос ( или же переименовать её )
5) изменить режим обороны и атаки замков ( ров возле замка должен наносить урон. Сделать башни, атакующие врага )
6) поменять текстурки ( замка как в режиме битвы так в режиме путешествия. Некоторых существ таких как бесы и другие. )
7) на поле боя должно быть больше преград.

И получились бы отличные герои. 3DO выпустили 3 героев по которым сейчас все стараются ровняться, но никто об этом не говорит, а 3DO могли бы выпустить герои лучше 3-их...
11 лет назад
Все уже давно сделано...

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb