Перейти к содержанию

Сообщения от Какая магия вам нравится

Открыт
Какая вам нравится магия
126 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
12 лет назад
Ment

5. Хаос. Ударные заклинания в этой игре -- скука. Никаких интересных постэффектов. И никаких навыков, полезных на глобальной карте...

А как же "оковы магии", "магическая вспышка", "замешательство", "убийца" и его массовая версия, "кошачья реация" или что-то вроде того? Полезные заклинания - разбавляют атакующую Магию Хаоса, добавляют в нее больше возможностей.
Аватар пользователя
12 лет назад
Ну, они не составляют костяк этой школы. Хотя не спорю, заклинания полезные.
Аватар пользователя
12 лет назад
Особенно "бесполезна" у Хаоса в бою массовая неудача - всего в 1,5 раза снижает защиту всей армии как от бойцов, так и от ударной магии.
В ответ пользователю dnaop-wr
Аватар пользователя
12 лет назад
масс неудача часто используется в финалках он-лайн быстрым чародеем из-под вейта,чтобы в начале следующего раунда сделать цепь или дизу
12 лет назад
Всегда комбинирую Порядок с Жизнью. Священник своих поддерживает, а маг фокусничает гипнозом, берсерком, иллюзиями и прочими плюхами Порядка. Позже и священника учу магии Порядка, чтобы после обязательной программы тоже за врага принимался.

Ещё люблю Природу с Жизнью объединять. У Жизни вообще очень добротные примочки, для меня она необходима в качестве вторичной магической школы. Если только я не Смертью играю, конечно.
Аватар пользователя
12 лет назад
Как жаль,игра практически мертва.Вот смотрю и вижу..когда то она обсуждалась очень бурно.
12 лет назад
За 12 лет может надоесть что угодно. Даже обсуждение 4-ки...
Аватар пользователя
11 лет назад
Да уж были времена... хорошие времена
11 лет назад
Конечно же хаос, за атаку. Но еще порядок норм. Не знаю, как тут народ за природы играет, по моему одинаково прокачанная природа от хаоса такого же уровня отхватит по полной)
В ответ пользователю Makar9993
Аватар пользователя
11 лет назад
Makar9993
Конечно же хаос, за атаку. Но еще порядок норм. Не знаю, как тут народ за природы играет, по моему одинаково прокачанная природа от хаоса такого же уровня отхватит по полной)
Хаос, с точки зрения тактики - самая скучная и лёгкая раса, из магии у них, за вычетом пары курсов и пяти баффов, одни только нюки, которые игроки-люди запросто контролируют.
У природы же - строение портала в городе и уйма куда более крутых баффов (те же Сила дракона, Сила гиганта, Каменная кожа, Анти-магия etc.), в конечном счёте призванный и бафнутый феникс или богомол снесёт n-ое число ЧД, выступающих в роли предмета фапа хаосников.Природа не контрпик хаоса конечно, но маг-природник по чистой линии будет гораздо круче аналогичного мага-хаосника, но так можно продолжать до бесконечности.
В ответ пользователю ColdWarrior
Аватар пользователя
11 лет назад
никитос палисос
Хаос, с точки зрения тактики - самая скучная и лёгкая раса, из магии у них, за вычетом пары курсов и пяти баффов, одни только нюки...
Естественно, в четверке так и задумано по магии:
Хаос - поражение
Природа - призыв
Жизнь - лечение
Порядок - контроль
Смерть - пакость

На мясистых картах не только хаос скучная, но и природа тоже имеет меньше возможностей, чем на старте. Смерть, допустим, вообще практически не считается магией в он-лайн играх, потому что использует только поднятия трупов и канселы (оба закла достаточны в своём двух уровневом воплощении). Лайф качается по хорошему только когда знаешь, что выучишь 5-й её уровень, в других случаях хватает эксперта - достигается на 3 уровне героя... Единственная по-настоящему многоуровневая и универсальная магия то естественно магия Порядка. Маг на то и маг, чтобы колдовать уметь.
В ответ пользователю CTPAHHuK
Аватар пользователя
11 лет назад
>Смерть, допустим, вообще практически не считается магией в он-лайн играх, потому что использует только поднятия трупов и канселы
Вампиризм?Рука смерти?
>На мясистых картах не только хаос скучная, но и природа тоже имеет меньше возможностей, чем на старте
Не, не так понял, хаос просто однообразен.Он использует одни и те же, но разные по силе заклинания, исключая всякие Убийцы, Кровавые безумия, Замешательства, Первые удары и Кошачью реакцию.Прочие просто становятся бесполезными
В ответ пользователю ColdWarrior
Аватар пользователя
11 лет назад
никитос палисос
>Смерть, допустим, вообще практически не считается магией в он-лайн играх, потому что использует только поднятия трупов и канселы
>>Вампиризм?Рука смерти?
5 уровень магии не отрицаю. У всех 5-й этаж хорош. Я про остальное писал. Пятый уровень хотят все получить, но путь к звёздам тернист: ты не знаешь точно выпадет ли тебе, например, у порядка НЕзеркало боли в городе и не знаешь точно успеешь ли прокачать ГМ к финалке. Поэтому ключевым уровнем на момент принятия решения качать/не_качать ГМ является уровень 4 магии. Второй и третий уровень без труда набираются даже тактику.
никитос палисос
>На мясистых картах не только хаос скучная, но и природа тоже имеет меньше возможностей, чем на старте
>>Не, не так понял, хаос просто однообразен.Он использует одни и те же, но разные по силе заклинания, исключая всякие Убийцы, Кровавые безумия, Замешательства, Первые удары и Кошачью реакцию.Прочие просто становятся бесполезными
Ну, а почему не так я понял? Возьми любую другую школу и ты увидишь тоже самое. Природа по большому счёту это сплошные призывы, аналогично исключая рой ос, камень кожу и прочие (в том числе копирующие магию Хаоса) заклинания... по другим школам спецификацию я указал выше.

Если ты считаешь, что выпадение дезинтеграции сразу списывает со счетов молнию, огненную стрелу и иже с ними, то в он-лайн ты неумолимо столкнешься с проблемой повсеместной нехватки маны. Сам посмотри отношение урона к стоимости заклинания и увидишь, что повышение уровня ударного закла далеко не всегда приводит к улучшению этого отношения. В бою выгоднее бить стрелой первого уровня, экономишь ману.
В ответ пользователю CTPAHHuK
Аватар пользователя
11 лет назад
CTPAHHuK
5 уровень магии не отрицаю. У всех 5-й этаж хорош. Я про остальное писал. Пятый уровень хотят все получить, но путь к звёздам тернист: ты не знаешь точно выпадет ли тебе, например, у порядка НЕзеркало боли в городе и не знаешь точно успеешь ли прокачать ГМ к финалке. Поэтому ключевым уровнем на момент принятия решения качать/не_качать ГМ является уровень 4 магии. Второй и третий уровень без труда набираются даже тактику.

Ну, а почему не так я понял? Возьми любую другую школу и ты увидишь тоже самое. Природа по большому счёту это сплошные призывы, аналогично исключая рой ос, камень кожу и прочие (в том числе копирующие магию Хаоса) заклинания... по другим школам спецификацию я указал выше.

Если ты считаешь, что выпадение дезинтеграции сразу списывает со счетов молнию, огненную стрелу и иже с ними, то в он-лайн ты неумолимо столкнешься с проблемой повсеместной нехватки маны. Сам посмотри отношение урона к стоимости заклинания и увидишь, что повышение уровня ударного закла далеко не всегда приводит к улучшению этого отношения. В бою выгоднее бить стрелой первого уровня, экономишь ману.

Экономить ману разве что в бою с нейтралами, зачем беречь её в финалке?Понятно, что нужно использовать заклинания подешевле, но только когда их будет достаточно.

Та же магия третьего уровня у природы или жизни может проявить себя намного лучше, чем у хаоса, но это всё субъективщина.Но имхо, всё же суммонер полезнее чара и его существа дают больше урона, если их нечем ликвидировать.
Хаос из-за простоты обращения, особенно против ИИ, кажется слишком уж лёгким.Ну и в обороне себя он почти не проявляет, т. к. все баффы на наступление.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1311 гостей