Перейти к содержанию

Сообщения от Какие уникальные второстепенные способности героев лучше?!

Открыт
Какие уникальные второстепенные способности героев лучше?!
45 голосовавших
Несколько вариантов
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
В ответ пользователю Magnus
Аватар пользователя
19 лет назад
1) Волна аркана
2) Адский огонь
3) Молитва/крик Бенши
...Руны еще не совсем опробовал..
Аватар пользователя
19 лет назад
Скорее пжератель душ.
Аватар пользователя
19 лет назад
а еще мне заколдованная стрела нравится
В ответ пользователю Игрок
Аватар пользователя
19 лет назад
Игрок;76399
а еще мне заколдованная стрела нравится
Хорошее умение, особенно в затяжных боях, в малых боях жалко тратить ход на её создание
В ответ пользователю Magnus
Аватар пользователя
19 лет назад
Magnus;76402
Хорошее умение, особенно в затяжных боях, в малых боях жалко тратить ход на её создание
не ход, а пол хода, но зато потом какие перспективы...
Аватар пользователя
19 лет назад
голосую за Молитву - поначалу, когда войско маленькое и других абилок почти нет - очень спасает
Аватар пользователя
19 лет назад
Поднимать лучников-мое любимое хобби. Можна никуда неспешить, время идет на пользу, ведь лучников все больше и больше...
В ответ пользователю Agilist
Аватар пользователя
19 лет назад
Agilist;77116
Поднимать лучников-мое любимое хобби. Можна никуда неспешить, время идет на пользу, ведь лучников все больше и больше...
Но подъем лучников отменили, что весьма усложнит жизнь некроса и заодно разноообразит
В ответ пользователю Magnus
Аватар пользователя
19 лет назад
Magnus;77123
Но подъем лучников отменили, что весьма усложнит жизнь некроса и заодно разноообразит
Страх как уразнообразили! Может скоро нежить живой сделают???
В ответ пользователю Magnus
Аватар пользователя
19 лет назад
Magnus;77123
Но подъем лучников отменили, что весьма усложнит жизнь некроса и заодно разноообразит

Зато вместо неё теперь "духовная связь" и возможность получить её сразу на 2-м уровне, а не на 5-6 как раньше. А учитывая напряги некроса с маной, такой подарок позволяет играть в начале без потерь.
Аватар пользователя
19 лет назад
Обожаю магию волшебное зеркало. Так класно когда магия противника поварачиваетса против него.
В ответ пользователю Magnus
Аватар пользователя
19 лет назад
Magnus;77123
Но подъем лучников отменили, что весьма усложнит жизнь некроса и заодно разноообразит
ЧТООООООООООООО нет, я в шоке, сколько лет не был в инете, все я оконччательтно становлюсь гномом, бегать с другим героем к замку для улучшения это не для меня!
В ответ пользователю aa340
Аватар пользователя
19 лет назад
aa340;77294
Обожаю магию волшебное зеркало. Так класно когда магия противника поварачиваетса против него.
Мда...только должен заметить что именно против противника она обращается очень редко,а вот со стека на какую нить палатку довольно часто.:)
В ответ пользователю aa340
Аватар пользователя
19 лет назад
aa340;77294
Обожаю магию волшебное зеркало. Так класно когда магия противника поварачиваетса против него.
А взрыв маны, или проклятая земля, вообще рулез, хотя это не второстепенный навык(((((
Аватар пользователя
9 лет назад
Нежить
Только знак некроманта можно назвать весьма полезным, а остальные туфта впринципе. Ну, там если играть Дейдрой, через СА или при сете некра, то и крик Баньши норм, а так его не качаю вообще. Вечное рабство вообще фигня, беру только если больше брать нечего, некр и так войска практически не теряет.

Люди
Надзор полезен на старте, потом уже толку меньше. Молитва так себе, беру не столь часто. Опытный военачальник нужен, конечно, если играть в переподготовку.

Светлые эльфы
Помоему самые бесполезные обилки в большинстве случаев. По сути толку нет от них, если не играешь через хаос или, что реже для эльфа, через призыв или тьму. Но я чаще через свет играл за них, а там я их вообще не беру, если только выбора нет или нужны как проходные перки. При других школах заколдованная стрела и ливень из стрел нужны, смертельный выстрел в любом случае самый менее полезный, хотя можно и его взять в дополнение к двум другим.

Демоны
Все умения полезны в начале игры. Знак проклятого вообще тащит в начале. Адский огонь так же полезен, как и пожиратель душ в дополнение к нему. Но со временем польза этих умений уменьшается. Хотя адский огонь под колду завязан, но прибавка к дамагу всё равно слабее с ростом армии. Пожиратель душ может быть полезен в любое время игры, особенно если против некров и магов, чтобы не восстанавливались.

Тёмные эльфы
Волна аркан очень нужное умение при игре за хаос, что обычно и бывает за эту фракцию. Чувство стихий полезно при любом билде. А вот тёмный ритуал самое менее полезное умение, так как тратить день едва ли хочется. Бывает случай, когда с маной такая беда, что его необходимо делать, но такое редко.

Маги
У магов сильные умения. Знак волшебника вообще чудеса творит со многими школами, тут даже комментарии излишни. Волшебное зеркало тоже сильно осложняет жизнь вражеским заклинателям. Поглощение артефакта полезно для более поздней игры, когда армия с мини-артефактами, но тоже умение мощное.

Гномы
Завершённая руна очень полезна в начале игры, когда ресурсов мало, а использовать руны надо, потом она, конечно, уже теряет свою актуальность. Величайшая руна, понятно, самая нужная способность. Завершённая руна уже мало полезна. Зачастую есть что поколдовать, чем тратить ход на обновление случайной руны. Впрочем, может быть полезна, чтобы держать на стеке постоянную руну воскрешения в поздней игре.

Орки
Подмога полезна на старте, потом уже в меньшей степени, хотя для Крага всегда рулит. Память нашей крови тоже нужна, так как ярость на старте всегда полезна. Сила против магии уже такая редко полезная способность. Для неё надо набрать много колдовства через повышалки или арты, да и то потащит лишь против фракций с малым колдовством.

По итогу по полезности где-то так:
Маг (все весьма полезны, хотя одна лишь при поздней игре)
Повелитель демонов (все хорошие способности, но некоторые больше полезны в начале игры)
Чернокнижник (одна всегда очень полезна, вторая почти всегда и одна не очень)
Рунный жрец (две достаточно полезные способности, но одна больше в начале, и одна не очень полезная)
Варвар (две полезные, но одна опять же больше на старте, и одна почти бесполезная)
Рыцарь (одна полезна в начале преимущественно, одна при долгой игре и одна не очень полезная)
Некромант (одна очень полезная, одна редко полезная и одна практически бесполезная)
Рейнджер (очень ситуативные способности, которые бесполезны при игре в бойца, но нужны при игре магом, да и то можно не все брать)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 1 пользователей 1270 гостей