Ну хорошо, коли так. Отталкиваясь от первой, хочется... Убрать лимит на суммарный уровень армии героя ) Есть ещё идея (не знаю, реализовано ли такое во второй части), чтобы у некоторых противников тоже были герои, кидающиеся заклинаниями по тому же принципу, что ГГ. Ну и последнее... Раз уж в игре присутствуют боссы, почему бы не сделать парочку особо устрашающих многоклеточных боссов? Три гекса будет нормально, полагаю.
Ну хорошо, коли так. Отталкиваясь от первой, хочется... Убрать лимит на суммарный уровень армии героя ) Есть ещё идея (не знаю, реализовано ли такое во второй части), чтобы у некоторых противников тоже были герои, кидающиеся заклинаниями по тому же принципу, что ГГ. Ну и последнее... Раз уж в игре присутствуют боссы, почему бы не сделать парочку особо устрашающих многоклеточных боссов? Три гекса будет нормально, полагаю.
1) Без лимита на поздних сроках мы просто выкинем часть юнитов. А также придём к армии наиболее выгодной и откажемся от других альтернативных связок. Но сюрпризы в этом плане будут. 2) Про противников - хорошо. Босс (а по сути и вражеский герой) мог бы иметь несколько заклинаний. Подумаем, в общем. 3) Гексы не очень удачное решение для многоклеточных боссов, если рядом много армии. Но подумать можно.
Гексы не очень удачное решение для многоклеточных боссов, если рядом много армии. Но подумать можно.
Если на поле боя нет препятствий, то можно было, мне думается. Но это если нет препятствий. Хотя и с ними можно... Боссу ведь не обязательно передвигаться, достаточно вспомнить в этом плане KB ;)