Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Название: "World 4 You″ Map name: "World 4 You" Двухуровневая карта: да Размер: 252x252 (XXL) Количество игроков: 8 Количество людей: 8 Версия игры: Дыхание смерти и выше Автор карты:SBGames Описание карты: Карты на реальных территориях, играть можно за любого игрока, затачивались для сингла (игра против ИИ), но можно играть и в других режимах. Со скриптами (wog), командирами и т.п. не тестировались... ну - "распространяется по принципу ”как есть”"...
Бета версия карты мира сверх большого размера. Для тех, кто хочет/может помочь в тестировании карты. Надо при игре проверить: 1. Нет ли где недоступных здания (к которым нельзя подойти). 2. Не перекрывают ли где-нибудь проход к слабым монстрам сильные. 3. Ну и вообще предложения и замечания приветствуются.
Доступно обновление карты для Героев 3 «World 4 You» версии 0.95.
* Ослаблены гарнизоны. * Бирюзовый — проход к Мурманску. * Пурпурный — проход в Бирме. * Доступны для найма уникальные герои из AB (кроме Гелу, Дракона и Мутаре Дрейка). * Не значительные доработки баланса.
Доступно обновление карты для Героев 3 «World 4 You» версии 1.0.
* Невозможно подобраться к конюшням на побережье Бразилии — исправлено. * Добавлены версии с меньшими ограничениями и без ограничений по магиям. * Добавлен пропатченный редактор карт.
Добавлены командные версии карт. Добавлены английские версии. Добавлен набор для редактирования. __________
Карта мира сверх большого размера для Героев 3, но при всех своих размерах очень "тесная". Эпичные баталии с армией компьютера, где у него по 200-300 существ 6-го уровня соответствуют масштабу карты.
Размер: XXL (252 x 252) Версия игры: Дыхание смерти (SoD) и выше
Доступно три вариации карты (каждая из них в двух вариантах - для одиночной игры и для игры в альянсе): * Версия без ограничений по магиям (основная версия карты) * Версия без заклинаний «Городской портал», «Полет», «Хождение по воде», «Дверь измерений». * Версия без заклинания «Дверь измерений».
первое: как удалось забабахать такую карту? а второе: проходить тут придется крайне долго, а поэтому логичнее проходить с полетом, порталом в город и прочими вкусняшками, даже с ними будет очень долго ну и самое главное: если начать за некрозников, то капец что будет, при такой насыщенности под конец игры у некра под 50к скелетов точно будет.. пока еще прохожу, могу только сказать, что баланс пока не почувствовал, тока огромное количество мяса... вообщем-то пока мне карта видится таким убийственным извращением, хотя большинство авторских карт страдает тем, что накапливаются 99-99-99-99 навыки, все крутые арты, ну и армия не менее 1к в каждом стеке.. как пойдет дело не знаю, только однозначно могу сказать, что имеется огромное водное пространство, которое ничем особо не заполнено...
Snake_B проделал большую работу. Меня даже на карту размера L не хватает, не говоря уже о XXL... Пропадает запал...
а второе: проходить тут придется крайне долго, а поэтому логичнее проходить с полетом, порталом в город и прочими вкусняшками, даже с ними будет очень долго
Там в архиве есть 3 версии карт, в том числе и без ограничения по магии.
В крайнем случае можно самому настроить доступные заклинания в редакторе карт :)
Я как-то не заметил, что таких карт большинство. Бывают конечно, но мне такие извращения тоже не нравятся.
ну да, таких не большинство, но была у меня полоса невезения, когда я открывал авторскую карту, а там в итоге получаем что-то около того
Добавлено через 20 минут MontikM
Snake_B проделал большую работу. Меня даже на карту размера L не хватает, не говоря уже о XXL... Пропадает запал...
все дело в том, что в обычном редакторе невозможно сдеать такую карту, что за мод или скрипт использовался для того, чтобы получить возможность сделать карту такого формата
все дело в том, что в обычном редакторе невозможно сдеать такую карту, что за мод или скрипт использовался для того, чтобы получить возможность сделать карту такого формата
Вообще суть модификации редактора карт проста: корректируется часть экзешника, в которой прописаны размеры карт: стандартные размеры карт подменяются на размеры больших значений. Сам редактор спокойно работает с этими большими размерами.
Теоретически можно создать карту просто огромных размеров, но как показала практика, карты размером больше 252х252 (XXL) глючат или в редакторе и (или) в самой игре.
P.S. В аддоне Рог Бездны стандартный редактор карт позволяет создавать карты размером XXL, только этот размер там называется G, и в созданные на редакторе Рога Бездны карты, можно будет сыграть только в Роге Бездны.
- ИИ нереально просто тупой, такого пня еще не видел
реально играют ИИ: синий, зеленый, фиолетовый; я играю за коричневого (вся магия разрешена, с союзником) так красный просто сидел в городе, розовый тоже самое..
боев сложных, интересных просто нету уже... за 6 месяцев было реально несколько мясистых битв, но там, увы, ИИ не порадовал ничем, а потому сейчас у меня главгерой просто давит тараканов на поверхности.. глав герой с 60+ первичными навыками реально просто раскатывает все в хлам... на данный момент игра превратилась в скучные салочки: догнать и добить
Добавлено через 12 часов 12 минут и так прошел карту на сложности ладья за болото, дальше будет игра на ферзе без союзника решил взять коричневого - австралия прошел на 9-1-1 не захватил нью-дели и не откопал грааль
плюсы: большой размер, запутаная система телепортов наличие большого количества монстров много городов много героев, много битв, много вкусного
минусы: компоновка карты, вроде здоровенная карта, а рельно не ощущается, города стоят по прямой догроге в ходе-двух друг от друга.. ИИ - пень, просто неимоверный, то он сидел и не пробивал охраны, то он тупил, и просто прыгал в порталы, пробегал мимо городов, которые мог захватить и т.д. к 9-1-1 у меня был альянс ангелов и атака с защитой на уровне 90, магия чуть ниже, комп в итоге вырубался просто моментально минус по балансу карты такй - есть города, а есть поля и леса со всем остальным, так вот - на кой мне черт все остальное то, я даже не открыл дочерта всего, просто вышел по дороге за несколько ходов героем с эксп. логистикой и эксп. поиском пути по дорогам захватил все за несколько ходов и дальше на города убежал, а по идее, стоило бы сделать так, что от города до города надо прорубаться через монстров, проходить эти леса и поля.... а вот ИИ терялся в тех полях, что позволяло забирать его города, а потом находить его и добивать... честно сказать, даже не проверял доступности зданий - просто смысла нет, если у меня все так близко, на картах Л и ХЛ стараются как-то разводить максимально города, заставить карты.. вообщем карту Л и ХЛ я прохожу при мясе хорошем прохожу примерно также, как прошел эту карту 1 глав героем взял болото, героя брон: изучено до эксперта было: защита, сопротивление магии, тактика, логистика, поиск пути, мудрость, воздух, земля потом убрал из отряда гноллов и дальше всех просто крошил в хлам... на мой взгляд карту надо переделывать..
очень много пустого пространства - воды
англию можно отнести дальше от европы, убрать портал, пусть плывут туда, города в европе можно разнести дальше, саму европу развернуть больше, не прямую дорогу сделать, а поставить поля, леса и монстров
подземный уровень даже не успел понять, но мне кажется, что он не ХХЛ, а М по размеру: сразу 4 замка вражины, там два пролета и снова города врага и все... остальное пространство пустое, просто ПУСТОЕ!!!
потом минус огромный - проклятые земли на территории городов, воины ликуют, а маги страдают и испытавают боль... а где-то магическая земля под городом...
непонятно для чего и зачем...
баланс судя по всему реально отсутствует, так у меня играли синий, зеленый и фиолетовый(багровый), остальные просто были и ждали, когда же к ним придут...
карта на данный момент не подходит для такой бодрой и классной игры...
карта наверное идеальна для турнира по нарезанию скелетов, у кого к концу игры после убиения всех вражин будет больше скелетов, тот и выиграл...
карта красива, но для игры не удачная, так как: зачем столько воды - чтобы ИИ тупо тратил там свои ходы? где ХХЛ ???
тут мне кажется еще очень много следует доработать, в том числе и охраны, монстров, которые должны быть соразмерны войскам, так когда идет галв герой на 5 месяце, то там должны быть уже не менее 500 в стеке, а там по 50-100 всего монстров....
ВЫВОД: красивая карта с потенциалом, но сырая карта, еще ее делать и до ума доводить стоит
Добавлено через 17 минут сейчас прикрепляю сейв - посмотрите на пустое пространство в подземном уровне: можно растянуть больше америку: канада, сша, дальше мексика и прочие там ее соседи, затем бразилия, чили, аргентина, перу, хотя бы так, растянуть все это посильнее, воды меньше, или на островах что-то сюжетное сделать..
еще минус - нет квестовых заданий в хижинах...
непонятно назначение такой карты: сингл игра против ИИ, где ИИ по-идее должен перемещаться по телепортам ,плавать, не давать себя выиграть, бегать с внушительный воинством, а в итоге - просто добежать и захватить...
так что будем надеяться, что выйдет в некотором времени исправленная верся карты для более интересной игры, а не просто карта для получения 99-99-99-99 и всего что можно
посмотрите подземку: там большая часть просто пустота для чего это было сделано?
и вообще что за скопления городов?
где реальный ххл
совет: автор, посмотри другие авторские карты, размеров л и хл, сделанные без таких заморочек с ххл, там реально компоновка карт и отрядов очень хорошо продумана, поэтому проходится интересно...
посмотрите подземку: там большая часть просто пустота для чего это было сделано?
В первом посте темы написано, вообще-то: Карты на реальных территориях
Разносить города, увеличивать европу, америку и т.д., это уже не реальные территории. bolotnik
и вообще что за скопления городов?
вот такие они плохие, людишки, настроили себе городов скоплениями.. bolotnik
совет: автор, посмотри другие авторские карты, размеров л и хл, сделанные без таких заморочек с ххл, там реально компоновка карт и отрядов очень хорошо продумана, поэтому проходится интересно...
для начала попробуй увеличить сложность.. bolotnik
первое: как удалось забабахать такую карту?
на странице, с которой скачивается карта есть ссылка на набор для редактирования, с измененным редактором bolotnik
а второе: проходить тут придется крайне долго, а поэтому логичнее проходить с полетом, порталом в город и прочими вкусняшками, даже с ними будет очень долго
смотря как играть... сложность король... без портала, полета, двери.. последний день - 6-3-6 bolotnik
вообщем-то пока мне карта видится таким убийственным извращением, хотя большинство авторских карт страдает тем, что накапливаются 99-99-99-99 навыки, все крутые арты, ну и армия не менее 1к в каждом стеке..
ну, не совсем..
bolotnik
как пойдет дело не знаю, только однозначно могу сказать, что имеется огромное водное пространство, которое ничем особо не заполнено...
есть такое дело, но там и заполнять нечем... в новой версии для HotA должно быть по-веселее.. bolotnik
пока еще прохожу, могу только сказать, что баланс пока не почувствовал, тока огромное количество мяса...
что значит баланс? ты, который играет в герои уже лет 15 и ИИ который ничему за это время не научился, в равных условиях? MontikM
Теоретически можно создать карту просто огромных размеров, но как показала практика, карты размером больше 252х252 (XXL) глючат или в редакторе и (или) в самой игре.
сомневаюсь... подозреваю, что размеры карты хранятся в целочисленной переменной размером 2 байта... т.е. не больше 255.. bolotnik
- ИИ нереально просто тупой, такого пня еще не видел
реально играют ИИ: синий, зеленый, фиолетовый; я играю за коричневого (вся магия разрешена, с союзником) так красный просто сидел в городе, розовый тоже самое.. *** ИИ - пень, просто неимоверный, то он сидел и не пробивал охраны, то он тупил, и просто прыгал в порталы, пробегал мимо городов, которые мог захватить и т.д.
бывает, глючит их... почему так - не знаю, от настроек карты это точно не зависит.. bolotnik
потом минус огромный - проклятые земли на территории городов, воины ликуют, а маги страдают и испытавают боль... а где-то магическая земля под городом...
непонятно для чего и зачем...
это не баг, это фича (с) значит так надо. bolotnik
тут мне кажется еще очень много следует доработать, в том числе и охраны, монстров, которые должны быть соразмерны войскам, так когда идет галв герой на 5 месяце, то там должны быть уже не менее 500 в стеке, а там по 50-100 всего монстров....
вы ещё до 12 месяца дождитесь.. чего уж.. Мне один игрок писал, что вообще, зарашил компов и прошел карту за 100 ходов, а ты говоришь 5 месяц.. bolotnik
так что будем надеяться, что выйдет в некотором времени исправленная верся карты для более интересной игры, а не просто карта для получения 99-99-99-99 и всего что можно
можно попробовать дать им пару стартовых героев.. может хоть ими бегать будут.. хз реально да, это проблема, но от меня тут ничего не зависит..