Сообщения от NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Только что играл Шагратом на стандартной карте "Школа" с ботами со сложностью "герой". За месяц набил +11 к нападению на 17 лвле, что явно выходит за пределы баланса. К примеру, Тилсек имел бы на таком же уровне +8 к нападению и защите только одному отряду орочьих воинов, а ведь бонус Шаграта растет быстрее, чем линейно на таких картах, в то время, как тилсековский даже медленнее. Хотя, Шаграт на небольших дуэльных картах вполне балансен. Его имбалансность начинает проявлятся на картах побольше, где много нейтралов, ну и зависит от сложности, которая опять же определяет кол-во нейтралов. Та же карта и сложность, начал играть Фагусом, после 2-го хода перестали даваться бонусы, сыграл еще 4 хода, ничего не изменилось, кроме того, статы героя на 4-м уровне - 4 0 1 1, что говорит о том, что еще и 1 единица знания куда-то исчезла. Еще вопрос, Делия единицу характеристик получает дополнительно, или же просто вместо какой-то, которой больше, ту которой меньше, имхо, если второе, то такая спеца в сравнении с остальными выглядит слабо, хотя начальные спеллы у Делии сильны, здесь ничего не скажешь, да и вообще почти у всех новых героев есть начальные спеллы, в отличии от стандартных.
Дэлия даёт прибавку не забирая наибольший стат.
Про Фагуса проверим.
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
А можно ли оставить Шаграта таким же, но поставить потолок по кол-ву бонусного нападения со спецы, завязанный на лвле героя, к примеру, сразу потолок - 1 нападения и далее растет на 1 за каждые 2 лвла? И схожим образом сделать со спецами Куберы и Фрерина, это, как по мне, должно сделать балансными эти спецы в лейт игре на больших картах.
Куберу и Фрерина посмотрю. Баг у Фагуса выловил и поправил.
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Ребята, на случай, если мод вдруг будет развиваться далее, решил скинуть несколько идей по героям, которые накопились за время игры в мод:
Лесной союз:
•с каждым повышением уровня вероятность того, что следующая неделя будет неделей существ Лесного Союза повышается(формула примерно такая, чтобы вероятность была ~50% на 12-м лвле, ~75% на 20-м).
Лига теней:
•каждый раз, когда герой набирает уровень кратный 4-ем (4, 8, 12...) он получает один лишний скиллпоинт (то есть прокачивает дважды, будто он получил 2 уровня сразу).
Академия волшебства:
•герой получает +1 к знанию со старта игры и +1 за каждые 3 уровня, бонус работает, если герой был в городе Академии не позднее, чем 2 дня.
•герой получает третий слот для кольца или, если так нельзя сделать, получает бонус от кольца, которое первым лежит в инвентаре неиспользующихся артефактов, кроме того, вначале герой получает кольцо защиты от молний.
Северные кланы:
•герой получает +1 к нападению, защите, колдовству и знанию, если в его армии есть хотя бы по 1-му существу Северных кланов каждого уровня, за каждые 10 уровней героя бонус растет на +1.
Великая орда:
•каждый раз захватывая город, в нем появляется небольшой гарнизон существ фракции, которой принадлежит город, кол-во существ зависит от уровня города.
Лесной союз:
•с каждым повышением уровня вероятность того, что следующая неделя будет неделей существ Лесного Союза повышается(формула примерно такая, чтобы вероятность была ~50% на 12-м лвле, ~75% на 20-м).
Если как-то сделать именно так, то возможно будет баг с башней астролога.
Лига теней:
•каждый раз, когда герой набирает уровень кратный 4-ем (4, 8, 12...) он получает один лишний скиллпоинт (то есть прокачивает дважды, будто он получил 2 уровня сразу).
Академия волшебства:
•герой получает +1 к знанию со старта игры и +1 за каждые 3 уровня, бонус работает, если герой был в городе Академии не позднее, чем 2 дня.
•герой получает третий слот для кольца или, если так нельзя сделать, получает бонус от кольца, которое первым лежит в инвентаре неиспользующихся артефактов, кроме того, вначале герой получает кольцо защиты от молний.
Северные кланы:
•герой получает +1 к нападению, защите, колдовству и знанию, если в его армии есть хотя бы по 1-му существу Северных кланов каждого уровня, за каждые 10 уровней героя бонус растет на +1.
Великая орда:
•каждый раз захватывая город, в нем появляется небольшой гарнизон существ фракции, которой принадлежит город, кол-во существ зависит от уровня города.
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
АП: 1) 100; 2) 200; 3) 300; 4) 400; 5) 500; 6) 600; 7) 700; 8) 800; ...
ФБ: 1)75; 2) 100; 3) 175; 4) 275; 5) 450; 6) 725; 7) 1175; 8) 1900;...
Только вот проблема, что игрокам Фибоначчи, мб, сложнее считать будет. Поиграл за академиков на большой карте: за 4 месяца и 3 недели удалось насобирать 60 ракшасов, учитывая потери в 7 единиц, будь у меня не Фахим, а Кубера, то выходило бы : +3 к инициативе всей армии - довольно жирный бонус, не учитывая бонуса в +3 к нападению, который довольно незаметно смотрится на фоне этого, а вот на дуэльных картах толку от этой спецы нет вообще, сделать бы примерно такие требования: 10, 40, 70, 100..., что смотрится вроде как лучше, чем 20, 40, 60, 80... . Есть еще идея спецы (Лиге или Инферно): герой перед боем заставляет противника "забыть" свои заклинания, если его лвл больше, а если равен или меньше, то противник забывает по 1-му заклинанию в каждой школе, после боя противник "вспоминает" заклинания, мб упростить как-то, но, чтоб идея осталась.
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Поиграл за академиков на большой карте: за 4 месяца и 3 недели удалось насобирать 60 ракшасов, учитывая потери в 7 единиц, будь у меня не Фахим, а Кубера, то выходило бы : +3 к инициативе всей армии - довольно жирный бонус, не учитывая бонуса в +3 к нападению, который довольно незаметно смотрится на фоне этого, а вот на дуэльных картах толку от этой спецы нет вообще, сделать бы примерно такие требования: 10, 40, 70, 100..., что смотрится вроде как лучше, чем 20, 40, 60, 80... . Есть еще идея спецы (Лиге или Инферно): герой перед боем заставляет противника "забыть" свои заклинания, если его лвл больше, а если равен или меньше, то противник забывает по 1-му заклинанию в каждой школе, после боя противник "вспоминает" заклинания, мб упростить как-то, но, чтоб идея осталась.
Рива на карте полностью белого цвета, а, если смотреть на нее в менюшке героя, то слон покрашен в белую клеточку с черными границами.
Как насчет этого?
За Иону нашел недоделку, если надевать и снимать артефакты на знание, то можно бесконечно получать колдовство :eek:
О, прикольная плюшка! :rolleyes:
Как насчет этого?
Рива на карте полностью белого цвета, а, если смотреть на нее в менюшке героя, то слон покрашен в белую клеточку с черными границами.
Это мой косяк, в 71-ой версии будет исправлено! :smile13:

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Получил добро на объединение с NCF.
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Тогда можно будет Куджин выдавать не демонов, а ночных бойцов.
Добавлено через 2 минуты
Заклы скриптами вроде как забыть нельзя.
Добавлено через 51 секунду
Последовательности надо будет повыравнивать по срокам. Но тогда и стандартных придётся "ломать".
Добавлено через 12 минут
Иону поправим.
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Это ещё кто))) Можно их поподробнее?
Точные их характеристики не помню, но помню, что у них скорость 7 и есть способности "истощение маны" и "демон".
Их плюсы перед огненными демонами очевидны: они относятся к оркам, их можно переделать в случае чего в другой апгрейд.
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Альтальтапгрейд орочьих воинов из NCF мегапака.
Точные их характеристики не помню, но помню, что у них скорость 7 и есть способности "истощение маны" и "демон".
Их плюсы перед огненными демонами очевидны: они относятся к оркам, их можно переделать в случае чего в другой апгрейд.
Добавлено через 51 минуту
Вот что подумал: было бы интереснее игроку выбирать героя под срок предполагаемой игры, нежели выравнивать всех героев под любую карту. Этот баланс бьёт по очень интересной составляющей игры. Как вы думаете?
Добавлено через 14 минут
Шаграт:
1)100 200 400 800 1600...(х2: +1,+2,+3,+4,+5[относительно начала]...).
Кубера:
1)2 8 104 (недельный, месячный и годовой приросты)
2)10 30 90 270 ...(х3)
Добавлено через 12 минут
Куджин - охотница на демонов. При наличии демонов в бою прибавление ярости 2х.
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...