Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
А Куджин точно будет иметь за них бонус? Может быть её спеца работает по ID, не характеристике "демон".
Сейчас проверил. Специализация работает только тогда, когда в армии противника есть расовые инферналы, наличие их в армии Куджин, равно как и наличие на поле боя других неинфернальных демонических существ на ярость не влияет. Какая-то совсем невразумительная у неё спеца выходит.
Сейчас проверил. Специализация работает только тогда, когда в армии противника есть расовые инферналы, наличие их в армии Куджин, равно как и наличие на поле боя других неинфернальных демонических существ на ярость не влияет. Какая-то совсем невразумительная у неё спеца выходит.
Блин, мне вот интересно стало. Как в Асхане считается год. Лунные месяцы, тогда и месяцев 13 должно же быть))) Формулы ещё подумаем. Всем остальным пофигу. Вряд ли игрок будет каждого убитого считать) Изменение формул ожидается не раньше 0.72 версии. Связка с NCF не раньше 0.74.
Следующая на очереди 0.71 (Основная задача, исправить баги и усилить спецы стандартных героев + минимум 1 герой[задача каждой сборки]).
Добавлено через 5 минут RedHeavenHero, прога NHF MS 0.7 отказывается переделывать мою карту Абсолютная власть, из-за разных путей :(
визуальный косяк: в менюшке героя, под именем Джир пустая строка вместо строки с уровнем, а потом написано Рыцарь, кроме того, за победу над армией в 50 чертей получил 180 доп. опыта, а над армией в 19 трентов получил 190 доп. опыта, а по идее должен был реально больше.
визуальный косяк: в менюшке героя, под именем Джир пустая строка вместо строки с уровнем, а потом написано Рыцарь, кроме того, за победу над армией в 50 чертей получил 180 доп. опыта, а над армией в 19 трентов получил 190 доп. опыта, а по идее должен был реально больше.
Спасибо. Лишний пропуск строки убрал. По опыту. Были 4 и 10 уровни? Сейчас стоит: Уровень героя*Кол-воУбитых
Добавлено через 10 минут Проверил Джира по получению опыта, пока всё норм.
Да, значит все нормально, я думал, что там еще учитывается уровень существ, и из-за этого мне показалось, что за трентов мало дали ;)
Добавлено через 58 минут Не знаю точно, связано ли это с модом: играю партию за Орден Порядка за Джира сложность герой, карта - Наследие, примерно после 2-3-ей недель 1-го месяца, боты перестали развиваться, единственный герой, которого я вижу на карте стоит на месте, а остальные не обновляли свои армии уже 3 с копейками месяца, судя по информации в таверне.
Добавлено через 10 минут Начал новую партию, попропускал 2 месяца ходов, развиваются, видимо какой-то единичный случай.
Добавлено через 58 минут Не знаю точно, связано ли это с модом: играю партию за Орден Порядка за Джира сложность герой, карта - Наследие, примерно после 2-3-ей недель 1-го месяца, боты перестали развиваться, единственный герой, которого я вижу на карте стоит на месте, а остальные не обновляли свои армии уже 3 с копейками месяца, судя по информации в таверне.
Добавлено через 10 минут Начал новую партию, попропускал 2 месяца ходов, развиваются, видимо какой-то единичный случай.
У себя такого не наблюдал. Могу только это сказать.
Нашел еще недоделку за Джира, при битве против героя, если он убежал, не потеряв даже не одного существа, то Джир получает доп. опыт, будто он убил всех. Есть еще такое предложение, не знаю насколько это реализуемо. Разделить полную версию мода на модули, которые можно комбинировать самому: 1) новые герои (который уже существует); 2) апы спец стандартных героев, добавление им новых стартовых спеллов; 3) новое колесо; 4) переделанные стартовые навыки и умения стандартных героев под новое колесо; 5) тоже самое, что и 4 только для новых героев; 6) все остальные переделки со спеллами, стартовыми характеристиками итд; 7) после адаптации ncf, модуль с новыми существами.
Нашел еще недоделку за Джира, при битве против героя, если он убежал, не потеряв даже не одного существа, то Джир получает доп. опыт, будто он убил всех. Есть еще такое предложение, не знаю насколько это реализуемо. Разделить полную версию мода на модули, которые можно комбинировать самому: 1) новые герои (который уже существует); 2) апы спец стандартных героев, добавление им новых стартовых спеллов; 3) новое колесо; 4) переделанные стартовые навыки и умения стандартных героев под новое колесо; 5) тоже самое, что и 4 только для новых героев; 6) все остальные переделки со спеллами, стартовыми характеристиками итд; 7) после адаптации ncf, модуль с новыми существами.
Новое колесо несовместимо с героями как модуль, ибо стартовые разные. Значит скрипт считает, что ты убил всех))
Добавлено через 4 минуты Он выкупился или убежал? Скрипт проверяет, сколько было убито существ после битвы. Игра возвратило именно это число. Даже не знаю, как поправить.
Новое колесо несовместимо с героями как модуль, ибо стартовые разные.
Ну тогда сделать 3, 4, 5 - как один модуль
Видимо что-то со скриптом не так, ИИ убежал, я не убил ни одного юнита, а получил доп. опыт, как будто убил всех, то же само было, когда я убивал часть существ, поднее считал по формуле, выходило, будто я всех убил.
Вражеский герой лишился всех своих существ. Вам засчитали их. Мне кажется, так и должно быть... Серьёзно, Вы разбили его армию, рассеяли по лесам и полям, кого нашли, убили и тому подобное. Получили за это опыт, всё честно. Вот если бы при выкупе такое произошло, то да, это неприятно.
Ment прав. Игра так и посчитала походу. Значит, это допустимо. Модульность мода? Не хотелось бы иметь очень много отдельных частей мода. Пока забьём на измененённое колесо. И некоторых стандартных героев я усилил скриптами. Модульность то возможна. Но опять же, под разные версии - разный баланс. Что тоже оооочень нехорошо.
Вражеский герой лишился всех своих существ. Вам засчитали их. Мне кажется, так и должно быть... Серьёзно, Вы разбили его армию, рассеяли по лесам и полям, кого нашли, убили и тому подобное. Получили за это опыт, всё честно. Вот если бы при выкупе такое произошло, то да, это неприятно.
Все честно с точки зрения логики. Но, с точки зрения игры, так как обычного опыта не дается вообще в случае, когда герой соперника убегает, не потеряв ни одного существа, то это выглядит несправедливо по отношению к другим героям, которые на месте Джира не получат ничего, с другой стороны это можно считать фичей данного героя и считать, что так и должно быть, особого дизбаланса это, в принципе, не вносит, решать, ясное дело, создателям мода ;)
Все честно с точки зрения логики. Но, с точки зрения игры, так как обычного опыта не дается вообще в случае, когда герой соперника убегает, не потеряв ни одного существа, то это выглядит несправедливо по отношению к другим героям, которые на месте Джира не получат ничего, с другой стороны это можно считать фичей данного героя и считать, что так и должно быть, особого дизбаланса это, в принципе, не вносит ;)
Главное, что это не исправляется, а это весомый аргумент (мы не сможем понять, сколько было убито существ до сбегания).:D
Добавлено через 25 минут Попробовать бы не сбегать, а выкупиться.