Перейти к содержанию

Сообщения от NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Аватар пользователя
#1578
Есть идея насчет сокровищниц, хотя она скорее всего уже приходила вам на ум, но все же, т.к. мод будет соединен с NCF, можно ли будет добавить варианты охраны, состоящие из существ NCF для разнообразия или даже отдельные сокровищницы сделать (перекрасить существующие как-то, чтоб не рисовать с нуля)?
Несколько идей спец орку:
-Если вражеский город находится в не далее, чем в 1 ходе от героя, то бонус +2 к скорости статично и +1 к нападению за каждые 2 уровня (по биографии опытный завоеватель, который умеет промотивировать воинов богатствами, которые можно получить из захваченного города).
-Герой может активировать спецумение, которое отбирает всю ману (требуется полная) и оставшиеся очки хода (полные не требуются), в результате у него в армии появляются войска из орочьих городов (воины берутся, начиная с первого слота по порядку, если свободных слотов и такого отряда в армии героя нет, то ничего с ним не происходит, и проверяется следующий, с первого слота берутся все воины кроме одного, это чтоб не расформировался герой, который в городе, если такое возможно) (по биографии герой обладает очень мощным криком, который отбирает всю его магическую силу, но заставляет городские войска нестись к нему на подкрепление на всех порах, в результате чего они туда успевают к следующему ходу (по сути они там будут уже на этом, но герой-то не сможет никуда пойти)).
-Запоминается сколько герой положил существ и при посещении орочьего города, какой-то процент от этого кол-ва умножается на коэффициент, который также надо подобрать, и это число является кол-вом денег, которые получает герой, кроме того, этот счетчик убитых аннулируется при посещении города. (по биографии герой продает плененных недобитых на поле боя существ на рынке рабов).
-Другая идея с рабами, при нападении на отряд существ, если тот бежит, то вместо того, чтобы отпустить, герой и его армия "перелавливают" всех или какой-то процент, по сути кол-во этих существ где-то запоминается, а потом при посещении города герой получит деньги за них, может, иногда и артефакты.

Добавлено через 26 минут
Спецы, может, и не особо юзабельны, но попытался придумать что-то более-менее непохожее на уже существующие.
Аватар пользователя
#1579
Ну я бы орку запилил тупо удвоение лута с сокровищниц, раз уж с этими строениями планы такие ) С моей точки зрения должно быть просто и даже коэффициент от уровня вводить необязательно: такая спеца полезна на всех уровнях априори, кроме лейта.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#1580
Dyrman, ты видел вопрос в ICQ ?! ;)
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
#1581
-Герой может активировать спецумение, которое отбирает всю ману (требуется полная) и оставшиеся очки хода (полные не требуются), в результате у него в армии появляются войска из орочьих городов (воины берутся, начиная с первого слота по порядку, если свободных слотов и такого отряда в армии героя нет, то ничего с ним не происходит, и проверяется следующий, с первого слота берутся все воины кроме одного, это чтоб не расформировался герой, который в городе, если такое возможно) (по биографии герой обладает очень мощным криком, который отбирает всю его магическую силу, но заставляет городские войска нестись к нему на подкрепление на всех порах, в результате чего они туда успевают к следующему ходу (по сути они там будут уже на этом, но герой-то не сможет никуда пойти)).
А на самом деле не так плохо! Усиленный "вызов подкреплений" такой )
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю AwesomeDude
Аватар пользователя
#1582
AwesomeDude
Есть идея насчет сокровищниц, хотя она скорее всего уже приходила вам на ум, но все же, т.к. мод будет соединен с NCF, можно ли будет добавить варианты охраны, состоящие из существ NCF для разнообразия или даже отдельные сокровищницы сделать (перекрасить существующие как-то, чтоб не рисовать с нуля)?
Несколько идей спец орку:
-Если вражеский город находится в не далее, чем в 1 ходе от героя, то бонус +2 к скорости статично и +1 к нападению за каждые 2 уровня (по биографии опытный завоеватель, который умеет промотивировать воинов богатствами, которые можно получить из захваченного города).
-Герой может активировать спецумение, которое отбирает всю ману (требуется полная) и оставшиеся очки хода (полные не требуются), в результате у него в армии появляются войска из орочьих городов (воины берутся, начиная с первого слота по порядку, если свободных слотов и такого отряда в армии героя нет, то ничего с ним не происходит, и проверяется следующий, с первого слота берутся все воины кроме одного, это чтоб не расформировался герой, который в городе, если такое возможно) (по биографии герой обладает очень мощным криком, который отбирает всю его магическую силу, но заставляет городские войска нестись к нему на подкрепление на всех порах, в результате чего они туда успевают к следующему ходу (по сути они там будут уже на этом, но герой-то не сможет никуда пойти)).
-Запоминается сколько герой положил существ и при посещении орочьего города, какой-то процент от этого кол-ва умножается на коэффициент, который также надо подобрать, и это число является кол-вом денег, которые получает герой, кроме того, этот счетчик убитых аннулируется при посещении города. (по биографии герой продает плененных недобитых на поле боя существ на рынке рабов).
-Другая идея с рабами, при нападении на отряд существ, если тот бежит, то вместо того, чтобы отпустить, герой и его армия "перелавливают" всех или какой-то процент, по сути кол-во этих существ где-то запоминается, а потом при посещении города герой получит деньги за них, может, иногда и артефакты.

Добавлено через 26 минут
Спецы, может, и не особо юзабельны, но попытался придумать что-то более-менее непохожее на уже существующие.

Идея с захватом рабов - супер! :cool:
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#1583
Ment
А на самом деле не так плохо! Усиленный "вызов подкреплений" такой )
Примерно так я и хотел, сначала думал предложить шамана, если он включает спецумение, то прибывают войска с города в зависимости от мувпоинтов(тот же Вызов подкреплений только за мувпоинты вместо маны), потом пришла такая идея, решил на ней остановиться.
psatkha
Идея с захватом рабов - супер!
Спасибо ;)

Сейчас играю партию за Сару, у нее вначале спелл Кристалл, нашел по фасту половину некромантского набора, теперь против всех ближнего боя, успеваю закрыть один отряд в углу кристаллами пока враг к ним дойдет, комп тупит и не трогает их, в итоге пробивка идет на ура просто! :smile44:

Добавлено через 23 минуты
Неясно почему, но тактика работает не всегда, иногда они бьют кристаллы.

Добавлено через 8 минут
Разобрался, эта тактика работает, если отряд противника не разбивается на несколько, с чем мне везло аж 4 битвы подряд.
В ответ пользователю AwesomeDude
Аватар пользователя
#1584
AwesomeDude
Есть идея насчет сокровищниц, хотя она скорее всего уже приходила вам на ум, но все же, т.к. мод будет соединен с NCF, можно ли будет добавить варианты охраны, состоящие из существ NCF для разнообразия или даже отдельные сокровищницы сделать (перекрасить существующие как-то, чтоб не рисовать с нуля)?
"Отдельные" сокровищницы просто так на карте не появятся. Их всё равно надо выставлять редактором.

AwesomeDude

-Если вражеский город находится в не далее, чем в 1 ходе от героя, то бонус +2 к скорости статично и +1 к нападению за каждые 2 уровня (по биографии опытный завоеватель, который умеет промотивировать воинов богатствами, которые можно получить из захваченного города).
Орк - это свобода и нападение. Близость к замку - это что-то обронительное.
AwesomeDude

-Герой может активировать спецумение, которое отбирает всю ману (требуется полная) и оставшиеся очки хода (полные не требуются), в результате у него в армии появляются войска из орочьих городов (воины берутся, начиная с первого слота по порядку, если свободных слотов и такого отряда в армии героя нет, то ничего с ним не происходит, и проверяется следующий, с первого слота берутся все воины кроме одного, это чтоб не расформировался герой, который в городе, если такое возможно) (по биографии герой обладает очень мощным криком, который отбирает всю его магическую силу, но заставляет городские войска нестись к нему на подкрепление на всех порах, в результате чего они туда успевают к следующему ходу (по сути они там будут уже на этом, но герой-то не сможет никуда пойти)).
"Велосипед" для спелла Призыва войск
AwesomeDude

-Запоминается сколько герой положил существ и при посещении орочьего города, какой-то процент от этого кол-ва умножается на коэффициент, который также надо подобрать, и это число является кол-вом денег, которые получает герой, кроме того, этот счетчик убитых аннулируется при посещении города. (по биографии герой продает плененных недобитых на поле боя существ на рынке рабов).
Думаю проще: давать +1 золота за каждого убитого врага после битвы.
AwesomeDude

-Другая идея с рабами, при нападении на отряд существ, если тот бежит, то вместо того, чтобы отпустить, герой и его армия "перелавливают" всех или какой-то процент, по сути кол-во этих существ где-то запоминается, а потом при посещении города герой получит деньги за них, может, иногда и артефакты.
У нас всегда есть вариант напасть на бегунов.

Ment
Ну я бы орку запилил тупо удвоение лута с сокровищниц, раз уж с этими строениями планы такие ) С моей точки зрения должно быть просто и даже коэффициент от уровня вводить необязательно: такая спеца полезна на всех уровнях априори, кроме лейта.
Хотел делать на 50% + небольшой голд с каждой битвы.

Добавлено через 39 секунд
psatkha
Dyrman, ты видел вопрос в ICQ ?! ;)
Нет. Зайти туда пока нет возможности.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
#1585
Киина раздражает своими отрядами на карте, они всегда сражаются из-за чего сбиваются разные бонусы, да и второстепенным героям портят жизнь. Мб, сделать им, как и остальным нейтралам, что они могут убежать?
Аватар пользователя
#1586
Доброго времени суток! Спасибо за данную модификацию.
Вопрос: можете сделать такое же описание к новым героям?
/attachments/38038/>
И еще одно: может у меня только так, но у битве существа новых героев, а так же герой кастует и бегает очень быстро в сравнении со старыми героями.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 714,0 KB
В ответ пользователю AwesomeDude
Аватар пользователя
#1587
AwesomeDude
Киина раздражает своими отрядами на карте, они всегда сражаются из-за чего сбиваются разные бонусы, да и второстепенным героям портят жизнь. Мб, сделать им, как и остальным нейтралам, что они могут убежать?
Ты Кииной присоединяешь? Я протестировал снова. У меня всегда к ней присоединятся.

Добавлено через 1 минуту
majestic
Доброго времени суток! Спасибо за данную модификацию.
Вопрос: можете сделать такое же описание к новым героям?
/attachments/38038/>
И еще одно: может у меня только так, но у битве существа новых героев, а так же герой кастует и бегает очень быстро в сравнении со старыми героями.
Могу и даже сделаю. Но не факт, что в следующей версии.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
#1588
Dyrman
Ты Кииной присоединяешь? Я протестировал снова. У меня всегда к ней присоединятся.
Как раз я играю против Киины ;) У меня у мэин героя мощная армия, а эти маленькие отрядики не убегают, из-за чего все бонусы, которые я собираю, чтоб начать осаду, к примеру, сбиваются. Да и тараканы мои страдают, но тут все честно, у них армии мало. Поэтому хотелось бы просто, чтоб эти отряды убегали, если на их нападает мощная армия не Киины.
В ответ пользователю AwesomeDude
Аватар пользователя
#1589
AwesomeDude
Как раз я играю против Киины ;) У меня у мэин героя мощная армия, а эти маленькие отрядики не убегают, из-за чего все бонусы, которые я собираю, чтоб начать осаду, к примеру, сбиваются. Да и тараканы мои страдают, но тут все честно, у них армии мало. Поэтому хотелось бы просто, чтоб эти отряды убегали, если на их нападает мощная армия не Киины.
Дело в том, чтобы они убежали, их надо сделать дружественными. А это значит, что ты их будешь и присоединять)))) А это только для Киины)
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
#1590
Dyrman
Дело в том, чтобы они убежали, их надо сделать дружественными. А это значит, что ты их будешь и присоединять)))) А это только для Киины)
Понятно)) А как работает спеца у Галтрана можно поподробнее? А то у меня мало скелетов приходит че-то, я некромантией за раз, бывает, поднимаю более, чем спецой за пару недель.
Аватар пользователя
#1591
Если бы человек был твоим противником, то тебе пришлось бы уничтожать эти отряды.

Добавлено через 1 минуту
AwesomeDude
Понятно)) А как работает спеца у Галтрана можно поподробнее? А то у меня мало скелетов приходит че-то, я некромантией за раз, бывает, поднимаю более, чем спецой за пару недель.
Он столько и поднимает. У некромантов там всё сложновато. Они и без спец сильные. В общем, посмотрим.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
#1592
Да, некры сильны, согласен. Кстати, на отрядах, созданных Кииной на карте , как анимация, как будто они стоят на берегу, это у меня баг какой-то с графой, или так задумано, или это недоделка?

Добавлено через 2 минуты
У Торинтана в стартовой раскачке только Призрачная удача, и все.