Дело в том, чтобы они убежали, их надо
сделать дружественными.
Сообщения от NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Да, некры сильны, согласен. Кстати, на отрядах, созданных Кииной на карте , как анимация, как будто они стоят на берегу, это у меня баг какой-то с графой, или так задумано, или это недоделка?
Добавлено через 2 минуты
У Торинтана в стартовой раскачке только Призрачная удача, и все.
2) Исправим, коль так.
Добавлено через 3 минуты
Ой ли? По-моему, храбрость и дружелюбность -- два разных параметра ) То есть монстр может не присоединяться, но сбегать. Или наоборот, сбегать, но не присоединяться. Впрочем, во втором у меня больше уверенности, нежели в первом, но мало ли... Я бы проверил, вдруг сработает.
Отваги нейтральных армий.
» Отвага (Courage) определяет, будет ли армия всегда сражаться(значение свойства равно
ALWAYS_FIGHT), всегда присоединяться к армии героя(ALWAYS_JOIN) или её решение не определено
заранее(CAN_FLEE_JOIN). В последнем случае(CAN_FLEE_JOIN) в игру вступает Настроение(Mood).
» Настроение (Mood) определяет к какому решению более предрасположена нейтральная армия– вступить
в бой или присоединиться к армии героя. Свойство Настроение может принимать следующие значения:
Friendly («Дружелюбное»), Aggressive («Агрессивное»), Hostile («Враждебное») илиWild («Неистовое»).
Вот выдержка из мануала.
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Сделать can flee or join вкупе с Wild, не? Потому как ГСК как-то умудряется генерить охраны на карте, которые никогда не происоед., но сбежать могут...
Шаг2 - Вступят в бой или нет?
От значения Настроения нейтральной армии и наличия умения «Дипломатия» у героя зависит так называемый
"коэффициент Настроения". Этот коэффициент будет сравниваться со значением Отношения_сил после
определенных случайных преобразований. Если нейтральная армия сильнее, чем армия героя– будет бой.
» Коэф_Настроения= 0.5, если значение Настроения– Friendly
» Коэф_Настроения= 1.0, если значение Настроения– Aggressive
» Коэф_Настроения= 1.5, если значение Настроения– Hostile
» Коэф_Настроения= 2.0, если значение Настроения– Wild
» Если у героя есть умение «Дипломатия», то Коэф_Настроения уменьшается на0.2.
Границы интервалов для присоединения и вступления в бой вычисляются, исходя из Коэф_Настроения, и далее
сравниваются с Отношение_сил:
Порог_присоединения = (случайное число от 1 до 7) * Коэф_Настроения
Порог_боя = Порог_присоединения + 3* Коэф_Настроения
» Интервал1: Если Отношение_сил< Порог_присоединения, то нейтральная армия вступает в бой.
» Интервал2: Если Порог_присоединения< Отношение_сил< Порог_боя, то нейтральная армия
присоединяется за деньги.
» Интервал3: Если Отношение_сил> Порог_боя, то нейтральная армия присоединяется бесплатно.
» Если нейтральная армия«проваливает» шанс на присоединение, то она бежит (если Отношение_сил
находится в3-м интервале) или вступает в бой (если Отношение_сил находится во2-м интервале).
Как-то так.
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Немного не по теме, за что прошу прощения, но все же, интересует меня такая особенность игровой механики, вдруг кто знает, как часто меняется то случайное число в Пороге присоединения (например, при лоаде, на след. ход, на след. неделе итд).
Разброс:
Порог_присоединения = (случайное число от 1 до 7) * Коэф_Настроения
Порог_боя = Порог_присоединения + 3* Коэф_Настроения
» Интервал1: Если Отношение_сил< Порог_присоединения, то нейтральная армия вступает в бой.
» Интервал2: Если Порог_присоединения< Отношение_сил< Порог_боя, то нейтральная армия
присоединяется за деньги.
» Интервал3: Если Отношение_сил> Порог_боя, то нейтральная армия присоединяется бесплатно.
На турнирах дипломатию банят, а на турнирных ГСК запрещено присоединение нейтралов. Поэтому, все герои завязанные на дипломатии - это ещё очень спорный вопрос.
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Добавлено через 14 минут
Кстати, ИИ не зачищает отряды Киины почему-то, если город со всех сторон "зарос" отрядами, то он оттуда не выходит никогда.
Добавлено через 9 минут
Вышел, когда я подошел очень слабым героем, и зачистил все-таки 2 из тех отрядов и моего героя, а до этого тупо не вылазил.
Добавлено через 14 минут
На панельке героев лицо Ласло немного режет глаз. В таверне с его лицом то же самое, если выделен второй герой, а, если выделен сам Ласло, то норм.
Добавлено через 41 минуту
Кстати, какая у Киины формула? А то в документе ее нет.
Добавлено через 30 минут
Еще у Киины иногда отряды появляются в местах, куда нельзя пройти.
Добавлено через 3 минуты
Изредка после захвата гарнизона нельзя пройти через него, лечится так: героем 2 раза кликнуть ЛКМ по нему, чтоб он стал прямо на него, тогда можно пройти через него, не критично, но на всякий, вдруг кто не додумается.
Добавлено через 3 минуты
Кстати, нельзя ли сделать героя, который за каждые n уровней поднимает максимальный урон своей армии на 1?
Кстати, ИИ не зачищает отряды Киины почему-то, если город со всех сторон "зарос" отрядами, то он оттуда не выходит никогда
Добавлено через 36 минут
Мой друг хотел поиграть в полную версию, но по ссылке в шапке на самом деле версия 0.70_only_heroes.
Кстати, какая у Киины формула? А то в документе ее нет.
count_mob = NHF_Kiina_mass_i_bad + (GetHeroLevel("Kiina")*NHF_Kiina_persent);
lvl_creature = floor((GetHeroLevel("Kiina")/5)+1)+random(3);
ID_creature = NHF_Kiina_mass_preserv_creature[1][lvl_creature][random(2)+1];Еще у Киины иногда отряды появляются в местах, куда нельзя пройти.
Изредка после захвата гарнизона нельзя пройти через него, лечится так: героем 2 раза кликнуть ЛКМ по нему, чтоб он стал прямо на него, тогда можно пройти через него, не критично, но на всякий, вдруг кто не додумается.
Кстати, нельзя ли сделать героя, который за каждые n уровней поднимает максимальный урон своей армии на 1?
Добавлено через 2 минуты
спеца за гномов: за каждого дракона в армии +2% хп армии, также за каждого убитого дракона в бою +1 огненный элементаль и еще +1 за каждые 4 лвла, и на старте спелл Призыв элементалей с раскачанным призывом.
Мой друг хотел поиграть в полную версию, но по ссылке в шапке на самом деле версия 0.70_only_heroes.
Добавлено через 11 минут
Я думаю, это надо считать не багом, а фичей. А спецу Киины переименовать в "уничтожительница компов".
Не всегда нужным только считает.
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
На панельке героев лицо Ласло немного режет глаз (расплывчатое). В таверне с его лицом то же самое, если выделен второй герой, а, если выделен сам Ласло, то норм.
А вообще еще хочется гномам призывника.
В идеале за каждую расу будут герои в сумме со всеми возможными стартовыми навыками (не умениями).
Я бы вот как раз тут совместил 2 спецы:
За каждую искусную школу герой получает левелап.
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Про Ласло не замечал. Скрин есть?
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
На панельке героев лицо Ласло немного режет глаз. В таверне с его лицом то же самое, если выделен второй герой, а, если выделен сам Ласло, то норм.
Качественный скриншот - в студию! :smile29:
Добавлено через 1 минуту
Да, кстати, исправляется легко: надо лишь все ссылки на текстуры 64х64 заменить на ссылки на текстуры 128х128.
Вся эта кривизна - это ограничения драйверов видеокарты! :cool:

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1