Перейти к содержанию

Сообщения от 62.Смена дня и ночи

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
19 лет назад
Долго, очень долго я размышлял над этим вопросом (еще со времен Двойки).
А знаете, почему он вообще оказался затронут? Некоманты! Дети Ночи!
Ну как же не придать им еще одну маленькую изюминку?
Ведь их "жизнь" итак трудна и полна превратностей!
Пусть хоть что-то даст им лишний шанс на "выживание".

Думаю, не вызовет возражений утверждение, что ночью воины Некроса
чувствуют себя гораздо вольготнее. Это их период активности:
дальше и быстрее перемещаются, сильнее атакуют и обороняются,
чаще проявляют свои способности. Осталась самая малость -
разграничить игровые ходы по времени суток.

Сначала я хотел связать смену дня и ночи с понятием усталости.
Разделить каждый ход на две одинаковые части. Армия из простых смертных
основную часть хода совершает днем, при этом где-то 10% от совершенного
перемещения идет в усталость (красная шкала - растет снизу поверх TP).
Ночью стоит увеличить штраф до 50%.

Войско сможет пройти ровно столько, чтобы шкала оставшегося хода оставалась
не меньше шкалы перемещения. Т.е. чем больше бегать, тем больше усталость,
тем меньше армия пройдет за следующий день. Свою роль должен сыграть и
рельеф местности, хотя не факт: ведь при ходьбе по пустыне или болоту
тратится все тот же TP, а снижается только пройденное расстояние.

Решить проблему мог бы отдых (пропуск хода). Т.е. армия никуда не ходит,
игрок нажимает на "конец хода" с полной шкалой TP. При этом усталость
снимается опять-таки по курсу 1:10. Таким образом большинство рас будет
придерживаться вполне логичной схемы: днем - поход, ночью - отдых.
Сколько штрафа налагается за перемещение в первой фазе, столько же и
снимается за отдых во второй. А вот ночные "бдения" будут чреваты
горькой расплатой!

У Некросов же прямо противоположная картина: свободно перемещаются ночью,
и крайне ограниченно (вплоть до потерь живой силы) - днем. С другой стороны:
мертвые не могут испытывать усталости. И эта концепция сильно расшатывает
всю построенную модель.

Еще один довод против данной схемы - замедление игрового процесса.
Ведь теперь за один ход нужно чередовать две фазы. А как передавать очередь
хода другим игрокам? Сперва все кто мог отходили день, затем все кто хочет -
ночь? Но тогда одна из фаз будет заведомо неполноценной:
в городах уже отданы приказы о начале строительства, на рынках закуплено
все что можно, и только герои со своими армиями бродят по карте, как неприкаянные!
Немного тоскливо.

Поэтому я продолжил размышлять в этом направлении. И придумал такую вещь:
пусть пять дней полностью отводятся под светлое время суток, затем пять дней -
под темное (со всеми вытекающими последствиями). А между ними поставить два дня -
промежуточную стадию. Итак, сутки в игровом мире станут длиться две недели:
2 дня утро + 5 дней день + 2 дня вечер + 5 дней ночь (на то он и сказочный мир,
чтобы отступать от привычных правил)! Все описанные ранее эффекты сохраняют силу.

Что произойдет с усталостью? Для простых смертных? Допустим, так и быть,
днем она не накапливается вообще! Утром и вечером - с вышеуказанной комиссией 10%.
Ночью - 50%. Т.е. в любом случае когда-то предстоит делать остановки на отдых,
пропускать ходы, т.к. воины - живые люди.

А что же у Некроса? Да все с точностью до наоборот! Днем получают максимальный штраф,
в промежуточные фазы - небольшой, ночь - время для активных действий.
И те и другие будут периодически оказываться то в более выигрышном,
то в более проигрышном положении!

Перейдем теперь к более конкретной сфере - математике боя. Предполагалось, что
накопленная войском за время путешествий усталость будет угнетать юнитов в сражении.
Не хочется пока называть точных значений, но суть примерно такая: если мерить
"резвость" войска в бою по шкале 0..10, то эти градации как раз должны
соответствовать интервалу от максимального уровня усталости до ее полного отсутствия.

При среднем значении 5 поправка на усталость даст как раз -0..-5
И только бонусы могут изменить ситуация в лучшую сторону! Вот здесь уже будет важно
посещать фонтаны/храмы/идолы/буи, т.к. "запыхавшийся" герой имеет все шансы сложить
голову раньше срока!

Ну а теперь изюминки Некроса. Если битва идет ночью, то где-то на пятом (или десятом)
раунде наступает "полночь"! А это сами знаете что: оборотни трансформируются,
привидения активируются, зомби восстают, вампиры звереют, в общем все значительно
усиливаются. И длится бы этому до конца боя, но...

Самое время вспомнить про магию. Пусть у людей, кроме Экзорцизма, будет еще одно орудие
против тьмы - Ночное Солнце. После применения этого заклинания полночь резко
прекращается, и вообще на время его действия воцаряется день!
Соответственно, все трупы оглушены и ошарашены, их активность снижается.
И лишь когда вся сила заклинания прогорит, снова воцаряется ночь и снова запускается
счетчик полночи!

В качестве ответной меры, в арсенале Некроса прибережено Затмение - прекращает день
(на время своего действия или как нейтрализация Ночного Солнца - у кого сила больше).
Заклинание Полнолуние в чистом виде - сработает только ночью, чтобы не ждать
естественного прихода Полночи. Сюда же отнесем Нашествие Тьмы - когда сил
на всеобщую ночь не хватает, то можно наложить ее кусками на отдельные клетки поля боя.

Чуть не забыл рассказать еще про одну вещь. Помните, в трешке было стоение - Вуаль Тьмы:
над вражеской территорией постепенно сгущались сумерки, и только огоньки вокруг флажков
указывали подконтрольные объекты? Так вот, это можно красочно вплести в игру и
не затрагивая сие строение. Поскольку Земля вращается, то после пятого дня
(начинается вечер) с одного края экрана к другому будет продвигаться полоса сумрака,
накрывая разведанную территорию. Через 7 дней (утром) она также плавно исчезнет,
но все это время живым созданиям придется блуждать наугад,
если конечно они осмелятся отправиться в поход ночью!

Ну что же, вот такая получилась модель: день и ночь сменяют друг друга с завидной
периодичностью, их "протеже" циклически получают преимущества друг над другом,
активная экспансия сменяется глухой защитой. Кто знает, быть может в одну из таких фаз
и решится дальнейшая судьба Мира Героев!
Аватар пользователя
19 лет назад
Ндаааа...Очень неплохо придумано. Но как и кто это воплотит в жизнь?? Нивал же не будет над этим заморачиваться, а хотелось бы...
Аватар пользователя
19 лет назад
Честно говоря, я ожидал этой концепции еще в пятерке, когда она еще не вышла. Как-то немного странно бывает наблюдать, допустим, Вампира, прытко скачущего по пустыне под лучами полуденного солнца... Хорошо бы воплотить эту задумку.
В ответ пользователю Machete
Аватар пользователя
19 лет назад
Совсем забыл написать:
В подземельях всегда царит ночь, а на небесном уровне - день.
Под водой, думаю, сумерки сменяет рассвет (из-за преломления только утро и вечер).

Андрей:
Вопрос реализации меня всегда волновал одним из последних.
Я собираю идеи, строю модели.
Реализовывать в любом случае будет кто-то другой, если будет.
В ответ пользователю Alex_soldier
Аватар пользователя
19 лет назад
Alex_soldier;77409
Совсем забыл написать:
В подземельях всегда царит ночь, а на небесном уровне - день.
Под водой, думаю, сумерки сменяет рассвет (из-за преломления только утро и вечер).

Андрей:
Вопрос реализации меня всегда волновал одним из последних.
Я собираю идеи, строю модели.
Реализовывать в любом случае будет кто-то другой, если будет.
А тебе не обидно, что отличные идеи могут так и остаться идеями?
В ответ пользователю Андрей
Аватар пользователя
19 лет назад
Андрей;77670
А тебе не обидно, что отличные идеи могут так и остаться идеями?

Нет. Я их высказал, а значит они уже не пропадут.
Помнится, я скинул архивчик рассылки Нивалу, правда уже поздновато - за месяц до выхода пятерки. Так что реализовать похоже не успели.
Но будем надеяться, шестерка нас еще порадует!
Аватар пользователя
19 лет назад
Кстати, такой ньюанс... А глобальный вид тоже - ночной?
Аватар пользователя
19 лет назад
Если делать смену дня и ночи, то надо учитывать географическую широту места действия. На ледяном севере полярные сутки будут в самый раз, а вот на пустынном ландшафте будут смотреться странно. Да и сидеть в темноте по неделе - не радует. По мне, так проще 2 раза на кнопку нажать)))
В ответ пользователю Alex_soldier
Аватар пользователя
19 лет назад
Alex_soldier;78702
В смысле, глобальный?
В подземелье?
Получается да.

В каком подземелье? ) Вообще. Но тогда нужно корпеть над нормальным ночным видом, с огоньками и ясно выраженными зданиями.
Аватар пользователя
19 лет назад
Надеюсь в 6-ке будет.
Аватар пользователя
19 лет назад
Я думаю,что надо как-нибудь по-другому менять день-ночь...Например,сначала все по очереди играют днем,а потом ночь того же дня...А то 5 дней подряд,это как-то странно....ИМХО.Хотя на то они и Герои...сказка...)
Аватар пользователя
19 лет назад
Можно сделать условное разделение. У юнита есть полоска хода - люди 2/3 этой полоски ход делается днем, 1/3 ночью, некроманты наоборот. Но у каждого героя будет меняться день-ночь, максимум - 8 героев, 8 смен, если полностью исключить переключение между героями в процессе хода, а это глупая идея, не так ли.
Или и в правду, разделить ход на 2 подхода. Люди больше ходят днем (из ходовой полоски тратят 2/3 хода, а некросы ночью. Но тгда есть вариант задержки хода у темницы, если она ходит только ночью, то днем ее можно запросто прихлопнуть, а за ночь не угонишься. В общем, проблема на проблеме... Поэтому смену дня/ночи и не делали.
Аватар пользователя
19 лет назад
Герои Людей,СВ.Ельфов,Магов-дньом ходят-3/5,а ночью-2/5,Герои некрасов,т.Ельфов,Инферно-дньом ходят-1/5,а ночью-4/5,и т.д.
В ответ пользователю Budda
Аватар пользователя
18 лет назад
Мне кажется не имеет смысла RPG пошаговой стратегии уподобляться всякому "варику" Хотя идея неплоха. А вот если демоны против некров, тогда что? просто надо разделить на день и ночь. А ещё можно делить месяцы на магические и силовые. 1)- это когда магия и всё что с ней связано увеличивается на 100% 2)это когда сила и всё что с ней связано увеличивается на 100% ;) ;) ;) ;) ;) ;) :smile31: :smile31: :smile31:

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1295 гостей