Предлагаю здесь размещать те скрипты, которые более полезны. Сразу говорю что это обсуждение для полезных скриптов. Так что пишите кто что знает. Это будет очень полезная тема для начинающих картостроителей :smile02:
Добавлено через 5 минут
Вот вам первый очень полезный скрипт: SetRegionBlocked (" нужной регион ",true,номер игрока) - этот скрипт блокирует регион на карте для определённо указанного игрока.
Пример скрипта - SetRegionBlocked ("kamilla",true,1)
Добавлено через 7 минут
Вот вам второй скрипт: GiveExp( "скриптовое имя героя", указанное количество опыта ) - Этот скрипт в начале миссии даёт указанное количество опыта, указанному герою. :smile03:
Добавлено через 9 минут
Вот вам третий скрипт: SetObjectEnabled(“скриптовое имя объекта”, false) - этот скрипт убирает корневую функцию объекта. Этот скрипт полезен когда на объект хочешь задать скриптовую функцию, но что-бы самая корневая функция не мешала скрипту (не механически, а по идеи).
Пример: если ввести этот скрипт на лесопилку, то она перестанет давать дерево.
Добавлено через 4 минуты
Этот скрипт задает сообщение на объект: Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER,"скриптовое имя объекта","имя файла в формате юникорд вложенное в создаваемую карту")
Пример скрипта: Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER,"kamilla","kamillaF")
Добавлено через 5 минут
Вот вам первый очень полезный скрипт: SetRegionBlocked (" нужной регион ",true,номер игрока) - этот скрипт блокирует регион на карте для определённо указанного игрока.
Пример скрипта - SetRegionBlocked ("kamilla",true,1)
Добавлено через 7 минут
Вот вам второй скрипт: GiveExp( "скриптовое имя героя", указанное количество опыта ) - Этот скрипт в начале миссии даёт указанное количество опыта, указанному герою. :smile03:
Добавлено через 9 минут
Вот вам третий скрипт: SetObjectEnabled(“скриптовое имя объекта”, false) - этот скрипт убирает корневую функцию объекта. Этот скрипт полезен когда на объект хочешь задать скриптовую функцию, но что-бы самая корневая функция не мешала скрипту (не механически, а по идеи).
Пример: если ввести этот скрипт на лесопилку, то она перестанет давать дерево.
Добавлено через 4 минуты
Этот скрипт задает сообщение на объект: Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER,"скриптовое имя объекта","имя файла в формате юникорд вложенное в создаваемую карту")
Пример скрипта: Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER,"kamilla","kamillaF")