Перейти к содержанию

Сообщения от «только XL-2»

Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
Выбор стартового замка?
104 голосовавших
Один вариант Публичные голоса Закрыт 2015-02-14
Этот опрос закрыт.
Стандартный черк
52.9% 55 голосов
Random
47.1% 49 голосов
Объявление
Аватар пользователя
11 лет назад
"only XL-2"

Приветствуем любителей " ХL" шаблонов!!!! Этот турнир именно для вас:smile20:


I. Правила и шаблоны.

1. Правила стандартные Турнир проводится по Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod.
2. XL шаблоны: 8mm6a,8хм12а, 6LM10a, 8xm8a, Spider.
3. Выбор шаблонов стандартный черк, начинает красный последний выбор за синим.
4. Выбор замков по результату опроса стандартным черком, начинает синий. После рестарта цвет не меняется. (по обоюдному согласию Random, с выбором ресурса и сменой цвета)
5. Суммарное количество рестартов (113),т.е.111+111+111,111+112,113
6. Ограничение времени на ход с шахматным таймером - 21:00+08:00+01:15
7. Дороги средние и быстрые
8. Сроки на одну игру 2 недели

II. Регламент

1 этап группы

16 групп по 6человек. Из группы выходят по 2 игрока, набравшие наибольшее количество очков.
При равном количестве очков места распределяются по дополнительным показателям (в порядке их приоритета):
1. Коэффициент Бергера.
2. Личная встреча.
3. Очки, набранные в игре "весят" больше техвинов.
4. При невозможности определить выходящих в плейофф по предыдущим показателям, игрокам будет предложена схема переходных игр. В настоящий момент невозможно предусмотреть все возможные комбинации результатов. Поэтому окончательно схема будет продумана по той ситуации, которая сложится в группах к концу этапа.

1 тур 14.02-27.02
2 тур 28.02-13.03
Контрольный срок 2 игры 15.03
3 тур 14.03-27.03
4 тур 28.03-10.04
Контрольный срок 4 игры 12.04
5 тур 11.04-24.04
Контрольный срок 5 игр 26.04
РЕЗЕРВ, голосавание по плей-офф 25.04-28.04
Жеребьевка плей-офф 27.04-28.04
Каникулы 29.04-08.05 СНГ-2015

Внимание!!! Отсутствие необходимого количества игр (рапортов сыгранных игр) к контрольному сроку - дисквалификация, исключение каникулы или уважительные обстоятельства, заранее ознакомив с причиной организаторов.

На стадии групп каждый игрок может взять каникулы на 2 недели: заранее предупредив организаторов турнира (до начала тура), с обязательством сыграть игры до следующего контрольного срока.

Победа - 3 очка; поражение - 0; ничья - 1 очко (засчитывается на стадии 211+ по рассмотрению организаторов)

Игроки которые уже прошли в плей офф скидывают мне в ICQ два ответа на вопрос по голосованию:
1.Выбор шаблона
а) Выбор шаблона стандартным черком.
б) Выбор шаблона рендом (уточнить пожелания: монетка один раз на выбор шаблона или при каждой генирации после рестарта).
1. Выбор замка
а) Выбор замков стандартным черком.
б) Выбор замков рендомно со сменой цвета после рестарта.
ПС просьба писать не просто 1а 2б а полный ответ. Все результаты голосования будут представлены на форум..

2 этап олимпийка

32 игрока по рендомному распределению 1 место со 2 из групп.
Изменение в правилах по результату голосования:Выбор замков Random, с выбором бонуса и сменой цвета.

1 тур 1/16 09.05-22.05
2 тур 1/8 23.05-05.06
3 тур 1/4 06.06-19.06
4 тур 1/2 20.06-03.07
5 тур ФИНАЛ до 2х побед 04.07-31.07;14.08

III. Организационные вопросы

1. Начало турнира 13 февраля 2015г (обработка опроса по выбору замков, определение окончательного регламента турнира, жеребьевка групп)
2. Турнир официальный
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 он-лайн
4. Ведущий турнира, организационные вопросы - Scorpiona (ICQ 469326983), Nitro (ICQ 627769385) - организационные вопросы.
5. Судья турнира – Dirty_Player (ICQ 408722873)
6. Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире пользователю без публичного объяснения причин.
7. Победитель турнира получит медаль под аватар.
Победитель предыдущего турнира "only XL" AlexTheGreat[/B]
В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
11 лет назад
rebellious
Кстати, можно все заигрываемые шаблоны хл-ки засунуть в один rmg.txt, и играть рэндом шаблон со сменой же цветов. Экономия времени на черке плюс реально определит универсализм игрока хл-чника.

Здравая идея!
В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
11 лет назад
rebellious
Кстати, можно все заигрываемые шаблоны хл-ки засунуть в один rmg.txt, и играть рэндом шаблон со сменой же цветов. Экономия времени на черке плюс реально определит универсализм игрока хл-чника.
Экономия времени на черке? 29 секунд? Я давно предлагаю, рандом фик с ним, в хврулез есть кнопочка рандом. Вот тыкнули раз и играем этими замками, но с выбором героев..
В ответ пользователю Vatya
Аватар пользователя
11 лет назад
Vatya
Экономия времени на черке? 29 секунд? Я давно предлагаю, рандом фик с ним, в хврулез есть кнопочка рандом. Вот тыкнули раз и играем этими замками, но с выбором героев..
просто многим надоело постоянно играть одними и теми же замками на одних и тех же шаблонах.
В ответ пользователю Nitro
Аватар пользователя
11 лет назад
Nitro
просто многим надоело постоянно играть одними и теми же замками на одних и тех же шаблонах.
Многим это кому? 54 надоело, а 49 за стандарный черк.. Я вот не против рандома, но дайте хоть право выбора папки. Визард для чего эту теме в свой мод ввел?

Видимо не все в курсе, продублирую... В хврулез есть кнопочка "играть рандомными замками".. Если на нее тыцнуть то выскакивает ИнфернохБашни (пример рандома), выставляем замки, берем героев из этих замков по выбору и стартуем... После каждого реста опять жимкаем на ту же кнопочку и так же продолжаем. Вроде все довольны, и рандом и выбор папки для тех, кто не хочет рандом...

Я не понимаю фуллрандома просто...
В ответ пользователю KobRa_RR
11 лет назад
Более того, можно обезличить шаблоны, что еще более заставит игроков поднапрячься. Так что на первый день не так просто будет угадать шаблон, и отсеять его, если не "свой" (как в анархии).
Вот вариантик рмг-файла, распаковать и кинуть в папку\Heroes of Might and Magic 3\_HD3_Data\Templates папку only XL с соответствующим rmg.txt.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 2,5 KB
В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
11 лет назад
rebellious
Более того, можно обезличить шаблоны, что еще более заставит игроков поднапрячься. Так что на первый день не так просто будет угадать шаблон, и отсеять его, если не "свой" (как в анархии).
Вот вариантик рмг-файла, распаковать и кинуть в папку\Heroes of Might and Magic 3\_HD3_Data\Templates папку only XL с соответствующим rmg.txt.
Более того, туда можно вбить шаблоны эльки или вообще никому не известные... Куда катится мир... Вроде изначально был договор на ХЛ, теперь уже фуллрандом, теперь уже предложение на рандом шаблонов..
Мб анархия ? там все подготовлено...
В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
11 лет назад
rebellious
Более того, можно обезличить шаблоны, что еще более заставит игроков поднапрячься. Так что на первый день не так просто будет угадать шаблон, и отсеять его, если не "свой" (как в анархии).
Вот вариантик рмг-файла, распаковать и кинуть в папку\Heroes of Might and Magic 3\_HD3_Data\Templates папку only XL с соответствующим rmg.txt.
крутяк!
В ответ пользователю Сатир
Аватар пользователя
11 лет назад
на самом деле идея с рандомными анонимными шаблонами хорошая, если бы не хреновость синего на 6лм10а и 8хм12а.
Ребелиус, скажи лучше, как-то можно сделать так, что-бы не было дисбаланса по цвенам на этих шаблонах?
В ответ пользователю Vatya
11 лет назад
[off]
В хврулез есть кнопочка "играть рандомными замками".. Если на нее тыцнуть то выскакивает ИнфернохБашни (пример рандома),
Только чаще некр х. барбов или конф х. инферно )
И вообще, для чего на этом чудо-сайте рсс и уведомления, если о турнирах приходится узнавать из спама?%()[/off]
Только что заметил отсутствие ностальгии.. твоюжбабушку, это ведь самых хл+ущий шаблон из всех(
В ответ пользователю Nitro
Аватар пользователя
11 лет назад
Nitro
на самом деле идея с рандомными анонимными шаблонами хорошая, если бы не хуевость синего на 6лм10а и 8хм12а.
Ребелиус, скажи лучше, как-то можно сделать так, что-бы не было дисбаланса по цвенам на этих шаблонах?
54х49 против/за стандартный рандом. хочешь создать голосовалку на тему "1 стандарт", 2 "черк", 3 "жесткий рандом" (как вы предлагаете), 4 мягкий рандом (как я предлагал)...

И придем к тому, что будем играть стандартный черк...
В ответ пользователю Nitro
11 лет назад
Nitro
на самом деле идея с рандомными анонимными шаблонами хорошая, если бы не хуевость синего на 6лм10а и 8хм12а.
Ребелиус, скажи лучше, как-то можно сделать так, что-бы не было дисбаланса по цвенам на этих шаблонах?
На последнем лм-е, кстати, мне выдало некра сверху с хорошей развязкой на грязи же, но это не так часто бывает.
А почему мы играем всегда только красным и синим? Ведь есть и другие цвета. Статистики на кривость их раздач нет.
Кстати, замечали, какая бы карта не была большая, а синий-красный на соседних респах чаще всего рисуются.
Даже простейший джебус всегда таит сюрпризы по наполняемости респов. Можно конечно выставить всегда большую плотность распределения объектов, но это же скучно будет.
Из теории нарисовки зон
Zones treated as circles at this stage
Important concept at this stage is zone’s center
Placement done on arbitrary grid, translated and scaled later to actual map size
First zone placed in center
Later zones placed adjacent to existing zones
Zones allowed a small amount of overlap
Minimize overall width and height of map
For two level maps, each level must have at least one zone
Maximize number of adjacencies to connected zones
Zone placement done 5 times, like “shaking a box”
Extra water and rock zones placed after normal zones

За отрисовки зон отвечают диаграммы Вороного (распределение зон по поверхности). Где-то там в генераторе формулка и записана, но кто ее найдет да правильно подкорректирует, и возможно ли это в принципе.
В ответ пользователю rebellious
11 лет назад
Влияют имхо не цвета, а номер зоны, синий на 8мм6 и на 8мм6а - разные, и получат по разному остатки распределения дорог-телепортов.
Злая раса на (х)л+у с очень большой вероятностью окажется внизу, ибо 2/3 компов всегда (статистически) наверху и места там дефицит, последний раз 5 генераций подряд стартовал чертями внизу.
В ответ пользователю zoog
11 лет назад
zoog
Влияют имхо не цвета, а номер зоны, синий на 8мм6 и на 8мм6а - разные, и получат по разному остатки распределения дорог-телепортов.
Злая раса на (х)л+у с очень большой вероятностью окажется внизу, ибо 2/3 компов всегда (статистически) наверху и места там дефицит, последний раз 5 генераций подряд стартовал чертями внизу.
Ну да, не суть важно. Просто первую зону никому не давать, она как правило в центре. И понятно ж, что чем больше зон, то появляется проблема телепортов, точнее монолитов. Ведь именно она путает карты.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1277 гостей