Перейти к содержанию

Сообщения от Размеры поля боя в Heroes 5

Открыт
Что вы думаете о размерах поля боя в Heroes 5
100 голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
В ответ пользователю Vano_Gut
Аватар пользователя
20 лет назад
Q. Циклоп:
Итак, сетка боя квадратная. Будет ли ход по диагонали учитываться как 1.4 хода по горизонтали/вертикали? Или 1/1?

A. Larisa:
как полтора хода. т.е. первый диагональный ход "стоит" как 2 горизонтальных, второй как 1, третий снова как 2 и т.д.

Ну надо чтобы он и замедленный мог ходить по диагонали. Пусть и на одну клетку. Порой это очень важно.
В ответ пользователю ДАК
Аватар пользователя
20 лет назад
дак
насколько я знаю ход по диагонали больше 1....
ага. по теореме пифагора Sqrt(2)... =)))
коллега, откуда такие данные? вижу откуда спасибо, Katrine
Это будет ползанье по полю по вертикали и горизонтали...если для этого нововведения отказались от гексагональной сетки - в топку такое!!!
имхо.
В ответ пользователю Katrine
Аватар пользователя
20 лет назад
Katrine
Ну надо чтобы он и замедленный мог ходить по диагонали. Пусть и на одну клетку. Порой это очень важно.
Боюсь что для нивала не важно.
Судя по размерам поля ходить и вообще не придется часто. Куда идти-то?
При скорости 2 из первого ряда 2 хода до противника стоящего в первомряду своей армии при условии,что он не двигался.
В ответ пользователю Vano_Gut
Аватар пользователя
20 лет назад
Vano_Gut
Это будет ползанье по полю по вертикали и горизонтали...если для этого нововведения отказались от гексагональной сетки - в топку такое!!!
имхо.
Это будут уже точно шахматы - только из всех юнитов закл. например "Масс слоу" сделает пешек, которые будут ходить только вперед на 1 клетку ;)... ФТОПКУ однозначно :mad:
В ответ пользователю NecroFill
Аватар пользователя
20 лет назад
NecroFill
Это будут уже точно шахматы - только из всех юнитов закл. например "Масс слоу" сделает пешек, которые будут ходить только вперед на 1 клетку ;)... ФТОПКУ однозначно :mad:
А еще препятствия на поле будут...:rolleyes:
В ответ пользователю Vano_Gut
Аватар пользователя
20 лет назад
:confused: Привожу очень интересный аргумент который привел меня в заблуждения по этому поводу. Я теперь ничего не понимаю.

Вот скриншот на которм видно, что боле боя будет отнюдь не 8x10. Тут получется что у грифона даже больше тень перемещения по длине чем оъявленный размер.

Скриншот нашел тут. Его же и прикрепил к посту.
В ответ пользователю MasterPainKiller
Аватар пользователя
20 лет назад
Теперь то что поле 8х10 это факт.
Подтвердилось бэта тестированием.
Вложил в пост один из свободных скриншотов.

Надеюсь после тэста баланс будет...
Аватар пользователя
20 лет назад
Ну что ж теперь можно добавить в эту тему цитату Kohr-Ah-а, который уже не первый день занимается тестом Heroes 5. По его словам поле боя вполне устраивает. Хотя пока сам не попробуешь не согласишься:)
Дуэлек 10 провел (мало 8(), неудобства из-за маленького поля не почувствовал. Толстяки либо ходят один из первых + дальний бег или полет, либо редко, но имеют буку или абилку какую могу сказать. Единствнное сключение - Гидра.Походу ей стоять истуканом в обороне. Представление пока такое (играл, в основном, против жевна):

Вот темка со скриншотами из беты, тут собрано очень много по всему миру;) - /topic/173/
Аватар пользователя
20 лет назад
Уважаемый Medvaldo, что за шрифты в цитатах (желательно кодировку ещё) нефига не понятно - кракозяблики какие-то!
В ответ пользователю ДАК
Аватар пользователя
20 лет назад
ДАК
голосовал за вариант 1.
кто может объясните мне как баланс рассчитанный на маленькое поле боя будет себя вести во время осады, если поле боя во время осады значительно больше обычного...а дальность перемещения юнитов не изменится. нападающая сторона будет очень долго (по сравнению с обычным боем) тащится к противнику под огнем его лучников и башен.

Уважаемый Дак! Насколько мне известно поле при осаде будет больше (на сколько именно не знаю). Буду надеятся что эта инфа поттвердиться...:o
Аватар пользователя
20 лет назад
Откуда инфа про увеличенное поле при осаде? Что касается общего вопроса, то я проголосовал за доверие. Причина проста много нововведений и просчитывать их в теории нудно и долго (а главное незачем- игру быстрее выпустят). Более чем уверен в одном сбалансировать бой на таком поле можно, надеюсь что так и сделают. Быстрое начало рукопашной схватки- не + и не -, это просто новое качество к которому следует привыкнуть и использовать с умом. В конце концов было бы очень скучно биться по старым правилам просчитанным вдоль и поперёк.
В ответ пользователю GvozD
Аватар пользователя
20 лет назад
GvozD
Откуда инфа про увеличенное поле при осаде?
От разработчиков.
Поле боя при осаде соответствует размеру поля боя 3-ки.
Не трудно посчитать за сколько до замка дойдут Гидры и Минотавры. На таком поле боя без наимощнейшей магии можно даже не суваться. Игра сделана под 8*10 , а то что кто-то штурмует замки в Нивале видимо не подумали.
Аватар пользователя
20 лет назад
А то, что при штурме в реальной жизни нужно превосходство 3:1 для уравнивания шансов на успех вам никто не говорил? Так что я только за такое решение. Замок отныне отобрать труднее, что в этом плохого?
В ответ пользователю GvozD
Аватар пользователя
20 лет назад
GvozD
А то, что при штурме в реальной жизни нужно превосходство 3:1 для уравнивания шансов на успех вам никто не говорил?
Да хоть 10:1 Если убить первым ходом катапульту(1000) жизней то вообще free xp. А с такими заклинаниями это делается в первую очередь. За Хавен замок не взять. А за Инферно легко:)
Баланс?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 2 пользователей 1333 гостей