Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Аватар пользователя
11 лет назад
Предложение от Indra

В ХД-моде есть ошибка по структуре шаблона 6lm10a. Возможно, ошибка была сразу в файле. Я думаю, рано или поздно придется ее исправлять, поэтому, наверное, есть смысл сделать это побыстрее. В чем суть: видимо, автором задумано было сделать симметричную структуру, но связи между 25-16 зонами и 21 - 7 разные. У красного 6К, у синего 3К. Помимо общей нессиметричности, связь 6К запутывает красного игрока, потому что он не может визуально отличить проход в стратегически бесполезную зону 7 от выхода в важную 9-ю зону. Предлагаю сделать обе связи по 3 К для удобства игрокам, ну или обе на 6К как в оригинальном 6lm10. /topic/at/338114/
http://heroes3.tv/player_#s
Записываемся на завтрак. ICQ 619757508
11 лет назад
А не в 10раз ли проще добавить это уточнение в описание шаблона? +Иногда считают это некоторым штрафом красному [off]хотя я б для этого все блоки ему увеличил бы в 2 раза)[/off]
648050691
11 лет назад
Спрошу здесь, т.к. механизм квик-комбат тоже часть мода.
Ситуация: нападает на героя бот-элементалист с 2мя стеками и стрелкой на 50. В реальном бою потери около 40 гремлинов, стрела летит сразу же. в квике -- 7, как будто магию не используют вообще, ?
648050691
11 лет назад
Квик и до мода был читом, только в другой плоскости. А сейчас тот факт, что в нем не используется магия и мораль, достаточно очевиден. Уж несколько раз был жестко бит и убит магией компа при переигрывании квика.
Summer 2013


11 лет назад
Я не могу вспомнить конкретные даты-посты, но утверждалось, что квик аналогичен авто-бою, и в нём работает магия, мораль и дистю атаки.
648050691
11 лет назад
Я тоже это где-то тут читал такое, а по факту выходит не так. Последний случай помню - Лакус напала на меня, с квика предложило убежать (первый ход у компа был), а на переигровке - был убит с кастом хаста на главный стэк компа. А случаев когда комп атакует города и перерезает всю армию магией было даже несколько. А при взятии уликов результат очень разнится, особенно при наличии масла, например.
Summer 2013


11 лет назад
Да, это так; тем более непонятна уверенность автора в аналогичности - может, он это имел в виду только с конкретной ситуацией квика против стрелков..
648050691
Аватар пользователя
11 лет назад
Мораль в квике работает, то проверено опытным путем: кому интересно может создать карту с кучей уликов и нападать на них по очереди с 6 единичками, если как вы говорите мораль в квике не работает, то это 100% побег, а по факту улики будут карать на квике и часто. Самый прикол, что переигровка руками в случае слива квиком позволяет убежать :) Вывод - первое: мораль в квике работает; второе - морали в квике и руками отличаются; третье - квик это чит :)
http://www.twitch.tv/mikevalentine/
11 лет назад
Mizrael
Самый прикол, что переигровка руками в случае слива квиком позволяет убежать
морали в квике и руками отличаются
В своё время проверял, морали в квике однозначно повторяют реальные, как и в переигровке. Есть подтверждающий сейв?)
648050691
Аватар пользователя
11 лет назад
Мораль у меня всегда такая же была в квиках, как и при переигровке. А вот магию действительно нужно исправлять, компов на квике во многих случаях стало легче убивать, а так не должно быть, они и так ущербные и дальше ослаблять некуда.
heroes3.tv/juristis
ICQ - 488-784-621, skype - juristis18

Весна 2014.
В ответ пользователю Juristis
Аватар пользователя
11 лет назад
Juristis
Мораль у меня всегда такая же была в квиках, как и при переигровке. А вот магию действительно нужно исправлять, компов на квике во многих случаях стало легче убивать, а так не должно быть, они и так ущербные и дальше ослаблять некуда.
Вот именно, слабаки! А может экспу им добавим?:rolleyes:


В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
11 лет назад
zoog
В своё время проверял, морали в квике однозначно повторяют реальные, как и в переигровке. Есть подтверждающий сейв?)
Да собсно это дело на стриме показывал, сейв может и остался где, но зачем он? Карту нарисовать с 4-5 уликами дело 5 минут :) Кому интересно сам потестит.
http://www.twitch.tv/mikevalentine/
В ответ пользователю Mizrael
11 лет назад
Mizrael
Да собсно это дело на стриме показывал, сейв может и остался где, но зачем он? Карту нарисовать с 4-5 уликами дело 5 минут :) Кому интересно сам потестит.
Ну так я и тестировал) Твой результат мог быть на какой-то неправильной(с) версии мода. Только в этом и интерес. А то вдруг кто-то после твоих слов решит разбиться в улье)

Добавлено через 5 минут
baratorch, прошу (и многие ко мне присоединятся) убавить бонус времени при загрузке до 1й минуты.
И если нетрудно - убрать receiving map headers при загрузке.
648050691
Аватар пользователя
11 лет назад
[+] новый режим сетевой игры в HD+: за нейтральных монстров (+ охрану банков, консерваторий, утопий, ...) сражается оппонент (внутриигровая опция PvP Neutral Combat (PvP битвы с нейтралами).
Спасибо! Ты как знал. Всегда хотел так поиграть. Интересно попробывать ))
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
11 лет назад
zoog

Добавлено через 5 минут
[/U]baratorch, прошу (и многие ко мне присоединятся) убавить бонус времени при загрузке до 1й минуты.
И если нетрудно - убрать receiving map headers при загрузке.

Кто эти "многие"? 1минуты, чтобы вспомнить зачастую мало, надо не меньше 4ых.


Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 8 пользователей 1194 гостей