Но ты не уточнил, что простой арт - это именно treasure. А я был уверен в обратном (минор).
648050691
zoog
Вот из этой записи - 4,00%: Titan: 15 8,00%: Titan: 16 12,00%: Titan: 17 16,00%: Titan: 18 20,00%: Titan: 19 16,00%: Titan: 20 12,00%: Titan: 22 8,00%: Titan: 24 4,00%: Titan: 25 следует ли, что титанов не может быть 21 или 23?
648050691
Erutan Rivol
может быть просто вместо колонки зон с городами сделать возможность выбора шаблона с заранее зашитой инфой по этому вопросу. так было бы намного легче работать с программой
Абстрактной истины нет, истина всегда конкретна. (Ленин) ICQ 671097837
На первый взгляд калькулятор-прога просто изменила ход игры. Но тут я призадумался, как же это может повлиять на результат матча, потому что считаю себя умным парнем, и могу только догадываться кому же эта трафаретка-H3CalcGuards пригодилась и принесет ли она успех в будущем неподкованному сиру ?! Возможна ли определенная накатанность на различных шаблонах ?! Да, пожалуй, это всё интересно и заманчиво, но стоит ли надеяться на знание тонкостей механики heroes3 под рукой или оставить её дальнейшее изучение и раскрутку пожилой геройской громаде ?! (Вброс из http://magazine.rusimperia.info/12_2006/archive1.html, А.Алёхин, ЕВРЕЙСКИЕ И АРИЙСКИЕ ШАХМАТЫ, Перевод с немецкого А.Цитрина. 64-шахматное обозрение №№18/19.1991 г., I абзац).
Да, следует. Из-за роста существ с течением недель могут образовываться такие дыры. (сорри за такое опоздание, только сейчас заметил вопрос)
zoog
Спасибо. Смысл вопроса был в том, чтоб точно отмести 1 из вариантов начинки.
648050691
zoog
Только что на 13 коробку с 3 золотыми драконами и шрайном 3лвл охраняло 6 ржавых, вместо 3х (3-5 при макс монстрах), (на 11 их было 5, так что всё сходится). Пропустил, вроде был спор о приросте высокоуровневых нейтралов?
648050691
Sav
Да, программа сейчас не вполне правильно считает прирост существ с неделями. На самом деле в игре хранятся "шестнадцатые" части существ, а прога округляет до целого, из-за чего при малых количествах монстры вообще не прибавляются. Через какое-то время я это поправлю и обновлю прогу.
zoog
Спасиб Увеличьте ваше сообщение до 10 символов.
648050691
Sav
Обновил программу. Исправил несколько ошибок, в частности, ошибку расчёта прироста существ во времени. Добавил возможность расчёта для Хоты (выбор версии по соответствующей кнопке).
Подскажите, пожалуйста, как правильно выбирать параметр Guard strength при расчете ящика пандоры, например, или где мануал есть по проге?
icq ¹¹¹⁹⁰⁰⁰¹¹
Sav
Guard strength - это сумма силы монстров в зоне шаблона и выбранной силы монстров (кнопкой перед генерацией карты). Например, на респе джебуса это weak + strong, в треже джебуса - strong + strong. Силы монстров в зонах шаблона можно посмотреть в самих файлах шаблонов или в описаниях шаблонов в этой теме: /topic/6313/
zoog
В начинке коробок за конфлакс ошибка - количество гр огневиков 35, а не 45, ценность верна - 23к %()
648050691
Sav
Это в игре встретилась коробка с 35? Теоретические расчёты здесь малоинтересны, т. к. вряд ли учитывают багнутый уровень этих существ.