Отмодерировано: ОФФТОПИК в сообщении
В шестой части Инферно - одна из сильнейших фракций. Подводят разве что глупые и слабые собачки, а так все юниты невероятно сильны и сбалансированы для командной битвы.
Сообщения от Обсуждение фракции Inferno
В пятой части гномы - явно не лидеры. Я в них не вижу особой силы. Наиболее привлекательны мне там были демоны. До суккубов/демонесс они ещё занимали место аутсайдера, после - лидеры из-за мощи 4-7лвл существ.
В шестой части Инферно - одна из сильнейших фракций. Подводят разве что глупые и слабые собачки, а так все юниты невероятно сильны и сбалансированы для командной битвы.
Ну лично мне очень гномы понравились по силе из-за своей рунной магиии,а демоны рулят из-за своей инициативы и зовом ургаша быстрым открытием врат
А как в 6 героях ты собираешься победить демонами, некромантов и альянс я даже не представляю)
Чтобы в шестой части со фракцией Инферно победить Некрополис или Альянс света думаю нужно знать тактику и стратегию, а так же путь прокачки героя...
Чтобы в шестой части со фракцией Инферно победить Некрополис или Альянс света думаю нужно знать тактику и стратегию, а так же путь прокачки героя...
Шанс есть, наверное, только если игра длится более двух недель, на крупной карте. Иначе на среднем-сложном уровне альянс (маг+послушницы+лучники+копейщики), или некромант (маг+призраки+скелеты) выносят инфернала всухую.
А/ Прокачку некрами не надо отменять. Наоборот, это хороший шанс для Инферно неплохо стартануть. Надо бить соперника его же дубиной.
Б/ Что можно противопоставить тактике боя "неподвижные призраки + 1 скелет". Ты не строишь маток породительниц? А может надо строить. Они как раз забирают ману у врага и дают тебе, потом они стрелки, и может они обладают магическим уроном?(не знаю). И призраки не будут делать ответку стрелкам.
В/ Восстановление можно снимать рассеиванием магии (оно как бы доступно уже на первом уровне?). А еще лучше параллельно навесить Восстановление на своих маток.
Г/ Скелета можно не трогать вообще, пусть живет. Если взять В/ и Г/, то у врага с маной могут быть мягко говоря проблемы.
Д/ Навесить над призраками Буран (он доступен на 5м уровне).
Е/ Да и еще много что можно придумать.
Или финальный бой был несколько сложнее схемы "призраки+ 1 скелет"? Опиши пожалуйста подробнее финальный бой? Очень интересно...
Тогда как он тебя обыграл? Если ты его легко сделал в первый приезд. Расскажи вкратце?
Проблема рассовой абилки инферно в том, что она нужна вначале битвы, а реально использовать ее можно хорошо если к концу первого хода....
Вопрос:)
Посмотрел магию огня. Обратил внимание на закл "Пламенная решимость", название возможно не точное. Там вроде увеличивается в результате боевой дух на 20 и более единиц. Это же очень много. В итоге вероятность повторного хода должна быть велика? Или что то не так интерпретирую? Если так, то "Пламенная решимость" общее должна быть гуд.:)
И при повторном ходе под моралью наносится только половина урона. Правда, "теснить врага" работает одинаково и на основном ходу и на повторном.
Есть массовые варианты, доступны воинам. Думаю, на затяжной игре на больших толпах юнитов это может быть интересным, но в реальной игре вижу пока мало возможностей применения.
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Играл за Инферно схватку Разбитый союз на максимальном уровне сложно. Основа тактика собачек. Но сложно реально. И доиграть времени не дали. Буду играть, пока сложно не станет легко:)
Добавлено через 11 минут
а демоны в 6-ой.. просто милашки.. баланс, красивые текстурки и анимации(как впрочем и у всех в 6-ой), суккубы стали нормальными(и симпатичными), владыки повысились на 7-ой, а ещё новое инферно мне чем-то Гнев титанов напомнило..
единственный минус.. скучный город.. да ещё 2D..:smile39:
зато червь впечетляет..
так-что я рад.. но за святилище тоже играю часто(там юки мои любимые и структура японская)