Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
В принципе, версию 0.75 доделал. Может, что ещё добавить туда?
Добавлено через 6 минут Думаю, дать Торинтану магию тьмы с берсерком. Всё-таки рубить лес для эльфа нехорошо)) Сделал Лендаила - эльфа, у которого очень широкий обзор на карте. Ему логу бы. Но этого мало. Нужен сильный закл.
Сейчас пока именно Лендаил с тьмой в 0.75. Берсерк + Заколдованная стрела + Ливень из стрел изящно убивают армию вражины.
Новые герои: 1) Добавлен Лендаил. Изменения: 1) Изменена спеца и стартовые параметры Сигруна, т.к. старая спеца при умелом пользовании превращалась в багофичу. 2) Усилена спеца Вереса. 3) Торинтану изменено стартовое заклинание. 4) Добавлены биографии Сигруну и Гронульфу (Lokken). 5) Усилена Унутель. Прочее: 1) Теперь все стандартные мультиплеерные карты поддерживат мод [+2 карты] (RedHeavenHero). 2) Поправил иконку заклинания "призыв улья" на стандартную. Была от алтаря молний от полной версии 0.70f. 3) Эмулировано скриптами нападение на затонувший храм, изменена форма подсказки. 4) Эмулировано скриптами нападение на обломки судна(+остов галеона,остов галеры), изменена форма подсказки. 5) Эмулировано скриптами нападение на cтарые обломки (+ветхая галера, потрёпанный галеон), изменена форма подсказки. 6) Для сингл-режима поправлена спеца Абиссида. 7) Для Вереса,Драго,Каэлин,Лилит,Сандро добавлена поддержка NCF. (Спасибо за массивы RedHeavenHero).
Новые герои: 1) Добавлен Лендаил. Изменения: 1) Изменена спеца и стартовые параметры Сигруна, т.к. старая спеца при умелом пользовании превращалась в багофичу. 2) Усилена спеца Вереса. 3) Торинтану изменено стартовое заклинание. 4) Добавлены биографии Сигруну и Гронульфу (Lokken). 5) Усилена Унутель. Прочее: 1) Теперь все стандартные мультиплеерные карты поддерживат мод [+2 карты] (RedHeavenHero). 2) Поправил иконку заклинания "призыв улья" на стандартную. Была от алтаря молний от полной версии 0.70f. 3) Эмулировано скриптами нападение на затонувший храм, изменена форма подсказки. 4) Эмулировано скриптами нападение на обломки судна(+остов галеона,остов галеры), изменена форма подсказки. 5) Эмулировано скриптами нападение на cтарые обломки (+ветхая галера, потрёпанный галеон), изменена форма подсказки. 6) Для сингл-режима поправлена спеца Абиссида. 7) Для Вереса,Драго,Каэлин,Лилит,Сандро добавлена поддержка NCF. (Спасибо за массивы RedHeavenHero).
да биография у Сигруна будет покруче моего варианта, вот выкладываю иконку и модель
Сегодня я вспомнил что мог забыть вставить в мод пару файлов и после проверки выяснилось что маска привязана к одному из моих модов :smile35: :smile35: :smile35: надо уже приучить себя делать моды которые не зависят от тех модов которые я всегда использую
Возможно такое уже где-то было, либо обсуждалось... Смог бы кто-нибудь сделать героя, которому помимо стандартных навыков давались бы расовые. Например, некромант с "вызовом нежити" (аналог открытию врат у демонов), возможностью создавать миниартефакты для существ, кровавой яростью, заклятыми врагами и рунами. Конечно такой герой может быть очень имбовый, но если он будет в качестве соперника...
т.е. при повышении уровня у героя игрок мог бы выбирать например, что лучше взять - магию тьмы, логистику, нападение, или ярость крови
Думали, но тогда потеряется уникальность рас. Достаточно поставить в стартовые. Или, возможно, прописать в колесе и процентах выпадения, если не стартовые.
Думали, но тогда потеряется уникальность рас. Достаточно поставить в стартовые. Или, возможно, прописать в колесе и процентах выпадения.
ну мб фишка будет в том, что герой может изучить навык другой расы, но если на карте не будет замка этой расы, то он не сможет им воспользоваться? Или же эффективность будет ниже, чем у представителя данной расы? Хотя да, тут такое работает только для некоторых рас.
Даже смысла нет особо, так как расовые очень завязаны под фракции. Навыки точно, но вот некоторые умения довольно интересны. Например, Заколдованная стрела, Тёмный ритуал, Знак волшебника.... Причём их можно дать герою даже без знания умения, а как закл.
У меня есть несколько вопросов! 1) Действия эффектов специализации героя где то отражается? (проверял на нескольких героях - создается впечатление что спецы не работают (Пример герой - маг, Кубера)) 2) Генератор случайных карт работает нормально с модом или надо патчить с помощью патчера карт в архиве с модом? 3) Сам патчер работает? (проверил несколько раз с рандомно-генерируемыми картами и получал остановку работы скрипта "serialize.lua")
У меня есть несколько вопросов! 1) Действия эффектов специализации героя где то отражается? (проверял на нескольких героях - создается впечатление что спецы не работают (Пример герой - маг, Кубера)) 2) Генератор случайных карт работает нормально с модом или надо патчить с помощью патчера карт в архиве с модом? 3) Сам патчер работает? (проверил несколько раз с рандомно-генерируемыми картами и получал остановку работы скрипта "serialize.lua")
1) Да. У Куберы каждый раз после битвы приходит бонус нападения и ини в виде временных характеристик. Также Инициатива существ будет выше и выделена зелёным. 2) С помощью патчера. 3) Работает. Сам проверял и играл.
Какая версия у мода у Вас? Есть ли сторонние моды? Какой режим игры и версия игры?
Какая версия у мода у Вас? Есть ли сторонние моды? Какой режим игры и версия игры?
1) Версия мода 0.75s 2) Сторонних модов нету 3) Режи игры - мультиплеер + задание на слезу асхи; карта XL генерированная игровым генератором 4) Версия 3.1 Повелители орды П.C. Пробовал несколько раз созданные карты - остановка скрипта вылетает. А мод будет работать только на пачтеных картах или на генерируемых тоже должен?