Перейти к содержанию

Сообщения от ОФБ-9

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
11 лет назад
Казалось бы только-только закончилось ФБ-8,только-только игроки завели своих коней в стойла и Маретти стал почевать на лаврах,но тут...Новые герои решили бросить вызов чемпиону и доказать свою силу в боях с ним и другими призерами в следующей финальной битве,в общем турнир ОФБ-9 объявляется открытым :smile03:



I. Регламент и сроки

Отборочный турнир будет проходить по "швейцарской" системе

Начало турнира 20 апреля 2015 года,регистрация до 19.04.15 включительно

Срок на один тур - 2 недели-техи будут ставится без жалости к мнениям или авторитетам (единственное исключение СНГ-15 в Волгограде)
Игроки вправе сами договариваться на удобное время, но если договорённости достичь не удалось, то критическим временем для игры является ночь с субботы на воскресенье первой недели-21.00 Мск-игра должна длиться минимум 5 часов. (если не удалось сыграть в один заход, то на второй неделе-минимум 7 часов)таким образом для вынесении вопроса о присуждении игроки должны наиграть минимум 12 часов!!!,поэтому рекомендую сразу после жеребьевки связываться с оппом и договариваться,если договориться не удалось,то писать оргу или судьям,если не написали,то я считаю,что у вас все хорошо и при возникновении спорной ситуации буду исходить из этого.В случае неявки в установленное время одного игрока,второй должен написать оргу или же кому-то из судей и при выставлении тех результата,это будет основным аргументом.
Этот пункт обсуждению не подлежит.

ОФБ будет проходить 9 туров,в финальную часть предварительно выходят 7 игроков,но при некоторых обстоятельствах (как например-дележка мест,снялся игрок забронировавший место в ФБ и пр),ведущий имеет право расширить этот список.(имеет право-не означает,что обязательно сделает-для особо дотошных демагогов :) )

организатор оставляет за собой право изменять данный регламент

II. Правила и шаблоны.

1. По умолчанию игры проводятся по /topic/10593/
2.По умолчанию версия игры СоД 3.2 (4.0)+HD-мод посл версии, по обоюдному согласию ВТ,Хота или любая другая версия HOMM3.
Игры на моде ХВ-руллз проходят только по обоюдному согласию.
3.Выбор шаблона осуществляется черком из списка 9 шаблонов: 2SM4d(3), Balance, skirmish-обычный (играется рандомными замками на сложности 200% с патчем HW_rules_mod,при обоюдном желании можете играть зеркало, Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a и Spider. Вычеркивать шаблон начинает игрок, помеченный в таблице красным цветом (в нашем случае,красным цветом играет игрок указанный 1-м в паре)
4.Выбор замков...Выбор замков в этом турнире будет "по-желанию",то есть как такого черка нет-хотите вы играть некром-пожалуйста,хотите данжем-ради бога,НО...нельзя играть одним и тем же замком более 2 раз в турнире (при нарушении этого правила-техпор,при рецедиве-дисквалификация)
Выбор замка начинает красный .Если игроки хотят играть одинаковыми замками,то они должны договориться кто кем будет играть,если договориться не удалось-играете рандомными героями.
Этот пункт обсуждению не подлежит,не устраивает-не играйте.
5.Победивший игрок,до окончания срока тура,обязан написать рапорт,а проигравший подтвердить его-не выполнившие этот пункт правилне допускаются к жеребьевке следующего тура
6.За победу даётся 2 очка, за ничью 1, за поражение 0.
Победители определяются по количеству набранных очков. В случае равенства очков, действуют дополнительные показатели.
1) Коэффициент Бухгольца
2) Личная встреча
7.В последнем туре ничьи запрещены!!!

III. Организационные вопросы
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах.
3. Ведущий турнира -злой_романтик (296524052),Palach HP (426409548)-организационные вопросы.
Судья турнира Dirty_Player (ICQ 408722873) и Pit for LM (471401475)
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение
5. Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих турнира или любого члена АК.
6. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию. Аппеляцию на решение можно и нужно подавать в АК,а не устраивать срач-буду удалять и карать (не зря Палач в со-ведущих,у него то топор всяко есть :D )
7. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Рапорты и подтверждения пишутся в этой теме и будут скопированы в тему "Рапорты игр online и их подтверждения.". Т.е. дублировать рапорты в сезонку НЕ надо.
8. Финальная часть турнира будет проходить по круговой системе.

IV. Участники
1. В турнир приглашаются опытные игроки HW и других игровых ресурсов.
2. Допускаются новички, показавшие хорошие результаты (заявки будут рассматриваться в индивидуальном порядке).
3. В турнир не допускаются только что зарегистрированные игроки (исключение - активные игроки с других игровых ресурсах, заявки будут рассматриваться в индивидуальном порядке).
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, имеющие ЧМЧ. Если кому-либо из игроков по ходу турнира будет вручена ЧМЧ, он дисквалифицируется и его результаты аннулируются.
5. Могут быть отклонены заявки недисциплинированных игроков, неоднократно "забивавших" на турниры.
6. Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире пользователю без публичного объяснения причин.
7. В отбор НЕ допускаются Победитель и 2-3 призёры турнира ФБ-7.(Маретти,Айве и Стингер)
8. Внимание всем участникам. У кого на момент начала турнира будут неподтверждённые рапорты месяц и старше - в турнир допущен не будет. Просьба проверить текущие турниры и сезонку на предмет долгов!

Ну вроде бы все,по коням и пусть победят сильнейшие :smile13:
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
11 лет назад
Да уж погодите вы выкладывать и включать ... пример калабабы ничему не учит ... сначала тесты нужны, а только потом турнирная практика.

Тем более что там есть небольшие отличия от ВТшного h3dm1, так на глаз некритичные, но мало ли ...

Например, явно прослеживается "синдром Мини-Носты" - много квестов на стартовом респе. Причина, видимо, в том же самом - масс трежи в 2-х переходах.

Также в трежах концевые объекты это деревня+телепорт, а не 2 телепорта (как в ВТ). Причина - в ВТ не было технической возможности поставить деревню+телепорт (ибо деревни и заменялись на телепорты), а в СоДе я не знал, что можно поставить 2 телепорта (сейчас уже узнал). Вторая причина - расширение количества городов для отстройки магии, в ВТ это некритично ввиду перестройки гильдии, а в СоДе есть риск остаться без контроля и получить пат с беготней по кругу.

Возможный побочный эффект - цепной отжим городов (захватываем город, покупаем героя, передаем армию, захватываем им следующий город и т.д.). Получается более агрессивная игра. В то время как в ВТ чтобы дойти пешком до оппа обычно требуется 3-4 дня по дороге. Хз что лучше.

Также чуть поправлен размер зон - слегка уменьшены стартовый респ и вторики, а трежи наоборот, слегка увеличены. На тестах показалось, что трежи какие-то совсем куцые, поэтому увеличил. Вроде в ВТ трежи посочнее были, хотя может это меня память подводит.

Возможный побочный эффект - недостаток бабла на стартовую раскрутку. Нужно тестить. Хотя в ВТ с баблом перебор был, необходимый для заказа награды в консах/уликах, так что может и нормально бабла.

Еще из замеченного - в ВТ стартовый респ почти всегда строго по центру карты, а в СоДе иногда бывает смещен к краю. Хз почему, вроде генератор зон никак не менялся. В частности, из-за этого иногда бывают трежи в центре карты, смотрится забавно, насчет влияния на геймплей - хз.

Итого - играть можно и нужно, претензии принимаются, как по перечисленным пунктам, так и по остальному что найдете. Особенно интересно мнение тех, кто в ВТшный h3dm1 играл и может аргументировано сравнить.

Добавлено через 7 минут
=Lizard=
Единственное - вроде как нельзя играть одинаковыми героями.
Одинаковыми играть нельзя. Поэтому синий выбирает героя первым, а красный вторым. И торг за цвет.

При игре за Данж и Некра рекомендуется запрещать стартовать Шахтером/Галтраном, так как ставки на синий цвет будут неприличными, лучше выбирать их оставшихся героев.

В перспективе Визард грозится сделать одинаковый пул героев, то есть одинаковыми будут не только стартовые, но и вся цепочка выкупаемых в таверне героев. Но это неясно когда будет.
В ответ пользователю злой_романтик
Аватар пользователя
11 лет назад
злой_романтик
Да как то не хочется включать в один из важнейших онлайн турниров необкатанный шаблон,тем более опять таки люди будут в неравных условиях-кто то уже знает шаблон,но большинство то нет.Я сейчас обдумываю альтернативу над которой размышлял после просьб добавить 8хм и анархию-дописать в регламент пункт,что игроки могут играть любой шаблон по взаимной договоренности,так как в этом турнире,в отличии от предыдущего нет строгой привязки к шаблонам,то этот вариант имеет право на существование.
Обкатать естесственно надо, но слот под него можно и оставить.
Хотя в принципе шаблон давно уже обкатан, осталось немного под СОД заточить.

По поводу стартового бабла: Заметно меньше, чем в ВТ, но на отстройке особо не отражается. В ВТ наоборот, мне кажется перебор был, слишком джебно чтоли.
Трежи, если ничего в них не подкручивал, должны быть такие же. Пока особой разницы не заметил.
Цепной отжим городов - не играть на быстрых.
Что пока непонятно, хорошо или плохо - это уменьшенная сила охран телепортов. Стингер умудрялся при сильной охране в гости приезжать))
В ответ пользователю Javdet
Аватар пользователя
11 лет назад
Javdet
Стингер умудрялся при сильной охране в гости приезжать))

Так на то и ВТ с опытом существ - врыв в трежи оппа на 116-117 обычное явление, т.к. к этому сроку твой стартовый ударный стек юнитов 1-2лвл становится по характеристикам юнитами 3-4лвл.

В СоДе так не прокатит, так что считаю снижение силы охран телепортов вполне логичным.
В ответ пользователю Javdet
Аватар пользователя
11 лет назад
Спасибо, Викк!
Вышли шаблон для тестов плиз,
По поводу городов, 4 штуки было нормально, как бы сейчас их не оказалось много. Отжимание городов по кругу без конца затягивает игру
В ответ пользователю Javdet
Аватар пользователя
11 лет назад
Javdet
По поводу стартового бабла: Заметно меньше, чем в ВТ, но на отстройке особо не отражается. В ВТ наоборот, мне кажется перебор был, слишком джебно чтоли.
Ага, примерно так и рассуждал.
Трежи, если ничего в них не подкручивал, должны быть такие же. Пока особой разницы не заметил.
Подкручивал циферки размеров зон в шаблоне, чтобы по ощущениям было как в ВТ. Если получилось - хорошо.
Цепной отжим городов - не играть на быстрых.
Это да, рекомендуемая скорость дорог - средняя.
Что пока непонятно, хорошо или плохо - это уменьшенная сила охран телепортов. Стингер умудрялся при сильной охране в гости приезжать))
А это случайно вышло, по инерции скопировал с охран входов в трежи. Если маловато - могу добавить.

Добавлено через 32 секунды
=Lizard=
Так на то и ВТ с опытом существ - врыв в трежи оппа на 116-117 обычное явление, т.к. к этому сроку твой стартовый ударный стек юнитов 1-2лвл становится по характеристикам юнитами 3-4лвл.

В СоДе так не прокатит, так что считаю снижение силы охран телепортов вполне логичным.
Мб и так ...

Добавлено через 7 минут
KobRa_RR
Спасибо, Викк!
Вышли шаблон для тестов плиз,
По поводу городов, 4 штуки было нормально, как бы сейчас их не оказалось много. Отжимание городов по кругу без конца затягивает игру
Думал над этим, но см. аргумент про контроль - без него беготня по кругу рискует затянуться куда сильнее, а так шансы отстроить ДД выше, да и опорных точек для ловли "бегунов" больше.

Попросил Визарда как-нибудь программно решить эту проблему, проверять гильдии на предмет наличия там контроля, и если нет, то добавлять в какой-нибудь из замков. Посмотрим что получится.

Добавлено через 31 секунду
Redwhait HP
С хотой он совместим нормально ?
Не знаю. Это к Визарду вопрос.
В ответ пользователю Redwhait
Аватар пользователя
11 лет назад
Redwhait HP
С хотой он совместим нормально ?
Нормально всё. мб потом проблемы обнаружатся, но по идее не должно

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1536 гостей