Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
мой вариант, просто но всё же Имя: Айзербх Фракция: орки Специализация : забытый Вивернами Описание специализации : прирост виверн увеличивается на 1 с каждым вторым уровнем героя, переобучение виверн бесплатно
мой вариант, просто но всё же Имя: Айзербх Фракция: орки Специализация : забытый Вивернами Описание специализации : прирост виверн увеличивается на 1 с каждым вторым уровнем героя, переобучение виверн бесплатно
По вивернам есть стандартный герой.
Добавлено через 55 секунд mmh7fun
Кстати нет урока как создавать NHF Героев?:smile17:
Нет. Каждый герой всё равно добавляется отдельно, пустых слотов под них нет, как в NCF, где есть такое преимущество.
Галтран: 0.02% - очень мало. Моандер: возможность перестройки городов должна быть у всех героев всех рас(интересное новшество, не стоит обделять им кого-то... хотя бы из соображений баланса) Так же хотелось бы что бы была восстановлена красота мира Героев: Абигор: почему благословение бога должно действовать на демонов, да еще и быть их специализацией? Такая специализация нужна расе "эльф".
Вижу тут предлагают новых героев: Думаю некромант со специализацией "менторство" был бы востребован.
Вопрос: вас интересует только добавление новых героев, или вы хотите улучшить игру всеми возможными способами? Например занимаетесь ли вы изменением умений?
Имя: Джордж Фракция : Демоны Специализация: Демонический вой
Описание специализации: Герой перед нападением может использовать демонический вой отнять из чужой армии 20 % войск, но если это герой то ему вернётся в обмен немного опыта. Способность можно использовать не чаще чем 1 раз в 3 дня
Моандер: возможность перестройки городов должна быть у всех героев всех рас(интересное новшество, не стоит обделять им кого-то... хотя бы из соображений баланса)
Красота некрополя в его сотворении из живого города тоже. Странно бы если бы из города мёртвых был обратно живой город. kiko
Абигор: почему благословение бога должно действовать на демонов, да еще и быть их специализацией? Такая специализация нужна расе "эльф".
Спецу не сложно переименовать, но именно у инферно она играет лучше всех. Хоть она и людская (не эльфийская, а именно людская)kiko
Думаю некромант со специализацией "менторство" был бы востребован.
А что мешает прокачать менторство? kiko
вас интересует только добавление новых героев, или вы хотите улучшить игру всеми возможными способами? Например занимаетесь ли вы изменением умений?
Раньше затрагивалось колесо. Можете глянуть устаревшие версии по ссылке с припиской "f".
Добавлено через 58 секунд kiko
Да и, извиняюсь, но я так понял последняя версия этого мода не совместима с любым другим модом?
Отчего? Совместима с NCF, например. У последней версии даже лучше совместимость, чем у предыдущих.
Добавлено через 2 минуты mmh7fun
Ещё идея))
Имя: Джордж Фракция : Демоны Специализация: Демонический вой
Описание специализации: Герой перед нападением может использовать демонический вой отнять из чужой армии 20 % войск, но если это герой то ему вернётся в обмен немного опыта. Способность можно использовать не чаще чем 1 раз в 3 дня
Уже есть герой, который перед битвой отбирает часть армии. И похожих несколько.
Спасибо за ответ. не понял как цитировать части сообщения... так что:
1. "2%"
Да(оговорился). Итого: 10... ну 15 скелетов в неделю - это вообще что-то дает? Та же специализация Золтана несравненно сильнее такого прироста скелетов.
2. "Красота некрополя в его сотворении из живого города тоже. Странно бы если бы из города мёртвых был обратно живой город."
Не пойму логику. Что значит "из"? Что в начальном городе некроманта "Усыпальница" строится из "Монастыря"? Она строиться из "камней и дерева". Вот если бы не скупленные войска города некромант убивал (как в Героях 3) и превращал в свои - это да, логично. И построить свой город на развалинах чужого - это, как по мне, тоже логично. А главное баланс когда некромант может навсегда убить город противника мне совсем не понятен.
3. "А что мешает прокачать менторство?"
там есть умение, которое как бы задумано для некроманта:"повелитель мертвых". Единственное, что его, я так понимаю, забыли переделать после изменения релизной версии Героев 5 - вместо бесполезных теперь 5% по идее оно должно давать какое-то количество темной энергии. Надеюсь в будущем это исправят.
Спасибо за ответ. не понял как цитировать части сообщения... так что: 1. "2%" Да(оговорился). Итого: 10... ну 15 скелетов в неделю - это вообще что-то дает? Та же специализация Золтана несравненно сильнее такого прироста скелетов.
Да, говорили, что мало. Но почему-то когда даёшь больше, очень быстрый старт выходит. Может на процент хотя бы подыму. kiko
2. "Красота некрополя в его сотворении из живого города тоже. Странно бы если бы из города мёртвых был обратно живой город." Не пойму логику. Что значит "из"? Что в начальном городе некроманта "Усыпальница" строится из "Монастыря"? Она строиться из "камней и дерева". Вот если бы не скупленные войска города некромант убивал (как в Героях 3) и превращал в свои - это да, логично. И построить свой город на развалинах чужого - это, как по мне, тоже логично. А главное баланс когда некромант может навсегда убить город противника мне совсем не понятен.
Логика в том, что некрополь - это мёртвый город. По сути Мёртвый людской, если грубо. И хотелось бы, чтобы у каждой из рас были свои плюшки, а не одна плюшка на всех. У некромантов - Моандер У демонов - Валафар ..... kiko
3. "А что мешает прокачать менторство?" там есть умение, которое как бы задумано для некроманта:"повелитель мертвых". Единственное, что его, я так понимаю, забыли переделать после изменения релизной версии Героев 5 - вместо бесполезных теперь 5% по идее оно должно давать какое-то количество темной энергии. Надеюсь в будущем это исправят.
Не пойму логику. Что значит "из"? Что в начальном городе некроманта "Усыпальница" строится из "Монастыря"? Она строиться из "камней и дерева". Вот если бы не скупленные войска города некромант убивал (как в Героях 3) и превращал в свои - это да, логично. И построить свой город на развалинах чужого - это, как по мне, тоже логично. А главное баланс когда некромант может навсегда убить город противника мне совсем не понятен.
Логика в том, что в этой игре нельзя строить города, как в Цивилизации или AoW3. Либо реализовывать, чтобы города можно было построить с помощью поселенцев в рандомном участке карты (но это сложно, ведь карты в геройчиках плотные и найти достаточно крупный свободный участок не всегда возможно. В итоге запросто может выйти дисбаланс), либо вообще такого не делать лучше... Чем же в этом плане хорош некр -- а он при перестройке городов никого туда не заселяет. Убивает местных жителей и всё, их трупики благополучно становятся обитателями перестроенного города. По крайней мере, я примерно так это вижу )