Сообщения от Абсолютные навыки
Какой абсолютный навык вы предпочитаете?
Если получил логистику то качай или защиту то тоже, осталось еще 3 навыка вот и можно в них прокачать.
Добавлено через 1 минуту
Но у Каспара изначально машины с палаткой.
Добавлено через 53 секунды
Помоему для магов нужно управления машинами.
Контакт оппонентов происходит на 20-25 уровнях. Редко партия уходит в затяжной лейт и герои докачиваются до 28+ уровня.
и вообще речь шла о том что герой имеющий СА превосходит аналогичного без СА
Не помню на память но разве для Некра управления машинами входит в состав навыков СА?
Маги - интересно, единственное, тратишь навык на машины, с другой стороны, нужных заклинаний не так много, и до такого уровня может не дойти, или просто получить их раньше.
Зов Ургаша - интересная вещь, Зов Ургаша + Широкие Врата Ада + Быстрое Открытие Врат + Хозяин Врат = Смерть Всему Живому в Асхане. Единственное, навыки для этой Са уж очень бесполезные...
Чистая Ярость - интересная вещь, только не очень поможет. У прокачанного героя и так ярость быстро набирается.
Истинная Удача - проголосовало большинство. Не лучшие навыки приходится брать, с другой стороны, получаешь * 2.25 к урону войск просто так. Даже с точки зрения обычного человека огромное преимущество над остальными СА. Хотя, на мой взгляд, до неё еще нужно дойти, а у эльфов и так удача бываем всегда на уровне 5-ти, зачем еще-то.
Абсолютная Защита - отличное СА. Гарантия неубиваемости твоего отряда. И если эльфы даже со своей удачей имеют шанс просто погибнуть, то с гномами Вас будет ждать долгий бой, исход которого можно изменить даже с маленькими силами. Вкупе с рунами, и врожденными навыками защиты + юнитами, тут еще имеете право взять Оборонительный Хирд + ГОТОВНОСТЬ, Атакующий Хирд + Воздаяние, Рунная Гармония + Воодушевление. И враги даже ударить не смогут, а если и смогут, Вас всегда спасут руны. И все бы хорошо, если бы не Магия Огня и Магия Призыва. Ну...что поделать.
ИМХО - у людей бесполезная СА.
Маги - интересно, единственное, тратишь навык на машины, с другой стороны, нужных заклинаний не так много, и до такого уровня может не дойти, или просто получить их раньше.
1)Зов Ургаша.Умение довольно таки хорошее но самый главное преимущество является путь к прокачке,как по мне оно чуть ли не идеальное в демонов.Мы качаем логистику(думаю все кто играет в мультиплеере понимают силу этого навыка) и нужные навыки в ней,Нападение с огненными стрелами(часто качаю демона через балисту так как старт у демона не очень то и быстрый) а так же Тьму.Все было бы идеально если бы не Повелитель боли.Демон с Тьмой и Разумом очень силен,но все же с разрушение так же не плохо.
2)Истинная Удача.Вообще путь к СА очень хороший,получаем почти все что нужно,мб заслуживает и 1 места но тут уже сыграло роль сама нужность абилки.Удача каждый ход это конечно хорошо,но удача у нас и так частая.
3)Крик Ужаса.В паре с Дейдрой СА невероятно крутая,но и тут есть проблема.Первая как по мне это отсутствия логистики.Если нам она попадется мы больше всего будем ее брать,а без нее качаться будем дольше.Ну и пожалуй опять таки большая проблема с отсутствием Повелителя Разума.Ну оно и ясно почему так,с масс,замедлением и криком было бы слишком жёстко.
4)Ярость Стихий.Умение опять таки очень сильное,но меня насторожило что в Хаосе мы берем Огонь,Лёд и Молнии.Как правило под конец игры мы бьём только огнём и Шоком Земли.
5)Чистая Ярость.Дает оркам со старта уже большое преимущество но вот только путь к СА не сильно радует.Для начала это машины.Качаться через катапульту это никак не круто.Но наиболее опечалило Нападение.Мы не берем воздаяние,и это мне очень не понравилось.
6,7)Эту позицию делят Гномы и Маги.Начну с Колдовского Всеведения.Получить все заклинания это конечно круто,но прокачка Мага через машины,хотя даже не так,через катапульту это бред.
6,7)Абсолютная Защита.Честно говоря умение понравилось наиболее у гномов.Да и задумка хорошея,делаем невероятно защитную армию а магией уничтожаем все остальное.Но призыв гному это дикость.Стоит его заменить на Свет и все становится отлично,а так вызывает большие сомнения.
8)Ну и наконец Неумолимая Сила.Прокачка не хорошея но и не плохая,основная проблема в абилке.Надзор конечно несколько раз выручал но не так уж и часто.Бить будет то больно,спору нет,но вот по сравнению с другими абилками не впечатляет.
P.S. Это только мое мнение.
Зехир: как и Аграил.
Раилаг: по дефолту у него не нужная защита, но теоретически возможно к 28му.
Маркел: как и Раилаг - совершенно не нужное лидерство откинет нас в получении желанного навыка.
Изабель: как и Маркел и снова лидерство.
Файдаэн: невозможно, тактика все ломает( Но в последней миссии нам дадут героя с этой ультой, вы сможете ее опробывать.
Да и качайте колесо умений версии 2.1 для оригинальной игры версии 1.6- Я лоханулся скачав 3.0(
Вообщем, считаю дерево умений отвратительно проработано. Билды не гибкие. Цепочка из группы навыков привязана только к 1, а не ко всем 3м. Ну и ульта эта - надо было делать просто с привязкой к уровню (варику респект).
Абсолютная защита
Гномы и так весьма трудно пробиваются, а бить их без удачи, а часто и с неудачей - вообще провальное дело. Добавить ещё всякие руны, вроде воскрешения, и собрать гномий сет, и вообще не представляю, насколько слабый дамаг по ним будет идти. Меня за гномов с сетом даже без особого навыка трудно пробивали, а с ним и вовсе жесть.
Истинная удача
Тоже довольно жестокая способность, когда по тебе одни криты летят. Добавить ещё большую инициативу у эльфов и жёстких стрелков и становится понятно, насколько быстро будут редеть ряды противника. Но всё же у гномов немного лучше.
Зов Ургаша
Вот так взять и быстро умножить свою армию почти вдвое, а в случае с Нимусом и вдвое, а то и выше - это довольно круто. К тому же, инициатива у демонов хорошая. С ходу можно и вражеских стрелков блокировать и подходы к своим основным войскам прикрыть. Пускай призванных бить и необязательно, но они сильно попортят жизнь противнику, пока тот будет пытаться основных достать.
Чистая ярость
Столько ярости в начале боя, плюс ещё крик от героя и все юниты с яростью сразу прыгнут на второй уровень ярости, а иногда и до третьего будет близко, а это хорошая прибавка к атаке и защите, плюс много дополнительных умений у всех, кроме виверн, что сходу значительно апает армию и даёт преимущество в начале. Поглощение урона там тоже выходит приличное.
Ярость стихий
Такое усиление от цепи элементов - даёт юнитам хороший плюс к урону. А если урон идёт про противоположной стихии, то там дамаг может почти удвоиться. А ведь в этом замке многие юниты бьют очень хорошо. Те же фурии сильно могут достать и так, а с такой прибавкой и вовсе будет с ними много проблем.
Крик ужаса
Умение хоть и довольно хорошее, но его эффективность, в зависимости от противника, может варьироваться от очень полезного до почти бесполезного. Против живых противников с небольшим боевым духом - способность очень эффективна, там враги вообще будут почти всегда пропускать ход, хотя, вроде, на очень много снизить нельзя. А вот против противников с высоким боевым духом, ну там прокаченным лидерством и подходящими артами - уже менее полезно, а против другой нежити и вовсе не решает, как и против Лавовых Драконов, Горгулий, Големов и Минотавров. Так что, в отличие от других абсолютных умений, его эффективность сильно зависит от противника.
Колдовское всеведение
Довольно интересное умение, но, как по мне, в эффективности уступает вышеназванным. Знать все заклинания - хорошо, но применить их все в бою - магу всё равно не под силу, а самые нужные маг и так может выучить. Разве что можно найти что-то подходящее против любого противника. В целом весь плюс в том, что чуть разнообразишь применяемые заклинания, в зависимости от конкретной ситуации в сражении, но это умение блекнет на фоне большинства других абсолютных навыков.
Неумолимая сила
Какая-то слабенькая финальная способность. "Надзор" и так уступает в эффективности "Подмоге" у орков и уж тем более "Знаку проклятого" у демонов, так как срабатывает при куда меньших обстоятельствах, поэтому и его усиление - мало что решает. Разве что вывести на поле боя одних латников и повесить на них "Вампиризм" и "Надзор" и так сносить армию, хотя всё равно "Надзор" не работает против стрелков и заклинателей и на контратаку - тоже, что лишний раз доказывает его полезность только на живучих юнитах против рукопашников. Было бы больше пользы, если бы надзор срабатывал ещё на стрельбу и заклинания, а так пользы не очень много.
Так что в пятёрке абсолютные навыки у различных рас совершенно отличны по полезности, иногда даже очень большая разница.
Довольно интересное умение, но, как по мне, в эффективности уступает вышеназванным. Знать все заклинания - хорошо, но применить их все в бою - магу всё равно не под силу, а самые нужные маг и так может выучить. Разве что можно найти что-то подходящее против любого противника. В целом весь плюс в том, что чуть разнообразишь применяемые заклинания, в зависимости от конкретной ситуации в сражении, но это умение блекнет на фоне большинства других абсолютных навыков.
2. У эльфов путь лучше, но она сама намного слабее. В свете не самые лучшие перки.
3. Опять же перки мусор. Тьма без масс кастов(кроме луча) и нападение без ускора как-то совсем печально.
4. У орков очень сильная СА в начале боя, но путь к ней опять же из мусора, а именно кривые машины и отсутсвие воздаяния огорчает.
5. У чернокнижников СА сама по себе не очень сильная, но у них отличный путь к ней. Вообще все перки полезны, что удивительно.
6. У некров путь чуть хуже(нет масс разума и лысого), но в целом СА сильная, пусть и немного ситуативная, а при виде пути к ней не течет кровь из глаз
7. Маг же получет за полностью бесполезную базу машин 4 школы на исскусном. Масс кастов ему очень не хватает, а без них нету всей мощи магии.
8. У хуманов са, хоть и слабовата, и путь к ней средний. Вообщем не нужна ему СА.