Перейти к содержанию

Сообщения от Зеркальные шаблоны

Аватар пользователя
11 лет назад
По многочисленным просьбам трудящихся ...

Визард куда-то пропал, поэтому выложу сам. Тем более что первичная обкатка уже прошла, критичных багов обнаружено не было.

Для игры требуется HWrulez 1.36, файлы зеркальных шаблонов включены в него

1) Зеркальный шаблон h3dm1



Это ремейк WTшного h3dm1. Играется на 2 игрока, без компов. От стартового замка идут 3 дороги ко вторичкам, от каждой вторички идут 2 дороги в трежи. Связи между плоскостями через телепорты в трежах (оранжевые линии). Телепорты выглядят как односторонние, но работают как двухсторонние.


2) Зеркальный шаблон mt_diamond



Альтернативная картинка (правая часть перевернута), может так лучше смотрится:


Это полный клон шаблона Diamond по структуре связей и начинке зон. Играется с 6-ю компами, до каждого компа - 2 перехода, до противника - 4 перехода. Зоны с одинаковыми номерами (справа и слева) являются одинаковыми. В каждой зоне есть телепорт, ведущий на противоположную плоскость (оранжевые линии). Телепорты выглядят как односторонние, но работают как двухсторонние. Если плохо видно на картинке, то связываются зоны 1-8, 2-7, 3-6, 4-5.

Шаблоны автоматически определяются как зеркальные. Чтобы проверить, определилось ли - выберите замок красному, замок синего будет меняться синхронно.

Зеркальные шаблоны работают и в Соде и в Хоте.

Если что-то не работает, то пишите автору - WiZarDX_576

Общее описание зеркальных шаблонов:

Шаблон состоит из двух плоскостей - поверхность и подземка. В одной плоскости находится красный игрок, в другой находится синий игрок. Плоскости эти полностью одинаковые, совпадает и география и объекты и содержимое объектов (охрана, награда). Заклинания в городах тоже одинаковые.

Единственное отличие - герои в таверне, они разные. Среди героев, которые приходят в таверну с войсками (в начале недели) нет героев с нестандартной армией (спецы 1-3 лвл и спецы по боевым машинам). То есть, стартовая армия тоже одинаковая (если только спецы не были выбраны со старта).

Бонус территории зависит лишь от территории, не зависит от того, подземка это или поверхность. Связи между плоскостями прописаны в шаблоне, обычно это телепорты.

Рекомендуемые правила игры:

За цвет идет торг - игроки повышают ставки, пока кто-нибудь не пасанет. Победитель торгов выбирает цвет и перед стартом игры переводит сумму своей последней ставки оппоненту (есть такая опция в HWrulez). Ставка должна быть кратна 100 монетам. Например:
Вася: 100
Петя: 200
Вася: 300
Петя: 400
Вася: пас
В итоге Петя играет красным цветом и стартует с 9600 золота, а Вася играет синим цветом и стартует с 10400 золота.

Стартовые герои - случайные. По обоюдной договоренности можно выбрать. Также можно поторговаться за право выбрать первым (аналогично торгу за цвет).

Есть рестарт по блоку или тяжелому багу генерации. То есть, когда сгенерировалась неиграбельная карта.

Субъективных рестартов и рестартов по встрече - нет.

Дороги - средние.

ДД можно использовать 1 раз в день.

Компы - случайные, они будут одинаковые сверху и снизу.

Остальные правила соответствуют правилам ХВ для шаблонов XL+U: ред-раш разрешен, для свитков 4-5лвл строим гильдию (в СоДе), объекты из-под сдвинутой охраны не воруем, но пробегать мимо сдвинутой охраны в соседние зоны можно, таймер 21+8+1.
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 81,6 KB
Аватар пользователя
11 лет назад
Г-генеиально!
а как происходит распределение компов на даймонде? Черком как на мининосте?
В ответ пользователю The_
Аватар пользователя
11 лет назад
The_
Г-генеиально!
а как происходит распределение компов на даймонде? Черком как на мининосте?
Компы случайные. Они будут одинаковые сверху и снизу, поэтому некритично.
11 лет назад
А зеркальный джебус будет?
В ответ пользователю Niemand
Аватар пользователя
11 лет назад
Dagr
А зеркальный джебус будет?
Этот вопрос волнует всех геройщиков, начиная с момента выхода самой первой версии заркалки на ВТ. Не получается создать адекватный джеб. То размер не тот, то трежи большие и т.д.
Аватар пользователя
11 лет назад
Молодцы парни!
У меня аж настроение покатать вернулось. Доберусь до компа обязательно опробую.
Аватар пользователя
11 лет назад
Очень давней мечтой было создание зеркального "типа джебуса". 6 зон на одной плоскости. Например: слева сверху красный, справа снизу (зеркально) синий, слева снизу и справа сверху одинаковые (зеркальные) смежки. По центру - собсно пустыня, разделенная на 2 зеркальные трежи с коннектом в виде 2 телепортов с охраной по вэлью равной ГО. Но, наверное, такое невозможно...

p.s. Спасибо за шаблоны! Отличная работа :).
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
11 лет назад
=Lizard=
Очень давней мечтой было создание зеркального "типа джебуса". 6 зон на одной плоскости. Например: слева сверху красный, справа снизу (зеркально) синий, слева снизу и справа сверху одинаковые (зеркальные) смежки. По центру - собсно пустыня, разделенная на 2 зеркальные трежи с коннектом в виде 2 телепортов с охраной по вэлью равной ГО. Но, наверное, такое невозможно...
Зеркалки с горизонтальной симметрией это следующий этап, в общих чертах алгоритм имеется, но реализация там посложнее. Надеюсь, когда-нибудь и до них дойдет дело. Тогда зеркальный Джеб будет более похож на Джеб обычный.

А пока что есть трудности с подгонкой расстояний - то все вплотную и красный решает, то все очень далеко и игра стабильно уходит на 3-ю а то и 4-ю неделю. Еще подумаю, может придумается что-то.
11 лет назад
Опробывали с Диаблером х3дм1, очень интересно, крутые шаблоны, спасибо.
В игре затопило одну зону, интересно, можно ли как-то обойти генератор с этим багом?
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
11 лет назад
Wicc
...
А пока что есть трудности с подгонкой расстояний - то все вплотную и красный решает, то все очень далеко и игра стабильно уходит на 3-ю а то и 4-ю неделю. Еще подумаю, может придумается что-то.
попробуй с перебором начинок респов(диапазонов велью объектов респов)
11 лет назад
Wicc
Телепорты выглядят как односторонние, но работают как двухсторонние.

Возможно ли такое сделать на обычных шаблонах?
Аватар пользователя
11 лет назад
Я ждал этого вопроса от Кобры :D
11 лет назад
Кто играл - у меня в х3дм на л и л+у, 2 игрока пишет - не может создать такую карту, чем лечится?
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
11 лет назад
Wicc
Компы случайные. Они будут одинаковые сверху и снизу, поэтому некритично.
А вести себя они тоже будут одинаково?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1340 гостей