Перейти к содержанию

Сообщения от Зеркальные шаблоны

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Sanin
А вести себя они тоже будут одинаково?

Если оранжевый тебя убьет, то и его клон также поступит с твоим оппом


В-общем, не знаю с чем связано, но играл на зеркальном даймонде.
В конце хода зашел в обзорку на территории оранжевого компа, и после передачи хода началось. Комп забежал в телепорт и пошел творить - туда-сюда, не выходя из телепорта - и длилось это очень долго (я посчитал, что будет бесконечно, что компа зациклило), пока решились не выйти из игры и заново загрузить с хода соперника, и я при этом не захожу в обсерваторию. Вроде пронесло, но задержка хода все равно была после передачи хода как раз при ходе оранжевого, но не долгая. Ну и таки без обзорки все равно никак, таки открыл, и комп повторил свой прием. В-общем стал ждать. Таки дождался. Но что-то тут не то.
И при просмотре хода тоже глюк какой-то возникает, задержка длительная - впечатление, что вот-вот вылетит игра. Потом все нормально, но хода соперника так и не видно.
Summer 2013


В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
KobRa_RR
Если оранжевый тебя убьет, то и его клон также поступит с твоим оппом

Не совсем так! Его клон пробьет охрану телепорта на другую плоскость, захватит "родного" для себя оранжевого, и вот тогда...
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
rebellious
В-общем, не знаю с чем связано, но играл на зеркальном даймонде.
В конце хода зашел в обзорку на территории оранжевого компа, и после передачи хода началось. Комп забежал в телепорт и пошел творить - туда-сюда, не выходя из телепорта - и длилось это очень долго (я посчитал, что будет бесконечно, что компа зациклило), пока решились не выйти из игры и заново загрузить с хода соперника, и я при этом не захожу в обсерваторию. Вроде пронесло, но задержка хода все равно была после передачи хода как раз при ходе оранжевого, но не долгая. Ну и таки без обзорки все равно никак, таки открыл, и комп повторил свой прием. В-общем стал ждать. Таки дождался. Но что-то тут не то.
И при просмотре хода тоже глюк какой-то возникает, задержка длительная - впечатление, что вот-вот вылетит игра. Потом все нормально, но хода соперника так и не видно.
Возможно, AI некорректно обрабатывает односторонние телепорты. На обычных у него вроде есть лимит на такие прыжки, а на односторонник, возможно, его нет.

Если речь идет об обычном двухстороннике, то возможно дело в том, что вверху и внизу используются одни и те же телепорты (для их экономии), но прыжки между плоскостями через них невозможны, телепортирует лишь в ту же плоскость. Если комп об этом не знает и воспринимает такой телепорт как 4-сторонний, то, быть может, он пытается попасть в запрещенные выходы.

Если баг повторяемый, то скинь плз сейв Визарду.

Добавлено через 5 минут
aka.Ward3n
Опробывали с Диаблером х3дм1, очень интересно, крутые шаблоны, спасибо.
В игре затопило одну зону, интересно, можно ли как-то обойти генератор с этим багом?
Вроде в Хоте пытались сей баг исправить, не помню чем закончилось.

Добавлено через 1 минуту
scorp
попробуй с перебором начинок респов(диапазонов велью объектов респов)
Начинка то не особо влияет ... да и уводить ее сильно в сторону от Джебусной идеологически неправильно. Тут надо играться с количеством и размерами зон, ну и с количеством городов-телепортов в центре.

Добавлено через 6 минут
Sanin
А вести себя они тоже будут одинаково?
Нет. И в этом основной гемор зеркалок с компами.

Например, изначально h3dm1 был с компами (на месте вторичек), но на тестах выяснилось, что ход партии от поведения компов зависит настолько сильно, что зеркалкой это уже не назвать.

На зеркальном Даймонде в этом плане полегче, так как компы далеко, и сразу идти к ним необязательно, а потом уже и папа лучше прокачан, и войск поболее.

Добавлено через 4 минуты
zoog
Кто играл - у меня в х3дм на л и л+у, 2 игрока пишет - не может создать такую карту, чем лечится?
HWrulez 1.34 точно подключен ?

Покрути замок красному, синий синхронно меняется ?

Настройки для h3dm1 да, L-U, 2 игрока, без воды.
Аватар пользователя
Думаю, синхронизацию стартовых бонусов лучше убрать. При наличии торгов не редко красному актуальнее золото, а синему арт/ресы.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
=Lizard=
Думаю, синхронизацию стартовых бонусов лучше убрать. При наличии торгов не редко красному актуальнее золото, а синему арт/ресы.
хз-хз ... в СоДе имхо всегда актуальнее арт, ибо зайти могут ну очень хорошие вещи. Там половина артов полезнее, чем 500-1000 золота, а некоторые и вовсе бесценны (обе антиморальки, подвеска скорости). Разве что откат был ну очень большим.
Аватар пользователя
Среди героев, которые приходят в таверну с войсками (в начале недели) нет героев с нестандартной армией (спецы 1-3 лвл и спецы по боевым машинам)

Пришёл Брон в таверну за болото
http://heroes3.tv/aiwe
В ответ пользователю Aiwe
Аватар пользователя
Aiwe
Пришёл Брон в таверну за болото
Видимо, потому, что он не спец по 1-3лвл и не спец по боевой машине :rolleyes:

Пофиксим.
Аватар пользователя
Про брона еще в м200 писали, пит жаловался, что изза этого слил.
Возможен такой неприятный момент: на одной плоскости двуклеточный - на другой в этой же зоне одноклеточный телепорт.С первого как максимум 4 возможные клетки передвижения - со второго 5 (мувы,возможность избежать охрану).
Fixed plz:)
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
Wicc
Видимо, потому, что он не спец по 1-3лвл и не спец по боевой машине :rolleyes:

Пофиксим.

Я, может быть, лезу куда не стоит. Но когда будете фиксить брона, пофиксите и илора (который из хоты спец по птичкам).
В ответ пользователю shpilenger
Аватар пользователя
shpilenger
Возможен такой неприятный момент: на одной плоскости двуклеточный - на другой в этой же зоне одноклеточный телепорт.С первого как максимум 4 возможные клетки передвижения - со второго 5 (мувы,возможность избежать охрану).
Fixed plz:)
Это в реальной генерации было ? Вроде же все симметричные телепорты одного размера.
В ответ пользователю Wicc
Wicc
Это в реальной генерации было ? Вроде же все симметричные телепорты одного размера.
Тестил на Хоте, вход-выход то одного размера, но сами пары телепортов разные.
В ответ пользователю shpilenger
Аватар пользователя
shpilenger
Тестил на Хоте, вход-выход то одного размера, но сами пары телепортов разные.
Так они и должны быть разные, иначе телепортировали бы строго вертикально, как лифт. А для такой задачи лучше уж лифт и ставить.



Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 6 пользователей 1306 гостей