Перейти к содержанию

Сообщения от Герои Меча и Магии VII

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
Таки тоже запустил. Интерфейс стрёмный. Сначала всё открывается в крошечном окошке, впрочем, поправить можно... Окно настроек -- отдельный прикол (см. скрин). Эти зелёные кружочки -- нечто. И да, знаете, как перевести игру во FullScreen? Нажать на галочку FullScreen -- off. То есть, выключая режим полного экрана, мы внезапно его включаем. И никак иначе. Решение -- 10/10
To be continued...
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 186,1 KB
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
Ment
Таки тоже запустил. Интерфейс стрёмный. Сначала всё открывается в крошечном окошке, впрочем, поправить можно... Окно настроек -- отдельный прикол (см. скрин). Эти зелёные кружочки -- нечто. И да, знаете, как перевести игру во FullScreen? Нажать на галочку FullScreen -- off. То есть, выключая режим полного экрана, мы внезапно его включаем. И никак иначе. Решение -- 10/10
To be continued...

Ubi-Nox сказал, что этот GUI ещё не финал и он ещё в разработке... так что есть надежда, что в релизе GUI будет иметь интуитивно-понятный вид! :rolleyes:
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
После перезапуска игры внезапно вместо кнопки "Off" появилась кнопка "On". Когда успели обновить? Ну ладно, как бы то ни было.
Окно создания игры: выбор героев сделан ужасно. Просто список из иконок и имён. Ни спец, ни даже affinity нет. Но есть и хорошие идеи: в создаваемой игре можно изменить условия победы (на картах есть условия победы по умолчанию, можно сделать, например, "победить всех"), можно настроить команды (в пятёрке этого ух как не хватало. Да и пожалуй везде не хватало). Ещё парочка настроек вроде торговли с союзниками. В целом мультиплеерные возможности пока радуют.
В игре: ну что-то да, интерфейс всё ещё напрягает. Как было в том ролике, так в общем-то и осталось всё корявенько. Интересная деталь: в описании строения Hall of heroes написано, что оно позволяет нанимать и (!) воскрешать героев. Интересно, как это реализовано.
И таки да. Посмотрел я окно героя, которого нанял. Я-то взял Турис, ожидая, что она спец по конникам, как в трёшке. А оказалось... Что она вообще не спец. В том смысле, что я вообще не вижу, где тут у героев спецы и есть ли они. Если герои без специализаций, то это крайне печально.
---------
Ха-ха, а вот нет, герои со спецами. И в окне найма героев в таверне спецы отображаются. В частности у Турис -- повышенный прирост кавалеристов и кирасиров (полагаю, апгрейд). Ну, хоть так, что ли.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
Вообще да, должен сказать, со скиллами они постарались на славу. Выглядят очень и очень интересно.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Lokken
Аватар пользователя
чет не пойму как машинки работают.
закупил, а токо катапульта при штурме замка появилась. а с нейтралами баллисты и тетки нет...
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
Аватар пользователя
Сначала подумал "Когда это они успели новую часть отгрохать?", а потом глянул видео и понял, что "такие части" можно хоть каждый год выпускать. Слов нет вообще. Даже маты мои не могут приобрести словесный вид, поскольку не придумали еще таких матов, которыми я мог бы выразить всю гамму эмоций, накопившихся в связи с увиденным.

В этом позорище очень хорошо угадывается шестая часть. Но при этом. Вид замка угроблен просто в ноль какой-то лилипутовой графой. Значки построек в дереве унылы до безобразия и просто третичны теперь. Дерево умений героя не совсем догоняю, но выглядит так, будто нам опять ставят палки в колеса и заставляют качать то, что не нужно. С обозначением численности армий в бою - какая-то шляпа. Проблема грамотного распределения места на картах так и не решена, а значит опять играбельного пространства на карте будет мало, сколь бы гигантских размеров ее ни сделали.

Из положительных нововведений заметил пока только одно - больше видов ресурсов. И то, не понял пока, по какому принципу работают шахты. Если как в шестерке, на подконтрольной территории, то пусть идут лесом. Если цивилизаций не больше, чем в шестерке, то пусть снова идут лесом (в бете вообще 2 штуки - я аж опух). И чота я не заметил артефактов.

В общем, из того, что я увидел, вывод сделал четкий: юбисофт нужно хоронить в праведном огне. Чтобы он больше не какал такими вот релизами.
Совершенно внезапно ощущения от игрового процесса мне понравились, даже чутка затянуло. После шестёрки успел отвыкнуть от классической механики, которая здесь в некоторой степени представлена. Но экраны городов просто в конец упороты, сравнения с "Весёлой фермой" очень даже кстати.
Просить за эту игру минимум полторы тысячи - верх наглости. С учётом количества повторно использованного материала и качества нового цена должна быть ниже раза в три-четыре. Поэтому
юбисофт нужно хоронить в праведном огне.


Добавлено через 7 минут
И да. Вокализ в главном меню напомнил это.
Аватар пользователя
Ну, проблем у семёрки сейчас вагон и маленькая тележка, но справедливости ради всё совсем не так плохо.
1) Похожесть на H6. Ну, как сказать... Вот M&M X были калькой с шестёрки. А герои 7 -- почему это? Из-за 3d ландшафта, что ли? А какой нужен, плоский? Модели, герои, юниты выглядят совершенно по-другому, атмосфера в целом иная. Никаких дурацких эффектов размытости и прочей лабудени. Пытались вампиров и личей импортировать из предыдущей части -- фанаты устроили бунт и не дали, в итоге обошлось. Так что вот честно, никаких копий я не вижу.
2) Нормальные замки... Скажу так, хуже, чем в шестой части IMHO быть не может. Здесь -- на глобальной карте вполне себе атмосферненько. Экран города -- ну, могло быть лучше, да. Но это просто проблема 2D экрана, по дефолту слабо гармонирующего с полноценной 3D-игрой. Так-то видно, что они старались выжать максимум...
3) Ну, значки унылы, да. Как я уже несколько раз говорил, с интерфейсной частью у них беда...
4) Ничего нам не ставят палки в колёса. Да, определённые ограничения на прокачку есть, но никакого рандома, вариативность же там довольно большая.
5) Не обратил внимания. Возможно. Всё же ведь интерфейс... Такое впечатление, за интерфейс у них там отдельный раздел отвечает, наименее продуктивный )
6) Сравните карты из шестой и седьмой части и убедитесь, что в седьмой и в помине нет таких огромных пустот. Здесь распределение объектов по карте больше походит на пятую часть (хотя в третьей плотность, пожалуй, повыше).
7) Там есть всякие хитрые навыки губернаторства, поднимающие мораль на территориях рядом с замком. Но подконтрольных территорий a-la 7, если не ошибаюсь, нет. То есть это теперь тактический бонус, а не стратегический, шахты контролируются тем, кто их захватит.
8) Ну, дело скорее в качестве, а не количестве. В шестёрке дело было не в том, что всего 5 фракций, а в том, что интересно играть было одной-двумя. Плюс, у фракций часто пересекались тактики (помните этот ужасный хил? В итоге тактика за любую фракцию -- выучить лечение и идти карать нейтралов без потерь, что убило геймплей ).
9) Ну, вывод про Юбиков частично поддерживаю. От них зависит лишь ннкая часть разработки, конечно, но это далеко не лучший издатель для серии. Они халатно относятся к работе. Может, считают серию второсортным направлением, не знаю. Но поглядим. Важно, что иногда им всё же удаётся найти хорошего разработчика (например, Nival. Или те ребята, что сделали CoH). А разработчик всё же по моему скромному мнению важнее издателя...
-----
Про ценовую политику верно, конечно... Но справедливости ради, все так поступают сейчас. Хоть последнюю космическую Цивилизацию вспомните, хоть Pillars of eternity с графикой "Да здравствуют девяностые!" за 45 долларов (не помню, сколько в рублях). Время такое (
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Но это просто проблема 2D экрана, по дефолту слабо гармонирующего с полноценной 3D-игрой.
Не скажи. Если изначально все объекты сделать трёхмерными, а затем перевести их в двухмерность, как это провернули в тройке и четвёрке, получится годно. Здесь же просто наняли очень-очень плохих художников, которые слепили экраны из своих рисунков, разбавленных предельно убогими эффектами. Посмотри хотя бы на ручьи в Академии. О тенях, пропорциях и правильности линий и говорить не стоит.
Похожесть на H6. Ну, как сказать... Вот M&M X были калькой с шестёрки. А герои 7 -- почему это? Из-за 3d ландшафта, что ли? А какой нужен, плоский? Модели, герои, юниты выглядят совершенно по-другому, атмосфера в целом иная. Никаких дурацких эффектов размытости и прочей лабудени. Пытались вампиров и личей импортировать из предыдущей части -- фанаты устроили бунт и не дали, в итоге обошлось. Так что вот честно, никаких копий я не вижу.
У людей: копейщик, арбалетчик, кавалерист, ангел, сестра и катапульта сделаны на основе старых моделей, абсолютно новые только текстуры.
У магов: джинн сделан из духа ручьёв.
У некромантов: скелет, привидение, ламасу и дракон - аналогично ситуации у людей. Жнеца сделали из героя.
Нейтралы: элементали и грифон, конечно, кардинально изменились.
Объекты на карте приключений: кузницы, конюшни, кристаллы, порталы, проходы в подземелья. Может, ещё что.
Море взятых из шестёрки иконок.
Структура интерфейса в некоторых окнах - опять же копия шестёрки лишь с незначительными изменениями.
Слишком много заимствований для нижнего порога в 1600 рублей.
Аватар пользователя
хоть Pillars of eternity с графикой "Да здравствуют девяностые!" за 45 долларов
Вот про графику не надо, в PoE весьма приятная глазу изометрия. Для многих это как раз таки огромный плюс. Стоила она, кстати, 800 рублей у нас. Ну и качеством она обещала быть повыше семёрки, на том же кикстартере числится как один из самых успешных проектов. Да и разработчик обладает неплохой репутацией, в отличие от тех же юбиков, которые предлагали за ту же цену ленивое переиздание ванильной тройки. Впрочем, я считаю что и у PoE цена завышенная.
Аватар пользователя
Хм... Ну ладно, принимается. Вообще, конечно, заимствования -- это бич. Я сильно удивился, когда услышал сейчас в семёрке во время боя музыку, которая была ещё в CoH (потом успешно перенесена в шестёрку и играет там чуть ли не во всех боях за рыцарей). Музыка хорошая, но это перебор.
Плес, ну я не говорил, что графика плохая. Скорее речь шла как раз о тезисе, который ты написал белым шрифтом ) Просто не верится, что там такие трудозатраты, сколько за игру просят. С Divinity: original sin с их частично заимствованной музыкой и моделями, кстати, аналогично.
По поводу частичное 3D a-la тройка... Ну да, могло и прокатить бы. Но тогда уже можно делать и полноценное, что уж там. 2015-й на дворе, ну не должно быть это проблемой, не верю )
 

К А
Стикеры GBF в Telegram

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 6 пользователей 1349 гостей