Перейти к содержанию

Сообщения от "HW rulez" мод (дополнение) для HoMM3

Пока нет оценок — будьте первым!
#364
Автопереведено
в первый день у меня 100 элитных гремлинов + 6 горгулий
Это невозможно, по крайней мере, в реальной игре. И даже в этом случае вам едва ли стоит нападать на более крупные поселения гномов из-за морального духа.
648050691
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
#365
zoog
You do not, not in real game. And there you should barely dare to attack any bigger dwarverys because of morales.
в абсолютно реальной турнирной игре, на первый день было в районе 280 гремлинов.
Объяснить как?
241-568-808
#366
И с обозом?) Ладно, хватит с оффтопиком здесь.
648050691
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
#367
zoog
И с обозом?) Ладно, хватит с оффтопиком здесь.
с обозом сложнее конечно, но все же выполнимо, на той же анархии вторички расположены в полхода от замка или на балансе, так что в теории все реально :).
241-568-808
В ответ пользователю The_
Аватар пользователя
#368
Автопереведено
The_
Хе-хе.
Да, это известный трюк. К сожалению, для "эффекта _NEO_" этот трюк уже давно известен.
В любом случае, неплохо справились, это не самая простая битва, молодцы.

Похоже, мой пост был бесполезен.
Извините, не заметил, что эта проблема уже была до этого.
#369
Автопереведено
Уверен, не все об этом знали. Делиться своими знаниями – это всегда хорошо.
#370
>> версия 1.35 <<

[инфо] 1.35 будет коннектиться только с 1.35. сейвы совместимы с более ранними версиями.

+ шаблоны "mt_Diamond" "h3dm1" официально включены в мод.
!!! названия обновленныx шаблонов начинаются с приставки "mt_". "h3dm1" - без приставки.

+ в шаблоне h3dm1 телепорты связывающие плоскости изменены на односторонние (как в даймонде), так же исправлено несовпадение одноклеточного и двухклеточного монолитов на разных плоскостях.

+ на зеркале ограничения по свиткам вернулись в СоД.

+ сообщение о ред раше отключено на зеркале.
+ сообщение о ред раше не показывается последнему игроку.

+ исправлен баг зацикливания компов в новых телепортах.

+ исправлен заход Брона и Иллора со старта.

+ если на карте есть города с возможностью постройки 4-5 гм, где-то среди них обязательно будет контроль.

+ автосейв на начало дня.

+ новые опции для рандом карт (СоД онли) :

+ эксперементальная галочка для перестройки гм.
перестраивать этаж можно только после полной отстройки гм.
заклы не повторяются.
новое меню выбора для перестройки этажа по шифт+клику на гильдии.

+ возможность выбрать "всегда 2 стека со старта для героев".
+ возможность односторонники поменять в двух-сторонники. (связывает вход с входом, выход с выходом).
.
http://heroes3.tv/WiZarDX_576
http://goodgame.ru/channel/WiZarDX_576/
создатель мода ХВ рулз :
/topic/10609/

Аватар пользователя
#371
+ если на карте есть города с возможностью постройки 4-5 гм, где-то среди них обязательно будет контроль.
Вот этот пункт можно поподробнее?
Т.е. если у меня сдало на х3дм1 болото+циту+башню = в башне 100% контроль? А если сдало башню+инферно+данж = где-то в одном из этих городов 100% контроль, а в других 100% не будет? Или будет во всех сразу? Или в одном будет 100%, а в других случайно?
+ автосейв на начало дня.
и еще вот это, думаю добавлял не просто так, но я что-то сходу не могу понять ценность данного введения, чем данный сейв будет отличаться от сейва оппа на конец его хода?
241-568-808
В ответ пользователю The_
#372
The_
Вот этот пункт можно поподробнее?
Т.е. если у меня сдало на х3дм1 болото+циту+башню = в башне 100% контроль? А если сдало башню+инферно+данж = где-то в одном из этих городов 100% контроль, а в других 100% не будет? Или будет во всех сразу? Или в одном будет 100%, а в других случайно?

в одном будет 100%, в остальных случайно. деревни в трежаках тоже учитываются в общий список.
.
http://heroes3.tv/WiZarDX_576
http://goodgame.ru/channel/WiZarDX_576/
создатель мода ХВ рулз :
/topic/10609/

В ответ пользователю WiZarDX_576
Аватар пользователя
#373
WiZarDX_576
+ исправлен заход брона со старта.
Иллор ?
В ответ пользователю WiZarDX_576
Аватар пользователя
#374
WiZarDX_576
в одном будет 100%, в остальных случайно. деревни в трежаках тоже учитываются в общий список.
Принцип теперь понятен, непонятно зачем. Не хотелось бы начианть очередной холивар, но откуда придумалось данное новвоведение, которое я так понимаю теперь идет в обязательном порядке.
Надеюсь турнир зеркала будет отыгран на 1.34 без оябзаловки играть на 1.35.
241-568-808
#375
+ если на карте есть города с возможностью постройки 4-5 гм, где-то среди них обязательно будет контроль.
Ну вот это явное и грубое вмешательство в геймплей имхо. Да, удобное, но так можно дотрахаться до отключения морали и ГС нейтралам.
*или это только для зеркалок? ну тогда и б@г с ними..
За всё остальное спасибо)
648050691
В ответ пользователю The_
Аватар пользователя
#376
The_
Принцип теперь понятен, непонятно зачем. Не хотелось бы начианть очередной холивар, но откуда придумалось данное новвоведение, которое я так понимаю теперь идет в обязательном порядке.
Надеюсь турнир зеркала будет отыгран на 1.34 без оябзаловки играть на 1.35.
Затем чтобы при отсутствии контроля игра не превратилась в патовую беготню по кругу, ведь у зеркалок дорожная сеть не древовидная, как на стандартных шаблонах, а циклическая.

На стратегию игры это не должно оказать существенного влияния, ведь на h3dm1 по 10 городов на плоскость (на Даймонде 12), поэтому контроль чисто по теории вероятности и так обычно где-то есть. Знание, что контроль точно есть, тут не особо помогает - отстроить 3-4 ГМ5 возможно лишь на XL+U, на зеркалках игра раньше заканчивается.
В ответ пользователю WiZarDX_576
Аватар пользователя
#377
WiZarDX_576
+ если на карте есть города с возможностью постройки 4-5 гм, где-то среди них обязательно будет контроль.
Если на плоскости один замок с ГМ5, то там будет и ТП и ДД. А если же замка будет 2, то игра может свестись к угадайке: один угадал, другой нет... Выглядит странно, конечно, но время покажет.
В ответ пользователю The_
#378
The_
и еще вот это, думаю добавлял не просто так, но я что-то сходу не могу понять ценность данного введения, чем данный сейв будет отличаться от сейва оппа на конец его хода?
чтоб был на 111, когда нету автосейва у соперника.
чтоб в случае рандомных крашей сопернику не надо было сливать таймер.
Wicc
Иллор ?
да, исправлен, забыл упомянуть.
.
http://heroes3.tv/WiZarDX_576
http://goodgame.ru/channel/WiZarDX_576/
создатель мода ХВ рулз :
/topic/10609/

Статистика

Приветствуем новейшего участника: leyu