Перейти к содержанию

Сообщения от Герои Меча и Магии VII

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
11 лет назад
Вооот, другое дело. Хотя рыцарь или рыцарка в качестве вампира были бы лучше всё равно :D
Аватар пользователя
11 лет назад
Выглядит довольно информативно, зачёт. И да, кисти для деревьев -- это здорово.
Аватар пользователя
11 лет назад
Анимация у вампира интересная, а у лича мне не нравится потому что он берет сгустки тьмы из книги
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
11 лет назад
fktifzobr@mail.ru
Анимация у вампира интересная, а у лича мне не нравится потому что он берет сгустки тьмы из книги

Лично мне каст лича понравился! :smile13:
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
11 лет назад
fktifzobr@mail.ru
Анимация у вампира интересная, а у лича мне не нравится потому что он берет сгустки тьмы из книги

неулучшенный лич еще норм, но улучшенному как будто книга мешает)))
11 лет назад
Умения: Ярость Крови
http://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/skills-bloodrage

Перевод:
https://vk.com/pubhomm?w=wall-53800143_20358

Добавлено через 21 час 22 минуты
Heroes 7 на GamesCom и предварительное изображение троглодита:
http://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/mmh7-at-gamescom

Добавлено через 19 часов 44 минуты
Знакомство с моддингом в MMH7:
https://mmh7.ubi.com/ru/blog/post/view/introduction-to-modding-in-mmh7
Аватар пользователя
11 лет назад
Тьфуууу, это очень круто выглядит! Если там не будет палок в колёса (навроде ограниченных количеств ID, как в H5), моддинг в этой игре будет очень и очень впечатляющим )
Аватар пользователя
11 лет назад
Неее, не будет. И если будет, то в пределах одной карты. Вот сообщение Ubi-nox "MMH7 Modding is “map-based” meaning that if you create a map using a specific package or modifying specific files, those modifications will be directly available in the map itself so people won’t have to download additional elements". http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=40444&pagenumber=1008
Аватар пользователя
11 лет назад
Троглодит сильно на чужого смахивает, только менее опрятного =)
Аватар пользователя
11 лет назад
Когда игрок изменяет на карте что-то, или что-то добавляет, то это не вшивается в карту намертво, а создается отдельным пакетом данных, которым можно поделиться с сообществом и/или использовать в других картах.
Следовательно, любой мод, будь то новая раса, пачка нейтралов или еще что-то, можно впихнуть на любую карту. Единственная проблема, которую стоит признать - что не очень удобно будет с генерируемыми картами, ибо их придется исправлять вручную, если очень захочется поиграть с модом.
С одной стороны это неудобно для глобальных модов, с другой - очень удобно для небольших модификаций и создания годных авторских карт с авторским содержимым, для которых не нужно будет скачивать дополнительный материал.
Аватар пользователя
11 лет назад
В H5 с одной стороны можно было создавать глобальные моды, с другой стороны каждая отдельная карта могла быть модом сама по себе (хотя при этом она влияла на другие карты, но в некоторых случаях это влияние можно было ограничить и сделать почти нечувствительным).
Аватар пользователя
11 лет назад
Однако, судя по тому, что я видел, моделирование в HoMM V было и есть делом проблематичным. Unreal Engine предоставит большую свободу в этом деле.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 3 пользователей 1442 гостей