Перейти к содержанию

Сообщения от NHF - новые герои для Heroes V 3.1

В ответ пользователю Dyrman
Dyrman
RTMG, вот что он выдаёт:


Под данный генератор мод не подстраивался, но попытаемся выяснить, в чём беда.
это то ладно, во все эти здания войти можно) а вот в порталы - нет(
В ответ пользователю NoNas
Аватар пользователя
NoNas
Привет, у меня проблема возникла, после того, как я твоей программой прошелся по карте, перестали действовать порталы и лестницы - пишет мол нету выхода...
Вот карты(создовал при помощи RTMG):http://www.mediafire.com/download/lo7wq2zyns9inw4/Maps.rar
На картах только добавлены скриптовые имена некоторым объектам и дана ссылка на файл скрипта. Других изменений в файле map.xdb нет. Ну и NHF-Names.lua добавлен, конечно. Только как это может повлиять на проходимость порталов?

Добавлено через 1 час 17 минут
Есть предположение, что порталы и лестницы не работают из-за того, что мобы стоят на расстоянии 3 клетки от их позиции. В моде предусмотрено макс. расстояние = 2, хотя и при 3 монстр мешает пройти.

Добавлено через 2 минуты
Вот схема:

Б Б Б о о о
Б Б А о М о
Б Б Б о о о
М - моб
о - охраняется мобом
Б - блокированная клетка лестницы
А - активная клетка лестницы

Хоть расстояние между центром лестницы и мобом > 2, все свободные клетки, прилегающие к активной клетке лестницы, охраняются мобом.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
RedHeavenHero
На картах только добавлены скриптовые имена некоторым объектам и дана ссылка на файл скрипта. Других изменений в файле map.xdb нет. Ну и NHF-Names.lua добавлен, конечно. Только как это может повлиять на проходимость порталов?

Добавлено через 1 час 17 минут
Есть предположение, что порталы и лестницы не работают из-за того, что мобы стоят на расстоянии 3 клетки от их позиции. В моде предусмотрено макс. расстояние = 2, хотя и при 3 монстр мешает пройти.

Добавлено через 2 минуты
Вот схема:

Б Б Б о о о
Б Б А о М о
Б Б Б о о о
М - моб
о - охраняется мобом
Б - блокированная клетка лестницы
А - активная клетка лестницы

Хоть расстояние между центром лестницы и мобом > 2, все свободные клетки, прилегающие к активной клетке лестницы, охраняются мобом.
На мобов напасть можно, а вот войти в портал, никак, если в редакторе простым копипастоь поменять порталы, то все становится нормально...(там кроме изменения id я больше ничего не увидел, но если я сам id меняю, то все остается как есть) - "id -обьекта, а не портала)
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
RedHeavenHero
На картах только добавлены скриптовые имена некоторым объектам и дана ссылка на файл скрипта. Других изменений в файле map.xdb нет. Ну и NHF-Names.lua добавлен, конечно. Только как это может повлиять на проходимость порталов?

Добавлено через 1 час 17 минут
Есть предположение, что порталы и лестницы не работают из-за того, что мобы стоят на расстоянии 3 клетки от их позиции. В моде предусмотрено макс. расстояние = 2, хотя и при 3 монстр мешает пройти.

Добавлено через 2 минуты
Вот схема:

Б Б Б о о о
Б Б А о М о
Б Б Б о о о
М - моб
о - охраняется мобом
Б - блокированная клетка лестницы
А - активная клетка лестницы

Хоть расстояние между центром лестницы и мобом > 2, все свободные клетки, прилегающие к активной клетке лестницы, охраняются мобом.
Расстояние <=3 я вчера ещё проверил. Результат тот же.

Добавлено через 10 минут
Странно, на этой карте не работает конструкция:
kkk = GetObjectNamesByType("CREATURE");
sleep(1);
print(kkk);
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю RedHeavenHero
RedHeavenHero
На картах только добавлены скриптовые имена некоторым объектам и дана ссылка на файл скрипта. Других изменений в файле map.xdb нет. Ну и NHF-Names.lua добавлен, конечно. Только как это может повлиять на проходимость порталов?

Добавлено через 1 час 17 минут
Есть предположение, что порталы и лестницы не работают из-за того, что мобы стоят на расстоянии 3 клетки от их позиции. В моде предусмотрено макс. расстояние = 2, хотя и при 3 монстр мешает пройти.

Добавлено через 2 минуты
Вот схема:

Б Б Б о о о
Б Б А о М о
Б Б Б о о о
М - моб
о - охраняется мобом
Б - блокированная клетка лестницы
А - активная клетка лестницы

Хоть расстояние между центром лестницы и мобом > 2, все свободные клетки, прилегающие к активной клетке лестницы, охраняются мобом.
Да, ты был прав, не знаю почему, но из-за того, что стража стоит на выходе портала - войти в него почему-о не получается

Добавлено через 36 минут
Вот кстати шаблон карты: http://www.mediafire.com/download/g04l8wcvi3xqbkr/guard.xdb
не знаю почему, но создавая карты с помощью этого шаблона(со стандартными шаблонами вроде нормально все) и происходит вся эта фигня...
ЗЫ: я не увидел, чтоб в этом шаблоне было что-то, чего нет в др. шаблонах
В ответ пользователю NoNas
Аватар пользователя
Dyrman
Странно, на этой карте не работает конструкция:
kkk = GetObjectNamesByType("CREATURE");
sleep(1);
print(kkk);
Печатается {} или ничего?
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
Уважаемые создатели мода,он просто великолепен,один из самых лучших модов в героях 5,огромное вам спасибо за проделанную( и проделывамую работу)!
Но не кажется ли вам,что у Галтрана и Хафада(он особенно мне понравился) очень слабые специализации?
И если Галтраном еще можно порулить немного на особо больших картах подряд выкашивая всех нейтралов,то у Хафада нет вообще никакой возможности как следует отыграться,разве что у него начальные характеристики хорошие.Например если сравнить урон от чумы Летоса и спецы Хафада,то разница достаточно большая.(тот факт,что Хафад может уже в бою отравить чумой не спасает).
Асха все обращает на пользу!
Аватар пользователя
Может добавлять Хафаду убитых в армию в виде нежити? А после боя убирать (тех, кто выжил).
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
RedHeavenHero
Печатается {} или ничего?
Ничего.

Добавлено через 3 минуты
RedHeavenHero
Может добавлять Хафаду убитых в армию в виде нежити? А после боя убирать (тех, кто выжил).
Можно на несколько процентов поднять.

А вот временное добавление перед боем может сулить проблемы:
- Когда герой сдаётся и выкупается в замке;
- Если все свои существа умерли, а остались присоединённые - оставлять одного чужого? Но ведь, он по сути спецы оставаться не должен.
Думаю, еще проблемы подобного толка будут.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Насколько я помню, Торефин повышал живучесть своих воинов. А можно ли сделать героя с обратным эффектом - снижать живучесть вражеских?
В ответ пользователю Lokken
Аватар пользователя
Lokken
Насколько я помню, Торефин повышал живучесть своих воинов. А можно ли сделать героя с обратным эффектом - снижать живучесть вражеских?
Там вроде отрицательное нельзя ставить, потом проверю.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
Dyrman
Ничего.
Значит, конструкция работает. Просто print не печатает слишком большие массивы и строки. По этой же причине "не работает" print(GetAllNames(1)).

Добавлено через 13 минут
Dyrman
Можно на несколько процентов поднять.
У него процент не растёт с уровнем?
Dyrman
А вот временное добавление перед боем может сулить проблемы:
- Когда герой сдаётся и выкупается в замке;
- Если все свои существа умерли, а остались присоединённые - оставлять одного чужого? Но ведь, он по сути спецы оставаться не должен.
Думаю, еще проблемы подобного толка будут.
1. Тогда удалять доп. армию вне зависимости от результата боя.
2. Погибшими в бою считаются присоединённые. В крайнем случае можно оставлять в армии 1 кост. воина.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
RedHeavenHero

У него процент не растёт с уровнем?
Нет.
По идее, все спецы с % не должны расти. Непонятно, почему разрабы сделали такие спецы, наподобие Аграиловской. Абсолютный бонус ведь всё равно растёт.
RedHeavenHero

1. Тогда удалять доп. армию вне зависимости от результата боя.
В сингле можно управлять героем и его армией в таверне, а мульте нет.
Отлавливать в цикле найм, опять грузить скрипты. По-моему они уже очень нагружены.
Также некоторые герои могут красть существ. Слоты могут быть заняты итп
Боюсь чот я))
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Всем привет. С этим модом можно играть по мультиплееру на официальном сервере ? Заранее спасибо
Аватар пользователя
В сингле можно управлять героем и его армией в таверне, а мульте нет.
А! Ну тогда не выйдет.
По идее, все спецы с % не должны расти. Непонятно, почему разрабы сделали такие спецы, наподобие Аграиловской. Абсолютный бонус ведь всё равно растёт.
Не понял. Почему не должны расти?
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil