Перейти к содержанию

Сообщения от ваши вопросы к правилам игры(улучшение трактовки)

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
11 лет назад
Dirty_Player
Обсуждение темы, с которой всё и началось - рест по блоку - так и заглохла.
Из обсуждения реста по блоку первое разногласие во мнениях было:
- Возможность взятия реста зависит от стартовых условий - герой/войска.
Предлагают оставить как есть в правилах, при попытке пробития блока у героя осталось менее 50% армии или блок не пробился - значит можно попросить рест.
- Рестарт по блоку не зависит от стартовых условий, а привязан к самому блоку. Я предлагал возможность взятие рестарта если блок имеет определенное value, скорп предлагал - если блок имеет определенный размер по количеству существ.

Второе условие, которое обсуждали - это возможность развития до блока.
Гомунгулс предлагал, что такой возможности не будет, если заблочено 70% и более респа.
Я предлагал на ХЛ+У - дать возможность взять рест если блок находится в следующей зоне и блочит выход с респа по единственной дороге. Скорп предлагал продлить срок взятия реста до 113.

Третий вариант предложил Джокер - отменить рест по блоку.
Аватар пользователя
11 лет назад
Помимо реста по блоку я описывал еще несколько моментов:
1. Это вот этот что больше всего обсуждали про ГО.
2. Разбанить грейд 6го левла в конфлюксе ( на всех шаблонах хл кроме джеба и л шаблонов).
3. Убрать хит н ран.
4. Интересен также момент, за какие нарушения игроки будут получать тех лузы а за какие нет, при нарушении правил.
11 лет назад
Ну ладно ещё всякие стрелочки, но как-то очень уж инбалансен станет армаг под птичками или султанами, так как очень часто они долго остаются с 1й скоростью.
В ответ пользователю Gomunguls
Аватар пользователя
11 лет назад
Gomunguls
Помимо реста по блоку я описывал еще несколько моментов:
1. Это вот этот что больше всего обсуждали про ГО.
2. Разбанить грейд 6го левла в конфлюксе ( на всех шаблонах хл кроме джеба и л шаблонов).
3. Убрать хит н ран.
4. Интересен также момент, за какие нарушения игроки будут получать тех лузы а за какие нет, при нарушении правил.

Я бы предложил разбанить феек и психов. Будет разнообразие страт за конф и если кто-то захочет их использовать, будет расплачиваться таймером.
Хит-н-ран против.
4й пункт тоже проработать было бы не плохл
В ответ пользователю LuckyF
Аватар пользователя
11 лет назад
LuckyF
Ну ладно ещё всякие стрелочки, но как-то очень уж инбалансен станет армаг под птичками или султанами, так как очень часто они долго остаются с 1й скоростью.

Ну у нас же игра называется герои меча и магии. Использовать надо и то и другое в равных условиях.
Если не уверен, что не получишь хорошенько от оппа магией не иди к нему не подготовленным. Кто вообще ввел хит н ран? тот кто от магии много получал?
Сразу на эту тему возникает пример:
В армии имеется сильный стек- к примеру 50 вив монархов, приехал опп, у нас скорость юнита самая быстрая... нападаем 49 и 1, 49 рубят и на ходе 1ки мы откупаемся...100 тыс я думаю в игре не проблема набрать на хл шаблоне для откупов, особенно если качнуть дипломатию и иметь арты на дипмломатию, такую фигню можно делать кучу раз.
Так вот это же разрешено, в чем проблема с магией?
В ответ пользователю Gomunguls
11 лет назад
Gomunguls

2. Разбанить грейд 6го левла в конфлюксе ( на всех шаблонах хл кроме джеба и л шаблонов).
Redwhait HP

Я бы предложил разбанить феек и психов.
Граждане, опомнитесь, Флакс и так один из сильнейших замков!
В ответ пользователю Gomunguls
Аватар пользователя
11 лет назад
Gomunguls
Ну у нас же игра называется герои меча и магии. Использовать надо и то и другое в равных условиях.
Если не уверен, что не получишь хорошенько от оппа магией не иди к нему не подготовленным. Кто вообще ввел хит н ран? тот кто от магии много получал?
Сразу на эту тему возникает пример:
В армии имеется сильный стек- к примеру 50 вив монархов, приехал опп, у нас скорость юнита самая быстрая... нападаем 49 и 1, 49 рубят и на ходе 1ки мы откупаемся...100 тыс я думаю в игре не проблема набрать на хл шаблоне для откупов, особенно если качнуть дипломатию и иметь арты на дипмломатию, такую фигню можно делать кучу раз.
Так вот это же разрешено, в чем проблема с магией?
Разрешенный хит-н-ран усиливает защищающуюся сторону, затягивая тем самым и без того небыстрые игры.

Также он поднимает значимость красного шара, идти в атаку без оного становится не слишком разумным шагом, что также затягивает игры и уменьшает количество финалок с магией (которые интереснее финалок без магии).

Силовой хит-н-ран гораздо сложнее для исполнения, потому, несмотря на его легальность, используется довольно редко. За последний год он хоть раз упоминался в отчетах ?
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
11 лет назад
Wicc

Силовой хит-н-ран гораздо сложнее для исполнения, потому, несмотря на его легальность, используется довольно редко. За последний год он хоть раз упоминался в отчетах ?

Сравнительно недавно видел на стриме Амилу, но не помню с кем была игра.

Разрешать хит-н-ран, конечно, не надо. Сто тысяч на хл карте - ну много раз ты сможешь сделать такой хит-н-ран? Откуп же при магическом хит-н-ране будет стоить копейки и делать его можно будет до полного уничтожения, что не так давно произошло, к примеру, со мной в турнире Вне закона. При силовом хит-н-ране есть корреляция между тем количеством урона, которое ты сможешь нанести и ценой откупа. При магическом хит-н-ране такой корреляции нет. Урон от армага гораздо больше, чем при любом силовом хит-н-ране, а откуп одной птички или ифрита будет стоить меньше 1000.

Ну и довольно странные, с моей точки зрения, пожелания усилить флакс. Наверно чисто случайно флакс второй год подряд играет в финале любимчиков.
Аватар пользователя
11 лет назад
Флакс силен, если ты смог построить птичек на первой.
Других страт за него сейчас просто нет, грейд феек и психов не усилит дико его, а только разнообразит стратегии игры.
В ответ пользователю Redwhait
Аватар пользователя
11 лет назад
Redwhait HP
Флакс силен, если ты смог построить птичек на первой.
Других страт за него сейчас просто нет, грейд феек и психов не усилит дико его, а только разнообразит стратегии игры.
Флакс показывает хорошие результаты, считал соотношение побед и поражений в ФБ за каждый город http://vk.com/homm3?w=wall-31997_33642, более 60% побед, один из самых часто-выигрышных городов. Если поставить птиц на первой он будет силён, а если на второй ещё дать возможность загрейдить 1 и 6 уровень, то ещё в более сильную имбу превратится.
В ответ пользователю Gomunguls
Аватар пользователя
11 лет назад
Gomunguls
4. Интересен также момент, за какие нарушения игроки будут получать тех лузы а за какие нет, при нарушении правил.
На самом деле - это очень интересный вопрос. Я его поднимал какое-то время назад, мы обсуждали, но так ни к чему и не пришли.
Если разграничивать нарушения на криминальные и не очень (какие-то наказываются техническим поражением, а которые нет), то зачастую будет возникать соблазн пойти на "незначительное" нарушение с мыслью "ну получу предупреждение и ладно, зато выиграю партию". Чтобы такого не было, игрок должен понимать, что за нарушение правил, следует поражение в партии. Но ситуации бывают разные, в том числе, которые правилами не регламентируются, поэтому решение о наказании должен принимать судья. Но наказание за нарушение должно быть указано.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
11 лет назад
Dirty_Player
На самом деле - это очень интересный вопрос. Я его поднимал какое-то время назад, мы обсуждали, но так ни к чему и не пришли.
Если разграничивать нарушения на криминальные и не очень (какие-то наказываются техническим поражением, а которые нет), то зачастую будет возникать соблазн пойти на "незначительное" нарушение с мыслью "ну получу предупреждение и ладно, зато выиграю партию". Чтобы такого не было, игрок должен понимать, что за нарушение правил, следует поражение в партии. Но ситуации бывают разные, в том числе, которые правилами не регламентируются, поэтому решение о наказании должен принимать судья. Но наказание за нарушение должно быть указано.

За умышленное нарушение правил всегда должен быть техпор! А степень вины определяет судья
11 лет назад
я не понимаю почему в правилах про ред-раш есть такой пункт:
Pit for LM
а) на замок синего (даже, если замок не охраняется)
почему нельзя захватить замок если он пустой или прирост не повлияет на исход, кто знает?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1418 гостей