Перейти к содержанию

Сообщения от ваши вопросы к правилам игры(улучшение трактовки)

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#167
Dirty_Player
Обсуждение темы, с которой всё и началось - рест по блоку - так и заглохла.
Из обсуждения реста по блоку первое разногласие во мнениях было:
- Возможность взятия реста зависит от стартовых условий - герой/войска.
Предлагают оставить как есть в правилах, при попытке пробития блока у героя осталось менее 50% армии или блок не пробился - значит можно попросить рест.
- Рестарт по блоку не зависит от стартовых условий, а привязан к самому блоку. Я предлагал возможность взятие рестарта если блок имеет определенное value, скорп предлагал - если блок имеет определенный размер по количеству существ.

Второе условие, которое обсуждали - это возможность развития до блока.
Гомунгулс предлагал, что такой возможности не будет, если заблочено 70% и более респа.
Я предлагал на ХЛ+У - дать возможность взять рест если блок находится в следующей зоне и блочит выход с респа по единственной дороге. Скорп предлагал продлить срок взятия реста до 113.

Третий вариант предложил Джокер - отменить рест по блоку.

UTC+03:00, icq 593626431
Аватар пользователя
#168
Помимо реста по блоку я описывал еще несколько моментов:
1. Это вот этот что больше всего обсуждали про ГО.
2. Разбанить грейд 6го левла в конфлюксе ( на всех шаблонах хл кроме джеба и л шаблонов).
3. Убрать хит н ран.
4. Интересен также момент, за какие нарушения игроки будут получать тех лузы а за какие нет, при нарушении правил.
Удача любит подготовленных!!!





Стримы и обучение тут:
https://www.youtube.com/channel/UCWlnXU5R5RLCMuWzIpBc65Q
В ответ пользователю LuckyF
Аватар пользователя
#170
LuckyF
Это в смысле разрешить его?

Да,не правильно написал.
Удача любит подготовленных!!!





Стримы и обучение тут:
https://www.youtube.com/channel/UCWlnXU5R5RLCMuWzIpBc65Q
#171
Ну ладно ещё всякие стрелочки, но как-то очень уж инбалансен станет армаг под птичками или султанами, так как очень часто они долго остаются с 1й скоростью.
discord: LuckyF#3482
icq: 681350680
В ответ пользователю Gomunguls
Аватар пользователя
#172
Gomunguls
Помимо реста по блоку я описывал еще несколько моментов:
1. Это вот этот что больше всего обсуждали про ГО.
2. Разбанить грейд 6го левла в конфлюксе ( на всех шаблонах хл кроме джеба и л шаблонов).
3. Убрать хит н ран.
4. Интересен также момент, за какие нарушения игроки будут получать тех лузы а за какие нет, при нарушении правил.

Я бы предложил разбанить феек и психов. Будет разнообразие страт за конф и если кто-то захочет их использовать, будет расплачиваться таймером.
Хит-н-ран против.
4й пункт тоже проработать было бы не плохл
В ответ пользователю LuckyF
Аватар пользователя
#173
LuckyF
Ну ладно ещё всякие стрелочки, но как-то очень уж инбалансен станет армаг под птичками или султанами, так как очень часто они долго остаются с 1й скоростью.

Ну у нас же игра называется герои меча и магии. Использовать надо и то и другое в равных условиях.
Если не уверен, что не получишь хорошенько от оппа магией не иди к нему не подготовленным. Кто вообще ввел хит н ран? тот кто от магии много получал?
Сразу на эту тему возникает пример:
В армии имеется сильный стек- к примеру 50 вив монархов, приехал опп, у нас скорость юнита самая быстрая... нападаем 49 и 1, 49 рубят и на ходе 1ки мы откупаемся...100 тыс я думаю в игре не проблема набрать на хл шаблоне для откупов, особенно если качнуть дипломатию и иметь арты на дипмломатию, такую фигню можно делать кучу раз.
Так вот это же разрешено, в чем проблема с магией?
Удача любит подготовленных!!!





Стримы и обучение тут:
https://www.youtube.com/channel/UCWlnXU5R5RLCMuWzIpBc65Q
В ответ пользователю Gomunguls
#174
Gomunguls

2. Разбанить грейд 6го левла в конфлюксе ( на всех шаблонах хл кроме джеба и л шаблонов).
Redwhait HP

Я бы предложил разбанить феек и психов.
Граждане, опомнитесь, Флакс и так один из сильнейших замков!
В ответ пользователю Gomunguls
Аватар пользователя
#175
Gomunguls
Ну у нас же игра называется герои меча и магии. Использовать надо и то и другое в равных условиях.
Если не уверен, что не получишь хорошенько от оппа магией не иди к нему не подготовленным. Кто вообще ввел хит н ран? тот кто от магии много получал?
Сразу на эту тему возникает пример:
В армии имеется сильный стек- к примеру 50 вив монархов, приехал опп, у нас скорость юнита самая быстрая... нападаем 49 и 1, 49 рубят и на ходе 1ки мы откупаемся...100 тыс я думаю в игре не проблема набрать на хл шаблоне для откупов, особенно если качнуть дипломатию и иметь арты на дипмломатию, такую фигню можно делать кучу раз.
Так вот это же разрешено, в чем проблема с магией?
Разрешенный хит-н-ран усиливает защищающуюся сторону, затягивая тем самым и без того небыстрые игры.

Также он поднимает значимость красного шара, идти в атаку без оного становится не слишком разумным шагом, что также затягивает игры и уменьшает количество финалок с магией (которые интереснее финалок без магии).

Силовой хит-н-ран гораздо сложнее для исполнения, потому, несмотря на его легальность, используется довольно редко. За последний год он хоть раз упоминался в отчетах ?
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#176
Wicc

Силовой хит-н-ран гораздо сложнее для исполнения, потому, несмотря на его легальность, используется довольно редко. За последний год он хоть раз упоминался в отчетах ?

Сравнительно недавно видел на стриме Амилу, но не помню с кем была игра.

Разрешать хит-н-ран, конечно, не надо. Сто тысяч на хл карте - ну много раз ты сможешь сделать такой хит-н-ран? Откуп же при магическом хит-н-ране будет стоить копейки и делать его можно будет до полного уничтожения, что не так давно произошло, к примеру, со мной в турнире Вне закона. При силовом хит-н-ране есть корреляция между тем количеством урона, которое ты сможешь нанести и ценой откупа. При магическом хит-н-ране такой корреляции нет. Урон от армага гораздо больше, чем при любом силовом хит-н-ране, а откуп одной птички или ифрита будет стоить меньше 1000.

Ну и довольно странные, с моей точки зрения, пожелания усилить флакс. Наверно чисто случайно флакс второй год подряд играет в финале любимчиков.
ICQ 423164784

Аватар пользователя
#177
Флакс силен, если ты смог построить птичек на первой.
Других страт за него сейчас просто нет, грейд феек и психов не усилит дико его, а только разнообразит стратегии игры.
В ответ пользователю Redwhait
Аватар пользователя
#178
Redwhait HP
Флакс силен, если ты смог построить птичек на первой.
Других страт за него сейчас просто нет, грейд феек и психов не усилит дико его, а только разнообразит стратегии игры.
Флакс показывает хорошие результаты, считал соотношение побед и поражений в ФБ за каждый город http://vk.com/homm3?w=wall-31997_33642, более 60% побед, один из самых часто-выигрышных городов. Если поставить птиц на первой он будет силён, а если на второй ещё дать возможность загрейдить 1 и 6 уровень, то ещё в более сильную имбу превратится.
Мой ник Heroes, и никто не вынесет меня
Скажу я вам, мои друзья.
Я некромант, я маг великий, и армия моя
Непобедимая, огромная!
В ответ пользователю Gomunguls
Аватар пользователя
#179
Gomunguls
4. Интересен также момент, за какие нарушения игроки будут получать тех лузы а за какие нет, при нарушении правил.
На самом деле - это очень интересный вопрос. Я его поднимал какое-то время назад, мы обсуждали, но так ни к чему и не пришли.
Если разграничивать нарушения на криминальные и не очень (какие-то наказываются техническим поражением, а которые нет), то зачастую будет возникать соблазн пойти на "незначительное" нарушение с мыслью "ну получу предупреждение и ладно, зато выиграю партию". Чтобы такого не было, игрок должен понимать, что за нарушение правил, следует поражение в партии. Но ситуации бывают разные, в том числе, которые правилами не регламентируются, поэтому решение о наказании должен принимать судья. Но наказание за нарушение должно быть указано.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#180
Dirty_Player
На самом деле - это очень интересный вопрос. Я его поднимал какое-то время назад, мы обсуждали, но так ни к чему и не пришли.
Если разграничивать нарушения на криминальные и не очень (какие-то наказываются техническим поражением, а которые нет), то зачастую будет возникать соблазн пойти на "незначительное" нарушение с мыслью "ну получу предупреждение и ладно, зато выиграю партию". Чтобы такого не было, игрок должен понимать, что за нарушение правил, следует поражение в партии. Но ситуации бывают разные, в том числе, которые правилами не регламентируются, поэтому решение о наказании должен принимать судья. Но наказание за нарушение должно быть указано.

За умышленное нарушение правил всегда должен быть техпор! А степень вины определяет судья


#181
я не понимаю почему в правилах про ред-раш есть такой пункт:
Pit for LM
а) на замок синего (даже, если замок не охраняется)
почему нельзя захватить замок если он пустой или прирост не повлияет на исход, кто знает?