Перейти к содержанию

Сообщения от "Зеркала"

Объявление
Аватар пользователя
11 лет назад
Первый долгожданный турнир на зеркальных шаблонах



Дух и идея турнира

Со времен ВТ все давно ожидали адаптацию зеркальных шаблонов под СОД. И вот это случилось. Здесь минимум пространства для «лака» и максимум возможностей для демонстрации вашего «скила».
Вперед!


Призовой фонд турнира составляет 15000р. За первое место – 8000, второе – 4000, третье – 2000 и 1000 рублей уйдет как приз зрительских симпатий.

I. Регистрация и регламент:
а) Турнир стартует 17 июля 2015г.
б) Регистрация по 16 июля до 18:00 мск.
в) Турнирная сетка и система проведения будут определены после закрытия регистрации в зависимости от количества участников.
г) При большом количестве зарегистрировавшихся будет выбран вариант сетки, чтобы в минимальные сроки провести отборочные игры и отсеять большинство участников с тем, чтобы в дальнейшей борьбе участвовали действительно опытные игроки, а турнир не растягивался по срокам.
д) Для участия в турнире необходимо иметь к моменту окончания регистрации в турнире не менее 5 сыгранных и подтвержденных партий на ХВ. так же участие могут принять недавно зарегистрировавшиеся участники ХВ не соответствующие требованию по кол-ву сыгранных партий, однако являющихся спонсорами турнира (не менее 1000 рублей взнос в фонд) и не имеющих в прошлом нарушений правил портала.
е) Срок группового этапа до 31.08.2015г.
ж)Финалы верхней и нижней сетки играются бо3 (по одномуматчу даймонд + h3dm1, при необходимости 3го матча монетка).
Грандфинал играется бо5, со счета 1-0 в пользу игрока верхней сетки.


II. Правила и шаблоны:
а) По умолчанию игры на версии HoTA (1.3.8)+HD-mod с подключением патча HW-Rules 1.34, по договоренности оппы могут играть СОД
б) За цвет и право выбора героя идет торг (поэтому ред-раш разрешен). Сначала определяются замки (в случае зеркальных шаблонов он одинаковый) затем поочередно идут торги за цвет и героя.
в) Каждый игрок имеет право вычеркнуть по 1-му нежелательному замку, а так же по 1 герою перед началом торга за них (может не воспользоваться этим правом), после чего в моде HW-Rulz ставится бан на эти замки и запускается генератор случайного 1-замка. Игра будет идти за этот замок.
г) Шаблон для игры выбирается из 2-ух существующих «зеркалок»: "mir_Diamond", "mir_h3dm1" по договоренности, в случае невозможности его достижения выбор осуществляется монеткой в hw-rulz. 1 - h3dm1, 0 - mir_Diamond.
д) Запрещен "хит-энд-ран".
е) Есть 1 субъективный рестарт и объективные рестарты (рестарт по блоку (невозможность выйти из замка) или тяжелому багу генерации).
ж) Дороги средние
з) Запрещено воровать мимо сдвинутых охран что-либо кроме ресурсов и сундуков, посещать объекты (кроме мельниц), не имеющих своей внутренней охраны.
и) Запрещено использование дипломатии, кроме как для откупа.
к) Игровой таймер шахматный: 21+8,30+1,15. Стартовая сложность - 160%.
л) Запрещено использование внутриигровых багов описанных в правилах на ХВ и различного рода чит-кодов.
м) Основное правило - игровая этика и уважительное отношение к сопернику.
н) Все, что не запрещено правилами - разрешено.
о) Для Сода разрешена любая отстройка, однако в захваченных деревнях и городах запрещена отстройка дополнительного усилителя некромантии, кроме как в стартовом городе.
п) ДД не более 1 раза в день в независимости от уровня навыка "воздух" воздуха

III. Организационные вопросы:
а) Турнир неофициальный.
б) Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 он-лайн.
в) Ведущие и судьи турнира – Redwhait HP (658339987), KobRa_RR (286406830), Toganash (564224919). Главный судья - Dirty_Player (ICQ 408722873).
г) Ведущие имеют право вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира, а также имеют право отказать в участии любому игроку без публичного объяснения причин.
д) По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение.
е) Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или судьи турнира.
ж) Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.
з) Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Рапорты и подтверждения пишутся в этой теме и будут скопированы в тему "Рапорты игр online и их подтверждения".

Удачи, и пусть победит скилл!!!
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
11 лет назад
Wicc
Да, сам так же рассуждал, когда рисовал шаблон. Но сейчас, насмотревшись стримов, подумал что возможно игры будут интереснее, если плановый контакт будет на 3-й неделе (а не на 4-й как сейчас), и если будет реален успешный раш на 2-й неделе (сейчас это скорее минусовый мув).

Правда, может это всего лишь позиция зрителя, которому кровь-кишки-расчлененка интереснее, чем возделывание огорода, а со стороны игрока это иначе видится - хз.

Мне не показалось что возможность игры на мошенение на h3dm1 это плохо - по крайней мере игра не заканчивается на второй неделе как в половине партий на даймонде. Плановый контакт с Годом у меня был на третьей неделе, при том что я слил почти всю родную армию в начале второй и вынужден был хитранить консу-максималку сольмиром чтобы взять ее с парой уников. C u2noob'ом на второй неделе планово брались 2 утопы и контакт точно так же был бы не позже третьей недели.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
11 лет назад
Wicc
Поглядел несколько стримов. Возможно, на СоДе лучше оставить правило запрета усилка и гр.вампов. При наличии некровторички если одному зашел некр, а второму нет, то суши весла. Причем если некр хреновый (Нимбус какой-нибудь), то не обязательно делать его папой, можно отдать ему вампов чтобы скелетов собирал, эффект все равно очень сильный.

А по поводу хотовских зеркалок есть такой вопрос - не лучше ли играть их на быстрых дорогах ? Особенно h3dm1, где расстояние до оппонента чуть поболее, чем на Даймонде, и контакт соответственно позже.

У кого будет желание - сыграйте плз часть партий на быстрых, а часть на средних, и потом сравните ощущения.

По поводу некров не согласен, даже если оп имеет некра и некро город, у тебя есть шанс пойти по другому пути. Хотя это может очень сильно зарешать.

Быстрые дороги на зеркале интереснее играть намного. Темп в разы быстрее и контакт на 2й неделе вполне возможен, но видимо не всем это нравится.

На средних дорогах еще не видел раскладов, чтоб за 1 день без убер разгона или дд, можно было дойти до деревухи.
В ответ пользователю Redwhait
Аватар пользователя
11 лет назад
Redwhait HP
По поводу некров не согласен, даже если оп имеет некра и некро город, у тебя есть шанс пойти по другому пути. Хотя это может очень сильно зарешать.

Быстрые дороги на зеркале интереснее играть намного. Темп в разы быстрее и контакт на 2й неделе вполне возможен, но видимо не всем это нравится.

На средних дорогах еще не видел раскладов, чтоб за 1 день без убер разгона или дд, можно было дойти до деревухи.

ну у меня логисты добегали из одного города в другой в обеих партиях (правда всего 1 такой город был в каждой партии).
В ответ пользователю Noom
Аватар пользователя
11 лет назад
Noom
ну у меня логисты добегали из одного города в другой в обеих партиях (правда всего 1 такой город был в каждой партии).
Ну логисты с разгона и конюшни + сапоги/перчи понятно, что могут даже на средних.
В ответ пользователю Redwhait
Аватар пользователя
11 лет назад
Ещё сравнение с ВТшной версией явно не в пользу сода\хоты. Без перестройки нет смысла запускать параллельно альтернативный вариант с отстройкой гильдии. Было, что уже на 121 получалось отстраивать ТП в деревне без ущерба отстройки столицы. А пока что игра более линейно протекает, риск траты ресов не особо оправдан.
В ответ пользователю Redwhait
Аватар пользователя
11 лет назад
Redwhait HP
Ну логисты с разгона и конюшни + сапоги/перчи понятно, что могут даже на средних.

Сапог и перчей не было. Разгон на феях.
В ответ пользователю Redwhait
Аватар пользователя
11 лет назад
Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Гретхен / Gretchin Начальный герой Гретхен / Gretchin
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Ранлу / Ranloo Основной герой Ранлу / Ranloo
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
136 дн.
Дата игры
04.08.2015
Отчёт отправлен
04.08.2015 20:10
Влияние на рейтинг Архив
Javdet 1763 1767 +4 ↑
Pyre 1459 1455 -4 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.08.2015 21:11

В ответ пользователю Pyre
11 лет назад
Пропало желание играть , снимаюсь . Приношу извинения за неудобства .
В ответ пользователю Redwhait
Аватар пользователя
11 лет назад
Сдало нычку змеек, я поставил их в касле, а опп даже не построил. К третьей неделе искал утопы, в итоге нашел в предпоследней не открытой треже. Получил статы (+4 алл +12 меч +4+4шляпа), есть импла полет. Делаем ещё по ходу и следует сдача.
ГГ спс за игру.
Боевой отчёт Принято
Причал / Cove Фракция Причал / Cove
Случайный Начальный герой Случайный
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
ЯR
Красный / Red
Причал / Cove Фракция Причал / Cove
Случайный Начальный герой Случайный
Гретхен / Gretchin Основной герой Гретхен / Gretchin
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
135 дн.
Дата игры
05.08.2015
Отчёт отправлен
05.08.2015 05:03
Влияние на рейтинг Архив
MuLLIyTa 1656 1668 +12 ↑
ЯR 1582 1570 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.08.2015 08:25

В ответ пользователю MuLLIyTa
Аватар пользователя
11 лет назад
MuLLIyTa
Сдало нычку змеек, я поставил их в касле, а опп даже не построил. К третьей неделе искал утопы, в итоге нашел в предпоследней не открытой треже. Получил статы (+4 алл +12 меч +4+4шляпа), есть импла полет. Делаем ещё по ходу и следует сдача.
ГГ спс за игру.

Спасибо за игру!
В ответ пользователю GoD
Аватар пользователя
11 лет назад
GoD
Не игра, а цирк. На 116 Нимуссу с эксперт землей, которая готовится разбиваться и брать на 121 книгу огня за 20-49 единорогов, убивает на разгоне серая Киррь. На 117 имеем 7 нулевых героев. К ботам не поехал, захватил 2 деревни инфа. Денег вообще нет, дома кое-как питы поставились. У одной из деревень инфа по дороге застава на камнях и крылья опять же за 20-49 единорогов. Туча утоп и реликов во всех зонах. К концу второй раскрутился, взял оранжевого инфа, несколько зефирок. После того как отбил крылья, вообще понеслось. Там же на камнях вместе с крыльями взял еще грудь 4/4 и +3туолл. Набрал зефирок, консу, пару уликов и цехов, стало дофига магог, статы тоже норм. На 134, увидев полет, статы и мясо, соперник бежит навёрстовать темп в утопу, где и остается.

Спасибо за игру!
Спасибо за игру.
В ответ пользователю Toganash
Аватар пользователя
11 лет назад
Не знал правил о том что с компами можно проходить на другие территории без пробивки охраны. В общем бегал как бот то туда то сюда, передавал армию и толком ничего не нашел. А точнее таки нашел оппа на 117, который был уже просто с бешеной силой магии. Стрелка на 327 обьяснила мне что почем))
Спасибо оппу за игру и удачи в дальнейшем!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Ягер / Jaegar Начальный герой Ягер / Jaegar
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Поражение / Lose Поражение / Lose
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Дарксторн / Darkstorn Начальный герой Дарксторн / Darkstorn
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Шаблон карты
Diamond
Длительность
117 дн.
Дата игры
05.08.2015
Отчёт отправлен
05.08.2015 17:09
Влияние на рейтинг Архив
Hi-Tech 1569 1564 -5 ↓
HellLighT 1843 1848 +5 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.08.2015 17:15

В ответ пользователю Hi-Tech
Аватар пользователя
11 лет назад
Superseb
Не знал правил о том что с компами можно проходить на другие территории без пробивки охраны. В общем бегал как бот то туда то сюда, передавал армию и толком ничего не нашел. А точнее таки нашел оппа на 117, который был уже просто с бешеной силой магии. Стрелка на 327 обьяснила мне что почем))
Спасибо оппу за игру и удачи в дальнейшем!
Пришел гриня, который через камень опыта и сундук благополучно на 111 получил эксперт земли, в соседней зоне задаблманился до 100 и разбился в другую соседнюю зону с ништяками за пешеходами, на 114 сломал 50 гр какашек за +1алл и могилу с +3 сп, следом 60 огрмагов за сферу земли и свиток воскрешения, на ограх нехватило чутка маны и зашло пару моралей -40 троглов, на 116 через колодец убил 77 гр демонов за +10-2 пузо и чекнул улей, тот 50+, несмотря на бешенную стрелку на 320 лезть не стал(мало мяса), на 117 врываюсь в портал, а там десса на 12 троглах и 15 лизардах, стрелкой смело лизардов, опп видит как обстоят дела и сдается, спасибо за игру.
В ответ пользователю Redwhait
Аватар пользователя
11 лет назад
Не хватило опыта игры этой карты. Очень не привычная охрана, которое вроде стоит толпа 20-49 и получаешь значит 49. Если стоит орда 50-99, получаешь блин больше 80..В общем игра хорошая, буду исправлять свои ошибки и пытаться пройти дальше в этом турнире!
Если по игре, то было два слива, первый слив это в грифоннице, потом добил ту грифонницу забрал ангелов, забрал еще улики и пошел выше. ПРобил ящик получил 5 к опыта, но при атаке другого улика стояло 80+ медуз грейженных! Очередной слив.
Спасибо оппу за игру!
Удачи в дальнейшем!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Ингэм / Ingham Начальный герой Ингэм / Ingham
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Поражение / Lose Поражение / Lose
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Катберт / Cuthbert Начальный герой Катберт / Cuthbert
Брисса / Brissa Основной герой Брисса / Brissa
Шаблон карты
Diamond
Длительность
125 дн.
Дата игры
05.08.2015
Отчёт отправлен
05.08.2015 17:18
Влияние на рейтинг Архив
Hi-Tech 1574 1559 -15 ↓
Toganash 1566 1581 +15 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.08.2015 17:40

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1370 гостей