Перейти к содержанию

Сообщения от "Зеркала"

Объявление
Аватар пользователя
#1
Первый долгожданный турнир на зеркальных шаблонах



Дух и идея турнира

Со времен ВТ все давно ожидали адаптацию зеркальных шаблонов под СОД. И вот это случилось. Здесь минимум пространства для «лака» и максимум возможностей для демонстрации вашего «скила».
Вперед!


Призовой фонд турнира составляет 15000р. За первое место – 8000, второе – 4000, третье – 2000 и 1000 рублей уйдет как приз зрительских симпатий.

I. Регистрация и регламент:
а) Турнир стартует 17 июля 2015г.
б) Регистрация по 16 июля до 18:00 мск.
в) Турнирная сетка и система проведения будут определены после закрытия регистрации в зависимости от количества участников.
г) При большом количестве зарегистрировавшихся будет выбран вариант сетки, чтобы в минимальные сроки провести отборочные игры и отсеять большинство участников с тем, чтобы в дальнейшей борьбе участвовали действительно опытные игроки, а турнир не растягивался по срокам.
д) Для участия в турнире необходимо иметь к моменту окончания регистрации в турнире не менее 5 сыгранных и подтвержденных партий на ХВ. так же участие могут принять недавно зарегистрировавшиеся участники ХВ не соответствующие требованию по кол-ву сыгранных партий, однако являющихся спонсорами турнира (не менее 1000 рублей взнос в фонд) и не имеющих в прошлом нарушений правил портала.
е) Срок группового этапа до 31.08.2015г.
ж)Финалы верхней и нижней сетки играются бо3 (по одномуматчу даймонд + h3dm1, при необходимости 3го матча монетка).
Грандфинал играется бо5, со счета 1-0 в пользу игрока верхней сетки.


II. Правила и шаблоны:
а) По умолчанию игры на версии HoTA (1.3.8)+HD-mod с подключением патча HW-Rules 1.34, по договоренности оппы могут играть СОД
б) За цвет и право выбора героя идет торг (поэтому ред-раш разрешен). Сначала определяются замки (в случае зеркальных шаблонов он одинаковый) затем поочередно идут торги за цвет и героя.
в) Каждый игрок имеет право вычеркнуть по 1-му нежелательному замку, а так же по 1 герою перед началом торга за них (может не воспользоваться этим правом), после чего в моде HW-Rulz ставится бан на эти замки и запускается генератор случайного 1-замка. Игра будет идти за этот замок.
г) Шаблон для игры выбирается из 2-ух существующих «зеркалок»: "mir_Diamond", "mir_h3dm1" по договоренности, в случае невозможности его достижения выбор осуществляется монеткой в hw-rulz. 1 - h3dm1, 0 - mir_Diamond.
д) Запрещен "хит-энд-ран".
е) Есть 1 субъективный рестарт и объективные рестарты (рестарт по блоку (невозможность выйти из замка) или тяжелому багу генерации).
ж) Дороги средние
з) Запрещено воровать мимо сдвинутых охран что-либо кроме ресурсов и сундуков, посещать объекты (кроме мельниц), не имеющих своей внутренней охраны.
и) Запрещено использование дипломатии, кроме как для откупа.
к) Игровой таймер шахматный: 21+8,30+1,15. Стартовая сложность - 160%.
л) Запрещено использование внутриигровых багов описанных в правилах на ХВ и различного рода чит-кодов.
м) Основное правило - игровая этика и уважительное отношение к сопернику.
н) Все, что не запрещено правилами - разрешено.
о) Для Сода разрешена любая отстройка, однако в захваченных деревнях и городах запрещена отстройка дополнительного усилителя некромантии, кроме как в стартовом городе.
п) ДД не более 1 раза в день в независимости от уровня навыка "воздух" воздуха

III. Организационные вопросы:
а) Турнир неофициальный.
б) Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 он-лайн.
в) Ведущие и судьи турнира – Redwhait HP (658339987), KobRa_RR (286406830), Toganash (564224919). Главный судья - Dirty_Player (ICQ 408722873).
г) Ведущие имеют право вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира, а также имеют право отказать в участии любому игроку без публичного объяснения причин.
д) По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение.
е) Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или судьи турнира.
ж) Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.
з) Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Рапорты и подтверждения пишутся в этой теме и будут скопированы в тему "Рапорты игр online и их подтверждения".

Удачи, и пусть победит скилл!!!
ICQ: 564224919
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#376
Wicc
Да, сам так же рассуждал, когда рисовал шаблон. Но сейчас, насмотревшись стримов, подумал что возможно игры будут интереснее, если плановый контакт будет на 3-й неделе (а не на 4-й как сейчас), и если будет реален успешный раш на 2-й неделе (сейчас это скорее минусовый мув).

Правда, может это всего лишь позиция зрителя, которому кровь-кишки-расчлененка интереснее, чем возделывание огорода, а со стороны игрока это иначе видится - хз.

Мне не показалось что возможность игры на мошенение на h3dm1 это плохо - по крайней мере игра не заканчивается на второй неделе как в половине партий на даймонде. Плановый контакт с Годом у меня был на третьей неделе, при том что я слил почти всю родную армию в начале второй и вынужден был хитранить консу-максималку сольмиром чтобы взять ее с парой уников. C u2noob'ом на второй неделе планово брались 2 утопы и контакт точно так же был бы не позже третьей недели.
Стримы HMM5 на полных картах мод TE:
ru.twitch.tv/noom11

Alex_nv - draw - Vovan112013 летос 236

alex_nv wrote: Наконец то нормальная игра с открытием половины карты.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#377
Wicc
Поглядел несколько стримов. Возможно, на СоДе лучше оставить правило запрета усилка и гр.вампов. При наличии некровторички если одному зашел некр, а второму нет, то суши весла. Причем если некр хреновый (Нимбус какой-нибудь), то не обязательно делать его папой, можно отдать ему вампов чтобы скелетов собирал, эффект все равно очень сильный.

А по поводу хотовских зеркалок есть такой вопрос - не лучше ли играть их на быстрых дорогах ? Особенно h3dm1, где расстояние до оппонента чуть поболее, чем на Даймонде, и контакт соответственно позже.

У кого будет желание - сыграйте плз часть партий на быстрых, а часть на средних, и потом сравните ощущения.

По поводу некров не согласен, даже если оп имеет некра и некро город, у тебя есть шанс пойти по другому пути. Хотя это может очень сильно зарешать.

Быстрые дороги на зеркале интереснее играть намного. Темп в разы быстрее и контакт на 2й неделе вполне возможен, но видимо не всем это нравится.

На средних дорогах еще не видел раскладов, чтоб за 1 день без убер разгона или дд, можно было дойти до деревухи.
В ответ пользователю Redwhait
Аватар пользователя
#378
Redwhait HP
По поводу некров не согласен, даже если оп имеет некра и некро город, у тебя есть шанс пойти по другому пути. Хотя это может очень сильно зарешать.

Быстрые дороги на зеркале интереснее играть намного. Темп в разы быстрее и контакт на 2й неделе вполне возможен, но видимо не всем это нравится.

На средних дорогах еще не видел раскладов, чтоб за 1 день без убер разгона или дд, можно было дойти до деревухи.

ну у меня логисты добегали из одного города в другой в обеих партиях (правда всего 1 такой город был в каждой партии).
Стримы HMM5 на полных картах мод TE:
ru.twitch.tv/noom11

Alex_nv - draw - Vovan112013 летос 236

alex_nv wrote: Наконец то нормальная игра с открытием половины карты.
В ответ пользователю Noom
Аватар пользователя
#379
Noom
ну у меня логисты добегали из одного города в другой в обеих партиях (правда всего 1 такой город был в каждой партии).
Ну логисты с разгона и конюшни + сапоги/перчи понятно, что могут даже на средних.
В ответ пользователю Redwhait
Аватар пользователя
#380
Ещё сравнение с ВТшной версией явно не в пользу сода\хоты. Без перестройки нет смысла запускать параллельно альтернативный вариант с отстройкой гильдии. Было, что уже на 121 получалось отстраивать ТП в деревне без ущерба отстройки столицы. А пока что игра более линейно протекает, риск траты ресов не особо оправдан.
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
В ответ пользователю Redwhait
Аватар пользователя
#381
Redwhait HP
Ну логисты с разгона и конюшни + сапоги/перчи понятно, что могут даже на средних.

Сапог и перчей не было. Разгон на феях.
Стримы HMM5 на полных картах мод TE:
ru.twitch.tv/noom11

Alex_nv - draw - Vovan112013 летос 236

alex_nv wrote: Наконец то нормальная игра с открытием половины карты.
В ответ пользователю Redwhait
Аватар пользователя
#382
Спасибо за игру
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Гретхен / Gretchin Начальный герой Гретхен / Gretchin
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Ранлу / Ranloo Основной герой Ранлу / Ranloo
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
136 дн.
Дата игры
04.08.2015
Отчёт отправлен
04.08.2015 20:10
Влияние на рейтинг Архив
Javdet 1763 1767 +4 ↑
Pyre 1459 1455 -4 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.08.2015 21:11

В ответ пользователю Javdet
Аватар пользователя
#383
Javdet
Спасибо за игру
взаимно.
Только в тишине ответит вселенная, только в наших сердцах мы обретем смелость следовать её зову. ;)
В ответ пользователю Redwhait
Аватар пользователя
#385
Сдало нычку змеек, я поставил их в касле, а опп даже не построил. К третьей неделе искал утопы, в итоге нашел в предпоследней не открытой треже. Получил статы (+4 алл +12 меч +4+4шляпа), есть импла полет. Делаем ещё по ходу и следует сдача.
ГГ спс за игру.
382944227
Боевой отчёт Принято
Причал / Cove Фракция Причал / Cove
Случайный Начальный герой Случайный
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
ЯR
Красный / Red
Причал / Cove Фракция Причал / Cove
Случайный Начальный герой Случайный
Гретхен / Gretchin Основной герой Гретхен / Gretchin
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
135 дн.
Дата игры
05.08.2015
Отчёт отправлен
05.08.2015 05:03
Влияние на рейтинг Архив
MuLLIyTa 1656 1668 +12 ↑
ЯR 1582 1570 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.08.2015 08:25

В ответ пользователю MuLLIyTa
Аватар пользователя
#386
MuLLIyTa
Сдало нычку змеек, я поставил их в касле, а опп даже не построил. К третьей неделе искал утопы, в итоге нашел в предпоследней не открытой треже. Получил статы (+4 алл +12 меч +4+4шляпа), есть импла полет. Делаем ещё по ходу и следует сдача.
ГГ спс за игру.

Спасибо за игру!
В ответ пользователю GoD
Аватар пользователя
#387
GoD
Не игра, а цирк. На 116 Нимуссу с эксперт землей, которая готовится разбиваться и брать на 121 книгу огня за 20-49 единорогов, убивает на разгоне серая Киррь. На 117 имеем 7 нулевых героев. К ботам не поехал, захватил 2 деревни инфа. Денег вообще нет, дома кое-как питы поставились. У одной из деревень инфа по дороге застава на камнях и крылья опять же за 20-49 единорогов. Туча утоп и реликов во всех зонах. К концу второй раскрутился, взял оранжевого инфа, несколько зефирок. После того как отбил крылья, вообще понеслось. Там же на камнях вместе с крыльями взял еще грудь 4/4 и +3туолл. Набрал зефирок, консу, пару уликов и цехов, стало дофига магог, статы тоже норм. На 134, увидев полет, статы и мясо, соперник бежит навёрстовать темп в утопу, где и остается.

Спасибо за игру!
Спасибо за игру.
ICQ 659321680

http://goodgame.ru/channel/Kalcefar/
http://www.twitch.tv/kalcefar
http://sc2tv.ru/channel/kalcefar
В ответ пользователю Toganash
Аватар пользователя
#388
Не знал правил о том что с компами можно проходить на другие территории без пробивки охраны. В общем бегал как бот то туда то сюда, передавал армию и толком ничего не нашел. А точнее таки нашел оппа на 117, который был уже просто с бешеной силой магии. Стрелка на 327 обьяснила мне что почем))
Спасибо оппу за игру и удачи в дальнейшем!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Ягер / Jaegar Начальный герой Ягер / Jaegar
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Поражение / Lose Поражение / Lose
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Дарксторн / Darkstorn Начальный герой Дарксторн / Darkstorn
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Шаблон карты
Diamond
Длительность
117 дн.
Дата игры
05.08.2015
Отчёт отправлен
05.08.2015 17:09
Влияние на рейтинг Архив
Hi-Tech 1569 1564 -5 ↓
HellLighT 1843 1848 +5 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.08.2015 17:15

В ответ пользователю Hi-Tech
Аватар пользователя
#389
Superseb
Не знал правил о том что с компами можно проходить на другие территории без пробивки охраны. В общем бегал как бот то туда то сюда, передавал армию и толком ничего не нашел. А точнее таки нашел оппа на 117, который был уже просто с бешеной силой магии. Стрелка на 327 обьяснила мне что почем))
Спасибо оппу за игру и удачи в дальнейшем!
Пришел гриня, который через камень опыта и сундук благополучно на 111 получил эксперт земли, в соседней зоне задаблманился до 100 и разбился в другую соседнюю зону с ништяками за пешеходами, на 114 сломал 50 гр какашек за +1алл и могилу с +3 сп, следом 60 огрмагов за сферу земли и свиток воскрешения, на ограх нехватило чутка маны и зашло пару моралей -40 троглов, на 116 через колодец убил 77 гр демонов за +10-2 пузо и чекнул улей, тот 50+, несмотря на бешенную стрелку на 320 лезть не стал(мало мяса), на 117 врываюсь в портал, а там десса на 12 троглах и 15 лизардах, стрелкой смело лизардов, опп видит как обстоят дела и сдается, спасибо за игру.
В ответ пользователю Redwhait
Аватар пользователя
#390
Не хватило опыта игры этой карты. Очень не привычная охрана, которое вроде стоит толпа 20-49 и получаешь значит 49. Если стоит орда 50-99, получаешь блин больше 80..В общем игра хорошая, буду исправлять свои ошибки и пытаться пройти дальше в этом турнире!
Если по игре, то было два слива, первый слив это в грифоннице, потом добил ту грифонницу забрал ангелов, забрал еще улики и пошел выше. ПРобил ящик получил 5 к опыта, но при атаке другого улика стояло 80+ медуз грейженных! Очередной слив.
Спасибо оппу за игру!
Удачи в дальнейшем!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Ингэм / Ingham Начальный герой Ингэм / Ingham
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Поражение / Lose Поражение / Lose
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Катберт / Cuthbert Начальный герой Катберт / Cuthbert
Брисса / Brissa Основной герой Брисса / Brissa
Шаблон карты
Diamond
Длительность
125 дн.
Дата игры
05.08.2015
Отчёт отправлен
05.08.2015 17:18
Влияние на рейтинг Архив
Hi-Tech 1574 1559 -15 ↓
Toganash 1566 1581 +15 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.08.2015 17:40