Перейти к содержанию

Сообщения от Путь героя

Аватар пользователя
Дойди до спуска в подземелье нажми два раза даже если пишут что нельзя туда нажми два раза не него и всё.

Добавлено через 4 минуты
А теперь помогите мне!
:smile45: Увидил я капитана Бронвера на острове...сидит там один под плыл я к нему он дал задание освободить команду...освободил я его команду, однако он мой корабль забрал:smile18:, и что мне тперь делать:smile05: ?Заклинание вызов корабля не работает:smile35: !Остался я на острове навсегда:smile48: !

Добавлено через 35 минут
Проблема решена!
Там в подземелье столп скелетный - подойди еще раз к нему...
В ответ пользователю borisiii
Аватар пользователя
borisiii
Там в подземелье столп скелетный - подойди еще раз к нему...
Я уже написал проблема решена.
Побродил месяца два-три, достиг 25 уровня, шлепнул желтого, а дальше откровенно надоело. Прежде всего, ежедневная борьба с навязчивыми предложениями (варвар и вампир), - здесь что-то не так, видимо, автор перемудрил. Далее, я так и не смог понять, зачем привычному объекту давать другие свойства и сознательно их путать. Но самое неприятное - это километровые пустые и откровенно графоманские тексты. По-моему, автор перепутал жанры. Хочешь писать - пиши и печатайся, но зачем же людям голову морочить в 5-х героях. В общем, ощущение того, что тебя обманули - вместо привычной игры подсунули геморрой. Всем привет.
В ответ пользователю Antik
Аватар пользователя
Antik
Побродил месяца два-три, достиг 25 уровня, шлепнул желтого, а дальше откровенно надоело. Прежде всего, ежедневная борьба с навязчивыми предложениями (варвар и вампир), - здесь что-то не так, видимо, автор перемудрил. Далее, я так и не смог понять, зачем привычному объекту давать другие свойства и сознательно их путать. Но самое неприятное - это километровые пустые и откровенно графоманские тексты. По-моему, автор перепутал жанры. Хочешь писать - пиши и печатайся, но зачем же людям голову морочить в 5-х героях. В общем, ощущение того, что тебя обманули - вместо привычной игры подсунули геморрой. Всем привет.
Мне кажется, вы не читали Readme и описание к карте, также как и эту тему, иначе, во-первых, у вас бы не возникло претензий к автору относительно обилия текста - он предупреждал о нём в описании, и, во-вторых, вы бы поняли, что карта у вас работает неверно, так как похожий случай в теме уже описывался.
В ответ пользователю Antik
Antik
В общем, ощущение того, что тебя обманули - вместо привычной игры подсунули геморрой. Всем привет.
Вы не поняли главного - Вам предложена не карта, а, по-сути дела, ИГРА в духе M&M, не Героев. О чем автор сразу и написал.
От меня - автору - респект, игра действительно затягивает, а я еще и через горы не перебрался:)
Аватар пользователя
Помогите мне!Как только я освободил Сэра Галанта, он дал задание убить дракона.Но не просто так убить а как то героически!Я перебил всех драконов на карте!Что мне делать? Куда идти?

Добавлено через 6 часов 20 минут
Я проверил все таверны,каждый что то говорил про драконов.И там в таверне у Бинока мне сказали о каком то одиночном драконе.Где мне его искать?
Аватар пользователя
Перед начальным отзывом сразу поясню:
Мне жанр карты тоже не нравится, но это лишь моё мнение.
И я не jxtym люблю M&M.

Я очень редко пишу про карты, которые мне не нравятся (это не значит, что она плохая). Но солидарность сделала своё дело и, может быть, я чем-то помогу автору.
1)В начале карты, когда есть множество зданий, сначала попадаются те, которые меньше помогут в зачистке карты (купить умения, арты итп), дальше же - больше (существа вообще у выхода). Интуитивно хочется купить именно что-то из первых, а денег на существ уже не оказывается :(
2)Не понравился ввод бутылей, начинаешь путаться. Если бы бутыли были прям на экране...
В карту надо вдумываться, тут совсем иной мир, а я больше люблю геймплейные составляющие.
3)Локации для такой маленькой (размер этой карты на самом деле совсем не большой) показались сначала излишними, но увидев плотность её , понял, что может и нужны, а вот уплотнение объектов совсем не понравилось. Показалось, что всё близко находится. Но опять же, карта - это другая игра, но с позиции оригинальных героев - это отталкивает.

Пока всё.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Ghost Archer
Ghost Archer
Помогите мне!Как только я освободил Сэра Галанта, он дал задание убить дракона.Но не просто так убить а как то героически!Я перебил всех драконов на карте!Что мне делать? Куда идти?

Добавлено через 6 часов 20 минут
Я проверил все таверны,каждый что то говорил про драконов.И там в таверне у Бинока мне сказали о каком то одиночном драконе.Где мне его искать?
Сэр Галант сказал как-раз, что убивать дракона не надо, надо с ним договориться:) . Насчет где найти - сказать не могу, подозреваю дырку перед перевалом через горы... А может, также в "темном уголке" прячется, - как энт для мэра 1-го города
В ответ пользователю Ghost Archer
Аватар пользователя
Ghost Archer

Я проверил все таверны,каждый что то говорил про драконов.И там в таверне у Бинока мне сказали о каком то одиночном драконе.Где мне его искать?
Ответ на вопрос содержит небольшой спойлер, осторожно:
Вход в логово этого дракона выглядит, как часовня, и находится немного левее восточного перевала через горы, снизу от них.
Аватар пользователя
Наконец закончил игру (если кому интересно, набирал лесных стрелков, грифонов и адептов, качался через удачу, лидерство, светлую и тёмную магию и нападение, вот скрин статистики: http://s018.radikal.ru/i524/1508/a3/35c48290bab4.jpg ).
Ну что я могу сказать? Карта просто замечательная. Я настолько увлёкся, что даже не замечал ошибок в тексте. Квесты интересные, с разными возможными концовками, живые персонажи, брюзгливый вахтёр - в общем, одиннадцать из десяти. Лучшая карта на Герои 5, в которую я когда-либо играл.
С некоторыми противниками сложно было справляться без потерь, но в этом помогли алхимия и руническая магия (только на ласт боссе узнал, что, оказывается, один и тот же бафф из рунической магии можно накладывать несколько раз и они будут складываться, в результате чего убил его с потерями в десять грифонов).
На карте есть ментор?
Аватар пользователя
nekromant_alex, вам уровень сложности точно стоило повыше взять, откуда денег то столько набрали? И можно еще скрины остальной части статистики, если не секрет?
На карте есть ментор?
есть, ближе к концу
Побродил месяца два-три, достиг 25 уровня, шлепнул желтого, а дальше откровенно надоело. Прежде всего, ежедневная борьба с навязчивыми предложениями (варвар и вампир), - здесь что-то не так, видимо, автор перемудрил. Далее, я так и не смог понять, зачем привычному объекту давать другие свойства и сознательно их путать. Но самое неприятное - это километровые пустые и откровенно графоманские тексты. По-моему, автор перепутал жанры. Хочешь писать - пиши и печатайся, но зачем же людям голову морочить в 5-х героях. В общем, ощущение того, что тебя обманули - вместо привычной игры подсунули геморрой. Всем привет.
удивляюсь вашей упорности. Судя по описанному, скрипт слетел на старте и все пошло наперекосяк, поэтому удивительно как на карте после этого вообще можно было играть. В остальном согласен - куча текста и геморрой с квестами - это как раз то, что я и задумывал. Там еще было предупреждение об этом, но, скорее всего, оно не было вам показано из-за вышеупомянутой ошибки.
Я очень редко пишу про карты, которые мне не нравятся (это не значит, что она плохая). Но солидарность сделала своё дело и, может быть, я чем-то помогу автору.
1)В начале карты, когда есть множество зданий, сначала попадаются те, которые меньше помогут в зачистке карты (купить умения, арты итп), дальше же - больше (существа вообще у выхода). Интуитивно хочется купить именно что-то из первых, а денег на существ уже не оказывается
2)Не понравился ввод бутылей, начинаешь путаться. Если бы бутыли были прям на экране...
В карту надо вдумываться, тут совсем иной мир, а я больше люблю геймплейные составляющие.
3)Локации для такой маленькой (размер этой карты на самом деле совсем не большой) показались сначала излишними, но увидев плотность её , понял, что может и нужны, а вот уплотнение объектов совсем не понравилось. Показалось, что всё близко находится. Но опять же, карта - это другая игра, но с позиции оригинальных героев - это отталкивает.
1) Это стандартная ситуация для многих ролевых игр. Предполагается, что карта подталкивает к обдумыванию своих поступков и дает возможности совершать ошибки в развитии. Имхо, это очень важный геймплейный элемент.
2) Количество бутылок видно там же, где отображается количество химических элементов, плюс на странице создания зелий - вроде бы достаточно? Сами бутылки - это сознательное усложнение навыка химии.
3) Близко расположенные объекты мне лично кажутся более гармоничными. Естественно, это всего лишь мой подход к дизайну и ничего более.
Не понял прикола с шахтами: если (после очистки) я загружаю рабочих, шахта переходит зеленому игроку. При этом неработающая кнопка "Забрать ресурсы" присутствует....
Аватар пользователя
При этом неработающая кнопка "Забрать ресурсы" присутствует....
Если написано, что дневной доход больше нуля, то ресурсы появятся с началом нового дня. Этакий хардкор - периодически захаживать на свою шахту и забирать скопившиеся ресурсы. Это достаточно выгодно в длительной перспективе, но более хлопотно, чем просто продать шахту кому-нибудь. Шахта переходит зеленому, а не игроку, чтобы ресурсы не капали на счет игрока стандартным образом.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 5 пользователей 1138 гостей