Перейти к содержанию

Сообщения от Путь героя

Информация о карте

Категория
Карта
Тип карты
Сценарий
Размер карты
M
Автор
Jack_of_shadows
Аватар пользователя
#76
Дойди до спуска в подземелье нажми два раза даже если пишут что нельзя туда нажми два раза не него и всё.

Добавлено через 4 минуты
А теперь помогите мне!
:smile45: Увидил я капитана Бронвера на острове...сидит там один под плыл я к нему он дал задание освободить команду...освободил я его команду, однако он мой корабль забрал:smile18:, и что мне тперь делать:smile05: ?Заклинание вызов корабля не работает:smile35: !Остался я на острове навсегда:smile48: !

Добавлено через 35 минут
Проблема решена!
#77
Там в подземелье столп скелетный - подойди еще раз к нему...
#79
Побродил месяца два-три, достиг 25 уровня, шлепнул желтого, а дальше откровенно надоело. Прежде всего, ежедневная борьба с навязчивыми предложениями (варвар и вампир), - здесь что-то не так, видимо, автор перемудрил. Далее, я так и не смог понять, зачем привычному объекту давать другие свойства и сознательно их путать. Но самое неприятное - это километровые пустые и откровенно графоманские тексты. По-моему, автор перепутал жанры. Хочешь писать - пиши и печатайся, но зачем же людям голову морочить в 5-х героях. В общем, ощущение того, что тебя обманули - вместо привычной игры подсунули геморрой. Всем привет.
В ответ пользователю Antik
Аватар пользователя
#80
Antik
Побродил месяца два-три, достиг 25 уровня, шлепнул желтого, а дальше откровенно надоело. Прежде всего, ежедневная борьба с навязчивыми предложениями (варвар и вампир), - здесь что-то не так, видимо, автор перемудрил. Далее, я так и не смог понять, зачем привычному объекту давать другие свойства и сознательно их путать. Но самое неприятное - это километровые пустые и откровенно графоманские тексты. По-моему, автор перепутал жанры. Хочешь писать - пиши и печатайся, но зачем же людям голову морочить в 5-х героях. В общем, ощущение того, что тебя обманули - вместо привычной игры подсунули геморрой. Всем привет.
Мне кажется, вы не читали Readme и описание к карте, также как и эту тему, иначе, во-первых, у вас бы не возникло претензий к автору относительно обилия текста - он предупреждал о нём в описании, и, во-вторых, вы бы поняли, что карта у вас работает неверно, так как похожий случай в теме уже описывался.
В ответ пользователю Antik
#81
Antik
В общем, ощущение того, что тебя обманули - вместо привычной игры подсунули геморрой. Всем привет.
Вы не поняли главного - Вам предложена не карта, а, по-сути дела, ИГРА в духе M&M, не Героев. О чем автор сразу и написал.
От меня - автору - респект, игра действительно затягивает, а я еще и через горы не перебрался:)
Аватар пользователя
#82
Помогите мне!Как только я освободил Сэра Галанта, он дал задание убить дракона.Но не просто так убить а как то героически!Я перебил всех драконов на карте!Что мне делать? Куда идти?

Добавлено через 6 часов 20 минут
Я проверил все таверны,каждый что то говорил про драконов.И там в таверне у Бинока мне сказали о каком то одиночном драконе.Где мне его искать?
Аватар пользователя
#83
Перед начальным отзывом сразу поясню:
Мне жанр карты тоже не нравится, но это лишь моё мнение.
И я не jxtym люблю M&M.

Я очень редко пишу про карты, которые мне не нравятся (это не значит, что она плохая). Но солидарность сделала своё дело и, может быть, я чем-то помогу автору.
1)В начале карты, когда есть множество зданий, сначала попадаются те, которые меньше помогут в зачистке карты (купить умения, арты итп), дальше же - больше (существа вообще у выхода). Интуитивно хочется купить именно что-то из первых, а денег на существ уже не оказывается :(
2)Не понравился ввод бутылей, начинаешь путаться. Если бы бутыли были прям на экране...
В карту надо вдумываться, тут совсем иной мир, а я больше люблю геймплейные составляющие.
3)Локации для такой маленькой (размер этой карты на самом деле совсем не большой) показались сначала излишними, но увидев плотность её , понял, что может и нужны, а вот уплотнение объектов совсем не понравилось. Показалось, что всё близко находится. Но опять же, карта - это другая игра, но с позиции оригинальных героев - это отталкивает.

Пока всё.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Ghost Archer
#84
Ghost Archer
Помогите мне!Как только я освободил Сэра Галанта, он дал задание убить дракона.Но не просто так убить а как то героически!Я перебил всех драконов на карте!Что мне делать? Куда идти?

Добавлено через 6 часов 20 минут
Я проверил все таверны,каждый что то говорил про драконов.И там в таверне у Бинока мне сказали о каком то одиночном драконе.Где мне его искать?
Сэр Галант сказал как-раз, что убивать дракона не надо, надо с ним договориться:) . Насчет где найти - сказать не могу, подозреваю дырку перед перевалом через горы... А может, также в "темном уголке" прячется, - как энт для мэра 1-го города
В ответ пользователю Ghost Archer
Аватар пользователя
#85
Ghost Archer

Я проверил все таверны,каждый что то говорил про драконов.И там в таверне у Бинока мне сказали о каком то одиночном драконе.Где мне его искать?
Ответ на вопрос содержит небольшой спойлер, осторожно:
Вход в логово этого дракона выглядит, как часовня, и находится немного левее восточного перевала через горы, снизу от них.
Аватар пользователя
#86
Наконец закончил игру (если кому интересно, набирал лесных стрелков, грифонов и адептов, качался через удачу, лидерство, светлую и тёмную магию и нападение, вот скрин статистики: http://s018.radikal.ru/i524/1508/a3/35c48290bab4.jpg ).
Ну что я могу сказать? Карта просто замечательная. Я настолько увлёкся, что даже не замечал ошибок в тексте. Квесты интересные, с разными возможными концовками, живые персонажи, брюзгливый вахтёр - в общем, одиннадцать из десяти. Лучшая карта на Герои 5, в которую я когда-либо играл.
С некоторыми противниками сложно было справляться без потерь, но в этом помогли алхимия и руническая магия (только на ласт боссе узнал, что, оказывается, один и тот же бафф из рунической магии можно накладывать несколько раз и они будут складываться, в результате чего убил его с потерями в десять грифонов).
Аватар пользователя
#88
nekromant_alex, вам уровень сложности точно стоило повыше взять, откуда денег то столько набрали? И можно еще скрины остальной части статистики, если не секрет?
На карте есть ментор?
есть, ближе к концу
Побродил месяца два-три, достиг 25 уровня, шлепнул желтого, а дальше откровенно надоело. Прежде всего, ежедневная борьба с навязчивыми предложениями (варвар и вампир), - здесь что-то не так, видимо, автор перемудрил. Далее, я так и не смог понять, зачем привычному объекту давать другие свойства и сознательно их путать. Но самое неприятное - это километровые пустые и откровенно графоманские тексты. По-моему, автор перепутал жанры. Хочешь писать - пиши и печатайся, но зачем же людям голову морочить в 5-х героях. В общем, ощущение того, что тебя обманули - вместо привычной игры подсунули геморрой. Всем привет.
удивляюсь вашей упорности. Судя по описанному, скрипт слетел на старте и все пошло наперекосяк, поэтому удивительно как на карте после этого вообще можно было играть. В остальном согласен - куча текста и геморрой с квестами - это как раз то, что я и задумывал. Там еще было предупреждение об этом, но, скорее всего, оно не было вам показано из-за вышеупомянутой ошибки.
Я очень редко пишу про карты, которые мне не нравятся (это не значит, что она плохая). Но солидарность сделала своё дело и, может быть, я чем-то помогу автору.
1)В начале карты, когда есть множество зданий, сначала попадаются те, которые меньше помогут в зачистке карты (купить умения, арты итп), дальше же - больше (существа вообще у выхода). Интуитивно хочется купить именно что-то из первых, а денег на существ уже не оказывается
2)Не понравился ввод бутылей, начинаешь путаться. Если бы бутыли были прям на экране...
В карту надо вдумываться, тут совсем иной мир, а я больше люблю геймплейные составляющие.
3)Локации для такой маленькой (размер этой карты на самом деле совсем не большой) показались сначала излишними, но увидев плотность её , понял, что может и нужны, а вот уплотнение объектов совсем не понравилось. Показалось, что всё близко находится. Но опять же, карта - это другая игра, но с позиции оригинальных героев - это отталкивает.
1) Это стандартная ситуация для многих ролевых игр. Предполагается, что карта подталкивает к обдумыванию своих поступков и дает возможности совершать ошибки в развитии. Имхо, это очень важный геймплейный элемент.
2) Количество бутылок видно там же, где отображается количество химических элементов, плюс на странице создания зелий - вроде бы достаточно? Сами бутылки - это сознательное усложнение навыка химии.
3) Близко расположенные объекты мне лично кажутся более гармоничными. Естественно, это всего лишь мой подход к дизайну и ничего более.
#89
Не понял прикола с шахтами: если (после очистки) я загружаю рабочих, шахта переходит зеленому игроку. При этом неработающая кнопка "Забрать ресурсы" присутствует....
Аватар пользователя
#90
При этом неработающая кнопка "Забрать ресурсы" присутствует....
Если написано, что дневной доход больше нуля, то ресурсы появятся с началом нового дня. Этакий хардкор - периодически захаживать на свою шахту и забирать скопившиеся ресурсы. Это достаточно выгодно в длительной перспективе, но более хлопотно, чем просто продать шахту кому-нибудь. Шахта переходит зеленому, а не игроку, чтобы ресурсы не капали на счет игрока стандартным образом.