Перейти к содержанию

Сообщения от Таймер на действие в бою

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
мне кажется такими темпами маретти научиться разговаривать на русском))))))))))) нашел же тему)))

лето 2012.
В ответ пользователю Maretti
Аватар пользователя
Автопереведено
Maretti
С другой стороны, я думаю, что нам может потребоваться больше времени в конце игры. Практически во всех играх к концу второго месяца у обоих игроков заканчивается время, и это сильно ухудшает качество игры. Возможно, более короткое время в начале и увеличение времени в конце игры было бы лучше.
Большой бонус за день также увеличит количество ходов в начале.

Лучше добавить недельный бонус, 8-10 минут каждый понедельник.
Аватар пользователя
Опять Юрик прочел мои мысли, игра соревновательная, а во всех соревновательных играх в турнирах есть ограничение по времени, хотя стратегически есть игры и посложнее, нравится думать по пол часа - играйте фан игры, хочется участвовать в турнирах, будьте добры шевелить шестеренками быстрее, как я уже говорил -время еще один ресурс в игре, а ваше черезмерное "продумывание" ходов иногда играет не самую лучшую службу.
p.s. всем заявляющим о том что ограничение хода мешает думать - это ваш недостаток(опыта, координации, планирования действий и т.п.)
Аватар пользователя
Надо обязательно реализовать фичю с таймером в бою. Надо только продумать как это должно работать.
ICQ 627769385
Аватар пользователя
Ещё знаете, я вот додумал такой аргумент как правила. В текущий момент теоретически игрок может зайти в бой с оппонентом и просто уйти спать, к примеру. Или по телефону говорить. Или всякие кухни/туалеты. Вариантов масса. И фактически его нереально наказать никак за это. Разве что если он пропадёт прям надолго и не будет отвечать - тогда уже можно на свой страх и риск закрывать игру и обращаться к судье, рассчитывая на разбирательство по факту нарушения "фэйр-плэй". А вот если оппонент напишет: "Я думаю"? и будет так думать минут 40. А потом ещё 40. Какие есть рычагия воздействия на него? С подобной опцией же такая проблема не будет иметь место. Правда особо упоротые товарищи могут, конечно, тянуть ход каждым юнитом до последней секунды в элементарной ситуации, но думаю, с такими уже не проблема разобраться путем сделанных скриншотов и обращения таки к судье.
heroes3.tv/juristis
ICQ - 488-784-621, skype - juristis18

Весна 2014.
+1 к Юристу.

Важный фактор - таймер в бою с оппонентом(разумеется, очень разумный - никакого блица по умолчанию) повысит смотрибельность игр. А смотрибельность -необходимое условие повышения популярности Героев.
ICQ601845540

Как сделать так, чтобы в подписи картинка рейтинга была кликабельной?
Первое , что хочется сказать - не обязательно смотреть финалки тугодумов и играть с ними , если так уж бомбит) . Смотрящих финалкодрочеров длительность принятия решений никоим образом не волнует , большинство из них не играют вообще (на стримах реда , тварины , например , где собирается много) , не то что на уровне топов (про "смотрибельность"). Ну а так , реализовать в виде галки - неплохая идея . Кому нравится - будет юзать , кому нет - нет ( в фан играх ) . В турнирах оставлять обязательной опцией на усмотрение орга (-ов) .
__________________
The hardest battles are fought in the mind
В ответ пользователю shameonyou
Аватар пользователя
shameonyou
Смотрящих финалкодрочеров длительность принятия решений никоим образом не волнует , большинство из них не играют вообще , не то что на уровне топов (про "смотрибельность").
дада:D

лето 2012.
Я об этом говорю каждый раз когда общаюсь с кем-то из геройщиков. У меня давно такая позиция. И ещё нужно сделать 1 большой тамер для ВСЕХ битв друг с другом. И отдельный для каждой битвы. Как говорил хеллайт 15 минут до боя подумать все взвесить посчитать...- Но этот таймер на все бои один.
icq - 470286448
В ответ пользователю Wicc
Автопереведено
Wicc
Бонус за ежедневный вход также увеличит количество начальных ходов.

Лучше добавить еженедельный бонус, например, 8-10 минут каждый понедельник.

Звучит как хорошая идея. Может сработать.
В ответ пользователю KobRa_RR
KobRa_RR
Давайте уже голосовать :D
нам нужен ДаУ:D
так, а по факту, например установили 15 минут на финалку, и у одного из игроков заканчивается время, что будет тогда? Типа таблички "Герои против слоупоков, ты проиграл" или как?
435-191-039
Discord Iamsamstan#6087
В ответ пользователю Iamsamstan
Аватар пользователя
Iamsamstan

так, а по факту, например установили 15 минут на финалку, и у одного из игроков заканчивается время, что будет тогда? Типа таблички "Герои против слоупоков, ты проиграл" или как?

Да было бы забавно. Но это с другой оперы, а не с высокоинтеллектуальной игры)
нет, я вижу 3 существующих варианта:

    включается автокомбат, и битва доигрывается за него.

    оппонент делает ход за него, как в модном режиме PvP и снова добавляется минута на ход

    ход переходит к оппоненту)

А по сабжу, если будет добавляться, скажем 1,5-2 часа на все битвы с живым оппом и 5минут дополнительно на каждую битву, то я непротив. Ну и диалоговое меню должно выскакивать, что вас пригласили в битву, иначе на чужом ходу будет не отойти!! Не забывайте. Господа, чтоу нас пошаговая игра, и многие на чужом ходу делают свои важные дела (сидят с детьми, работают работу, убираются по дому. и так далее. кто чем)) , а в старкрафт идите играть в другом месте!
Вот как-то так))

Добавлено через 17 минут
В идеале, если это будет опционально (если будет конечно) и орг каждого турнира сам будет решать, какие галочки (и с какими числовыми значениями) будут использоваться в его турнире.


*Прошел год, и на хв проводят голосовалки, какого вида, цвета (мб вкуса Оо) будут галочки в героях"
Мой стрим-канал: http://heroes3.tv/Grizvald.

Восстановил старый номер аси, теперь тут: 625045517

"Это нам идеально подходит" (с)

"Лабета - папашка на первую неделю" (с)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil