Я же писал, офк для принятия боя надо нажать галочку... общее время на все бои - туфта, 8 из 10 будут сливать его в первом же фб, рассчитывая что второго не будет... оптимальный вариант базовый таймер на бой + небольшие прибавки на каждое действие.
Я же писал, офк для принятия боя надо нажать галочку... общее время на все бои - туфта, 8 из 10 будут сливать его в первом же фб, рассчитывая что второго не будет... оптимальный вариант базовый таймер на бой + небольшие прибавки на каждое действие.
Предлагаю сдешевить.
Коротко о себе: спесивый сноб Чуть длиннее: Фонд Дендроидов ------------------------------------------------------------- На ощупь пьют эльфийские стрелки! Нам это идеально подходит (c) Это вам не шутки - нажрался Дуст в маршрутке! (с) Пишите на udd@otso.city Твиттер СНГ
15-20 минут стартовое + 30 секунд на каждое последующее действие(можно минуту на крайний случай если сделать так что бы после хода отстаток сжигался) в случае не выполнения действия, юнит уходит в деф, либо опять же если позволит техническое изменение сделать ход юнита от AI(хотя считаю это совершенно невероятным, т.к. в бою игроков нету автобоя) и такой таймер более чем лоялен!
p.s. Если вспомнить "былое" то при переходе с содовского на шахматный таймер, было так же много скептиков и противников, особенно всегда выделялись явные тугодумы, которых приходилось ждать по 20-25 минут на смке при базовом 6минутном таймере, этот этап мы прошли, но надо двигаться дальше! именно эти аспекты приведут к улучшению киберспортивного момента в героях, а не ваши "балансные" изменения и супирновые версии героев.
15-20 минут стартовое + 30 секунд на каждое последующее действие(можно минуту на крайний случай если сделать так что бы после хода отстаток сжигался) в случае не выполнения действия, юнит уходит в деф, либо опять же если позволит техническое изменение сделать ход юнита от AI(хотя считаю это совершенно невероятным, т.к. в бою игроков нету автобоя) и такой таймер более чем лоялен!
p.s. Если вспомнить "былое" то при переходе с содовского на шахматный таймер, было так же много скептиков и противников, особенно всегда выделялись явные тугодумы, которых приходилось ждать по 20-25 минут на смке при базовом 6минутном таймере, этот этап мы прошли, но надо двигаться дальше! именно эти аспекты приведут к улучшению киберспортивного момента в героях, а не ваши "балансные" изменения и супирновые версии героев.
Я хоть иногда слоупочу в финалках:D , но соглашусь с мнением Хелла, о необходимости такого таймера. И вариант написанный им в цифрах, вполне нормален.
dom2
11 лет назад
15-20 минут стартовое + 30 секунд на каждое последующее действие(можно минуту на крайний случай если сделать так что бы после хода отстаток сжигался)
Здраво. Тем более - всегда после апробации в сезонке можно будет окончательно скорректировать. Опросом офк)
на каждый отдельно конечно. Кто знает сколько этих финалок будет, а если оппонент будет слоупочить в битве "лохов" тут уж ничего не поделать.
Тут есть подводный камень: может сработать психологический эффект, и человек может решить, что раз это мой таймер тикает, то я могу использовать его как захочу, и кто-то будет сжигать его даже специально! думая по полчаса в каждой битве над ходами далее, и если раньше на это можно было как-то повлиять (сказать ему, судьям, общественности) то теперь это будет на совершенно законных основаниях: "отвалите, мол, мой таймер тикает. Как хочу так и использую!" Я к чему это говорю: что это может дать обратный эффект: и вместо изначальной цели - экономии времени на бой, мы получим на практике растягивание абсолютно всех боёв, даже самых простых.
Нужен ли нам такой риск?! Случаев, когда люди действительно специально затягивали бои и думали по часу над каждым ходом в битве, у каждого геройщика можно пересчитать по пальцам.
Palach HP
11 лет назад
Ну потому что у Юриста бомбануло, мы теперь будем думать над таймером развивать эту тему, просить,чтобы нам ее сделали, ведь языком можно много трепать. Представим идею, где мораль положительная у обоих. Один догоняет-другой улетает. При морали исход боя решится легко, но вот она не приходит и таймер в бою закончился. А вот если бы еще пару ходов, то пришла. Согласен с Коброй полностью. Вы слишком психованные друзья.
Ну потому что у Юриста бомбануло, мы теперь будем думать над таймером развивать эту тему, просить,чтобы нам ее сделали, ведь языком можно много трепать. Представим идею, где мораль положительная у обоих. Один догоняет-другой улетает. При морали исход боя решится легко, но вот она не приходит и таймер в бою закончился. А вот если бы еще пару ходов, то пришла. Согласен с Коброй полностью. Вы слишком психованные друзья.
Ну если сделать прибавку на каждое последующее действие, то никто не пострадает и гарпия сможет как и прежде затыкивать тысячу скелетов. А вот в ПвМ гарпия давно не может себе этого позволить. Давайте лучше такую систему таймера внедрим во все бои, а не только в бои с соперником.
ICQ 423164784
=Stinger=
11 лет назад
Кто то может себе позволить играть круглосуточно, а другие выкраивают для турнирки один-единственный день в неделю. Не надо прикрываться тем, что финалка это самая важная и зрелищная часть игры, тем более, что зачастую это далеко не так. Никаких подводных камней нет и это не ущемление прав слоупоков, просто надо уважать реальное время оппонента.