Перейти к содержанию

Сообщения от Таймер на действие в бою

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
11 лет назад
Юрист норм тему придумал. Отошел ты на 5 минут посрать во время хода оппоннента - вернулся, а на тебя уже напали и убили в финалке.
Стримы HMM5 на полных картах мод TE:
ru.twitch.tv/noom11

Alex_nv - draw - Vovan112013 летос 236

alex_nv wrote: Наконец то нормальная игра с открытием половины карты.
В ответ пользователю Noom
Аватар пользователя
11 лет назад
Noom
Юрист норм тему придумал. Отошел ты на 5 минут посрать во время хода оппоннента - вернулся, а на тебя уже напали и убили в финалке.
Называется просрал :D
ICQ 423164784

В ответ пользователю Noom
Аватар пользователя
11 лет назад
Noom
Юрист норм тему придумал. Отошел ты на 5 минут посрать во время хода оппоннента - вернулся, а на тебя уже напали и убили в финалке.

Хорошие геройщики не срут ))))))


В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
11 лет назад
Я же писал, офк для принятия боя надо нажать галочку... общее время на все бои - туфта, 8 из 10 будут сливать его в первом же фб, рассчитывая что второго не будет... оптимальный вариант базовый таймер на бой + небольшие прибавки на каждое действие.
В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
11 лет назад
HellLighT
оптимальный вариант базовый таймер на бой + небольшие прибавки на каждое действие.

Какие цифры на твой взгляд? :)


В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
11 лет назад
HellLighT
Я же писал, офк для принятия боя надо нажать галочку... общее время на все бои - туфта, 8 из 10 будут сливать его в первом же фб, рассчитывая что второго не будет... оптимальный вариант базовый таймер на бой + небольшие прибавки на каждое действие.
Предлагаю сдешевить.
Коротко о себе: спесивый сноб
Чуть длиннее: Фонд Дендроидов
-------------------------------------------------------------
На ощупь пьют эльфийские стрелки!
Нам это идеально подходит (c)
Это вам не шутки - нажрался Дуст в маршрутке! (с)
Пишите на udd@otso.city
Твиттер СНГ
В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
11 лет назад
KobRa_RR
Какие цифры на твой взгляд? :)
15-20 минут стартовое + 30 секунд на каждое последующее действие(можно минуту на крайний случай если сделать так что бы после хода отстаток сжигался) в случае не выполнения действия, юнит уходит в деф, либо опять же если позволит техническое изменение сделать ход юнита от AI(хотя считаю это совершенно невероятным, т.к. в бою игроков нету автобоя) и такой таймер более чем лоялен!

p.s. Если вспомнить "былое" то при переходе с содовского на шахматный таймер, было так же много скептиков и противников, особенно всегда выделялись явные тугодумы, которых приходилось ждать по 20-25 минут на смке при базовом 6минутном таймере, этот этап мы прошли, но надо двигаться дальше! именно эти аспекты приведут к улучшению киберспортивного момента в героях, а не ваши "балансные" изменения и супирновые версии героев.
В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
11 лет назад
HellLighT
15-20 минут стартовое + 30 секунд на каждое последующее действие(можно минуту на крайний случай если сделать так что бы после хода отстаток сжигался) в случае не выполнения действия, юнит уходит в деф, либо опять же если позволит техническое изменение сделать ход юнита от AI(хотя считаю это совершенно невероятным, т.к. в бою игроков нету автобоя) и такой таймер более чем лоялен!

p.s. Если вспомнить "былое" то при переходе с содовского на шахматный таймер, было так же много скептиков и противников, особенно всегда выделялись явные тугодумы, которых приходилось ждать по 20-25 минут на смке при базовом 6минутном таймере, этот этап мы прошли, но надо двигаться дальше! именно эти аспекты приведут к улучшению киберспортивного момента в героях, а не ваши "балансные" изменения и супирновые версии героев.
Я хоть иногда слоупочу в финалках:D , но соглашусь с мнением Хелла, о необходимости такого таймера. И вариант написанный им в цифрах, вполне нормален.
11 лет назад
15-20 минут стартовое + 30 секунд на каждое последующее действие(можно минуту на крайний случай если сделать так что бы после хода отстаток сжигался)
Здраво. Тем более - всегда после апробации в сезонке можно будет окончательно скорректировать. Опросом офк)
ICQ601845540

Как сделать так, чтобы в подписи картинка рейтинга была кликабельной?
В ответ пользователю Redwhait
Аватар пользователя
11 лет назад
Таймер на бои между игроками нужен на каждый бой отдельно или на все бои один таймер?
Аватар пользователя
11 лет назад
на каждый отдельно конечно. Кто знает сколько этих финалок будет, а если оппонент будет слоупочить в битве "лохов" тут уж ничего не поделать.
В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
11 лет назад
HellLighT
на каждый отдельно конечно. Кто знает сколько этих финалок будет, а если оппонент будет слоупочить в битве "лохов" тут уж ничего не поделать.

Тут есть подводный камень: может сработать психологический эффект, и человек может решить, что раз это мой таймер тикает, то я могу использовать его как захочу, и кто-то будет сжигать его даже специально! думая по полчаса в каждой битве над ходами далее, и если раньше на это можно было как-то повлиять (сказать ему, судьям, общественности) то теперь это будет на совершенно законных основаниях: "отвалите, мол, мой таймер тикает. Как хочу так и использую!"
Я к чему это говорю: что это может дать обратный эффект: и вместо изначальной цели - экономии времени на бой, мы получим на практике растягивание абсолютно всех боёв, даже самых простых.

Нужен ли нам такой риск?! Случаев, когда люди действительно специально затягивали бои и думали по часу над каждым ходом в битве, у каждого геройщика можно пересчитать по пальцам.


11 лет назад
Ну потому что у Юриста бомбануло, мы теперь будем думать над таймером развивать эту тему, просить,чтобы нам ее сделали, ведь языком можно много трепать. Представим идею, где мораль положительная у обоих. Один догоняет-другой улетает. При морали исход боя решится легко, но вот она не приходит и таймер в бою закончился. А вот если бы еще пару ходов, то пришла. Согласен с Коброй полностью. Вы слишком психованные друзья.
В ответ пользователю Palach HP
Аватар пользователя
11 лет назад
Palach HP
Ну потому что у Юриста бомбануло, мы теперь будем думать над таймером развивать эту тему, просить,чтобы нам ее сделали, ведь языком можно много трепать. Представим идею, где мораль положительная у обоих. Один догоняет-другой улетает. При морали исход боя решится легко, но вот она не приходит и таймер в бою закончился. А вот если бы еще пару ходов, то пришла. Согласен с Коброй полностью. Вы слишком психованные друзья.

Ну если сделать прибавку на каждое последующее действие, то никто не пострадает и гарпия сможет как и прежде затыкивать тысячу скелетов. А вот в ПвМ гарпия давно не может себе этого позволить. Давайте лучше такую систему таймера внедрим во все бои, а не только в бои с соперником.
ICQ 423164784

Аватар пользователя
11 лет назад
Кто то может себе позволить играть круглосуточно, а другие выкраивают для турнирки один-единственный день в неделю. Не надо прикрываться тем, что финалка это самая важная и зрелищная часть игры, тем более, что зачастую это далеко не так. Никаких подводных камней нет и это не ущемление прав слоупоков, просто надо уважать реальное время оппонента.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb